13.4 C
Berlin
poniedziałek, 11 maja, 2026

BioShock 4 otrzymuje pozytywną informację od szefa, który wcześniej był „głęboko rozczarowany”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

BioShock 4 „głęboko rozczarował” dyrektora generalnego Take-Two Interactive, Straussa Zelnicka, co ten weteran branży potwierdził w niedawnym wywiadzie. Chociaż projekt nie posuwa się naprzód tak dobrze, jak oczekiwało Take-Two, Zelnick przedstawił ostrożnie optymistyczną ocenę obecnego stanu BioShock 4.

BioShock 4 jest obecnie tworzony w Cloud Chamber, studiu złożonym zarówno z weteranów serii – w tym artysty i byłego dyrektora kreatywnego Hogartha de la Plante, dyrektora artystycznego Scotta Sinclaira oraz dyrektora ds. projektowania Jonathana Pellinga – jak i nowicjuszy w tej serii. Cloud Chamber, oddział 2K Games, zostało formalnie założone w 2019 roku z wyraźnym celem stworzenia czwartej części głównej serii BioShock. Obecnie studio posiada biura w Montrealu w Kanadzie oraz w Novato w Kalifornii. Jednak jedyny projekt studia nie posuwa się naprzód zgodnie z pierwotnym planem, a BioShock 4 nadal nie jest widoczny w połowie 2026 roku, sześć i pół roku po rozpoczęciu prac.

Prezes Take-Two „głęboko rozczarowany”, ale nie zaskoczony problemami z BioShock 4

W niedawnym wywiadzie udzielonym Stephenowi Totilo z serwisu Game File Zelnick przyznał, że projekt napotyka trudności, opisując je jako odzwierciedlenie szerszych wyzwań, przed jakimi stoi współczesne tworzenie gier. Zapytany, czy jest zaskoczony powtarzającymi się opóźnieniami w pracach nad BioShock 4 oraz wydłużającymi się harmonogramami produkcji dużych gier, dyrektor stwierdził, że nie, dodając, iż nie prowadzi firmy w sposób, który sprawiałby, że takie problemy go zaskakują. Mimo to przyznał, że jest „głęboko rozczarowany” tym, jak długo trwa tworzenie BioShock 4.

Myślę, że z perspektywy czasu zmarnowaliśmy dużo czasu i pieniędzy, podążając za pewnymi kreatywnymi pomysłami, które okazały się ślepymi zaułkami.

Zelnick „czuje się znacznie lepiej” w kwestii BioShock 4 w tej chwili

Totilo zapytał również Zelnicka, czy czuje się bardziej optymistycznie co do obecnego stanuBioShock 4, po czym przerwał własne pytanie, zauważając, że Zelnick prawdopodobnie nie powiedziałby inaczej, nawet gdyby tak nie było. Zelnick wtrącił się, mówiąc, że choć może odmówić odpowiedzi na niektóre pytania, nie udzieli odpowiedzi wprowadzającej w błąd, i dodał, że rzeczywiście „czuje się znacznie lepiej” w związku z tym projektem w tej chwili. Zapytany o przyczyny problemów z produkcją w Cloud Chamber, Zelnick odpowiedział niejasno. „Myślę, że z perspektywy czasu zmarnowaliśmy dużo czasu i pieniędzy, podążając za pewnymi kreatywnymi pomysłami, które okazały się ślepymi zaułkami” – powiedział dyrektor.

Nie jest jasne, w jakim dokładnie miejscu znajduje się obecnie projekt, ponieważ Zelnick nie wskazał, kiedy nadchodzący tytuł Cloud Chamber może w końcu być gotowy do wydania. Najnowsze poważne problemy z produkcją BioShock 4 sięgają sierpnia 2025 r., kiedy to Bloomberg poinformował o poważnych zmianach w Cloud Chamber, w wyniku których dyrektor kreatywny Hogarth de la Plante został przeniesiony na stanowisko związane z wydawaniem gier, a szef studia Kelley Gilmore został zastąpiony przez Roda Fergussona. Ponad dziesięć lat wcześniej Fergusson został również zatrudniony w Irrational Games, aby pomóc doprowadzić BioShock Infinite do końca.

Zespół BioShock 4 nadal poszukuje pracowników na stanowiska, które powinny być już obsadzone

Według ogłoszeń o pracę przeanalizowanych przez GlobalESportNews, Cloud Chamber poszukuje obecnie pracowników na wiele stanowisk, które zazwyczaj są obsadzane na długo przed tym, jak gra wkracza w ostatnią fazę produkcji. Wśród nich znajduje się oferta pracy dla projektanta rozgrywki walki z siedzibą w Kanadzie, którego rola skupia się częściowo na kształtowaniu spotkań z przeciwnikami w grze. Chociaż status projektu nie może być wiarygodnie wywnioskowany na podstawie pojedynczego ogłoszenia o pracę, tego rodzaju rekrutacja sugeruje, żeBioShock 4może nie znajdować się obecnie w konwencjonalnej końcowej fazie produkcji, zwłaszcza w świetle restrukturyzacji Cloud Chamber z 2025 roku. Krótko po tych zmianach w studiu Zelnick powiedział, że BioShock 4 nie może zadowolić się byciem świetnym, a przed premierą musi być „wyjątkowy”, biorąc pod uwagę wysokie standardy jakości wyznaczone przez trzy poprzednie części tej kultowej serii.

RELATED ARTICLES

Skywind: Postępy w pracach nad modyfikacją Morrowind do Skyrim nadal robią wrażenie

Ambitnyprojekt Skywind, którego celem jest odtworzenie popularnej gry RPG Morrowind w silniku Skyrim, wykazuje imponujące postępy pomimo wciąż trwających...

W Diablo 4 gracze polują teraz na tajemniczego boga-krowę, ponieważ kawałek surowego mięsa doprowadza społeczność do szału

Ledwie odkryto poziom z krową, a w Diablo 4 czeka już kolejna wielka tajemnica, która czeka na ujawnienie.Zaledwie kilka...

Leon musi zginąć: Resident Evil Requiem niespodziewanie wprowadza obiecany tryb nieskończony

Capcom bez zapowiedzi udostępnia bezpłatną aktualizację, dzięki której możecie poprowadzić Leona przez tryb nieskończony.Od czasu premiery Resident Evil Requiem...