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Path of Exile 2: el parche definitivo antes del lanzamiento de la versión 1.0 revoluciona por completo el final del juego e incorpora, de paso, una función que Diablo 4 debería haber tenido hace tiempo

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Path of Exile 2 recibe con «Return of the Ancients» la que probablemente sea su actualización más importante en acceso anticipado: el final del juego se ha rediseñado por completo y la versión 1.0 está cada vez más cerca.

Ha tardado un poco más de lo previsto inicialmente, pero Grinding Gear Games ha aprovechado claramente ese tiempo extra: la espera de la versión 0.5 dePath of Exile 2, la mayor actualización hasta la fecha para este juego de rol de acción, parece haber merecido la pena.

Bajo el nombre de «Return of the Ancients», os esperael 29 de mayo de 2026 a las 21:00 horasuna auténtica revisión general del final del juego. Y, según el director del juego, Jonathan Rogers, este es el último gran hito antes de que el juego de rol de acción deje atrás el acceso anticipado.

El final del juego por fin cobra estructura

Hasta ahora, el tiempo tras la campaña en Path of Exile 2 a veces parecía un poco desorientado. Aunque tenías ante ti el enorme Atlas, a menudo faltaba una verdadera guía de juego en el final del juego. Con la nueva actualización, esto cambia radicalmente.

Grinding Gear Games le da un necesario lavado de cara a mecánicas conocidas como Breach, Ritual, Expedition y Delirium. Cada una de estas mecánicas cuenta ahora con su propia zona fija en el mapa y, lo que es aún más importante, con su propia serie de misiones.

De este modo, los desarrolladores te introducen suavemente en la fase final del juego, en lugar de lanzarte directamente a la piscina. El propio árbol del Atlas también se ha renovado por completo. En lugar de tener que decidir laboriosamente por una única ruta, ahora puedes, en teoría, desbloquear cada uno de los nodos.

Una bendición para los creadores de builds

Además de contenidos como la nueva mecánica de temporada Runes of Aldur, nuevas subclases para Huntress y Monk, así como una gigantesca fortaleza llamada Precurser Fortress, el parche incluye una función que en realidad debería ser estándar en el género:Se integra directamente en el juego un planificador de builds.

Así que ya no tendréis que estar saltando constantemente con Alt-Tab entre el juego y páginas web externas o herramientas como «Path of Building» si queréis seguir una configuración de la comunidad. En el futuro, simplemente importaréis las configuraciones directamente en el cliente y podréis ver al instante dónde debéis invertir vuestro próximo punto de habilidad ganado.

Esto supone una mejora enorme en cuanto a comodidad, especialmente para los novatos y los jugadores ocasionales que aún tienen que orientarse en el árbol de habilidades extremadamente complejo de Path of Exile 2.

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La hoja de ruta hacia la versión 1.0

La noticia más importante para todos los que esperan con impaciencia la versión final:¡El objetivo para el lanzamiento está claramente fijado!

Jonathan Rogers ha vuelto a confirmar que Path of Exile 2 saldrá en 2026 en su versión 1.0, concretamente en algún momento después de la feria interna ExileCon, que se celebra en noviembre. Los actos 5 y 6, que aún faltan, ya están muy avanzados internamente.

Sin embargo, hay un pequeño inconveniente: no todas las doce clases previstas inicialmente llegarán al juego a tiempo para el lanzamiento. Actualmente contamos con ocho clases, y el estudio deja claro que la calidad prima sobre la cantidad.

«Siempre que el juego se sienta completo y haya suficientes clases —lo cual sin duda será el caso—, no es el fin del mundo», afirma el director del estudio. Las clases que faltan, probablemente viejas conocidas como el Marauder o el Duelist, se añadirán posteriormente en actualizaciones tras el lanzamiento de la versión 1.0.

Que la fecha prevista para finales de año se mantenga realmente depende ahora en gran medida de cómo reciban los jugadores el nuevo sistema de endgame. El equipo quiere asegurarse de que las nuevas mecánicas funcionan antes de dar el visto bueno definitivo al juego. Pero si Return of the Ancients cumple lo que promete, nada se interpondrá en el camino de su lanzamiento en invierno.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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