Path of Exile 2 otrzymuje wraz z „Return of the Ancients” prawdopodobnie najważniejszą aktualizację w ramach wczesnego dostępu: końcowa faza gry zostanie gruntownie zmieniona, a premiera wersji 1.0 zbliża się wielkimi krokami.
Zajęło to nieco więcej czasu niż pierwotnie planowano, ale Grinding Gear Games najwyraźniej dobrze wykorzystało ten dodatkowy czas: oczekiwanie na wersję 0.5 Path of Exile 2, największą jak dotąd aktualizację tej akcji RPG, z pewnością było tego warte.
Pod nazwą „Return of the Ancients” czeka na was29 maja 2026 r. o godz. 21:00prawdziwy gruntowny remont końcowej fazy gry. A według dyrektora gry Jonathana Rogersa jest to ostatni duży kamień milowy, zanim ta gra RPG akcji opuści fazę wczesnego dostępu.
Końcowa faza gry w końcu zyskuje strukturę
Do tej pory czas po zakończeniu kampanii w Path of Exile 2 wydawał się czasem nieco chaotyczny. Przed wami leżał wprawdzie ogromny atlas, ale często brakowało prawdziwego przewodnika po końcowej fazie gry. Dzięki nowej aktualizacji sytuacja ta ulega zasadniczej zmianie.
Grinding Gear Games wprowadza niezbędną odświeżkę do znanych mechanik, takich jak Breach, Ritual, Expedition i Delirium. Każda z tych mechanik otrzymuje teraz własny, stały obszar na mapie i – co ważniejsze – własną serię zadań.
W ten sposób twórcy delikatnie wprowadzają was w końcową fazę gry, zamiast po prostu wrzucać was na głęboką wodę. Również samo drzewo Atlasu ulega gruntownej zmianie. Zamiast mozolnego wybierania jednej ścieżki, możecie teraz teoretycznie odblokować każdy pojedynczy węzeł.
Błogosławieństwo dla twórców buildów
Oprócz takich treści, jak nowa mechanika sezonowa Runes of Aldur, nowe podklasy dla Huntress i Monk oraz gigantyczna forteca o nazwie Precurser Fortress, aktualizacja wprowadza funkcję, która powinna być standardem w tym gatunku:W grę zostanie zintegrowany wbudowany planer buildów.
Nie musicie już więc ciągle przełączać się za pomocą Alt-Tab między grą a zewnętrznymi stronami internetowymi lub narzędziami, takimi jak „Path of Building”, jeśli chcecie skorzystać z builda stworzonego przez społeczność. W przyszłości po prostu importujecie buildy bezpośrednio do klienta i od razu widzicie, gdzie należy umieścić kolejny zdobyty punkt umiejętności.
Jest to ogromna wygoda, szczególnie dla nowicjuszy i graczy okazjonalnych, którzy muszą jeszcze odnaleźć się w niezwykle złożonym drzewku umiejętności Path of Exile 2.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/In-the-PoE2-Build-Planner-scaled.jpg
Plan działania w kierunku wersji 1.0
Najważniejsza wiadomość dla wszystkich, którzy z niecierpliwością czekają na ostateczną wersję:Cel premiery jest jasno określony!
Jonathan Rogers ponownie potwierdził, że Path of Exile 2 ma ukazać się jeszcze w 2026 roku w wersji 1.0 – a dokładniej po wewnętrznych targach ExileCon w listopadzie. Brakujące jeszcze akty 5 i 6 są już na bardzo zaawansowanym etapie prac wewnętrznych.
Jest jednak mały minus: nie wszystkie z dwunastu pierwotnie planowanych klas pojawią się w grze na czas premiery. Obecnie mamy osiem klas, a studio wyraźnie podkreśla, że jakość jest ważniejsza od ilości.
„O ile gra będzie sprawiała wrażenie kompletnej i będzie wystarczająca liczba klas – co z pewnością będzie miało miejsce – to nie jest to koniec świata”, powiedział szef studia. Brakujące klasy, prawdopodobnie stare znajome, takie jak Marauder czy Duelist, zostaną dodane w aktualizacjach po wydaniu wersji 1.0.
To, czy termin na koniec roku rzeczywiście się utrzyma, zależy teraz w dużej mierze od tego, jak nowy system endgame zostanie przyjęty przez graczy. Zespół chce mieć pewność, że nowe mechaniki działają, zanim nadadzą grze ostateczny szlif. Jeśli jednak Return of the Ancients spełni obietnice, nic nie stoi na przeszkodzie, by gra ukazała się zimą.

