BioShock 4 „hluboce zklamal“ generálního ředitele společnosti Take-Two Interactive Strausse Zelnicka, což tento veterán herního průmyslu potvrdil v nedávném rozhovoru. Ačkoli se projekt nevyvíjí tak dobře, jak společnost Take-Two očekávala, Zelnick vyjádřil opatrný optimismus ohledně současného stavu BioShocku 4.
BioShock 4 je v současné době ve vývoji ve studiu Cloud Chamber, které tvoří jak veteráni série – včetně umělce a bývalého kreativního ředitele Hogartha de la Planteho, uměleckého ředitele Scotta Sinclaira a designového ředitele Jonathana Pellinga – tak nováčci v této sérii. Cloud Chamber, divize společnosti 2K Games, byla oficiálně založena v roce 2019 s jasným cílem vyvinout čtvrtý díl hlavní série BioShock. Dnes má kanceláře v kanadském Montrealu a kalifornském Novatu. Jediný projekt studia však nepostupuje podle původního plánu a BioShock 4 je i v polovině roku 2026, šest a půl roku po zahájení vývoje, stále v nedohlednu.
Generální ředitel Take-Two je „hluboce zklamaný“, ale problémy s BioShock 4 ho nepřekvapily
V nedávném rozhovoru se Stephenem Totilem z Game File Zelnick uznal potíže s projektem a popsal je jako odraz širších výzev, kterým čelí moderní vývoj her. Na otázku, zda ho překvapila opakovaná zpoždění BioShocku 4 a delší vývojové lhůty u velkých her, výkonný ředitel odpověděl, že ne, a dodal, že své podnikání nevede tak, aby ho takové problémy zaskočily. Přesto připustil, že je „hluboce zklamán“ tím, jak dlouho trvá vývoj BioShocku 4.
Myslím, že jsme zpětně vzato promarnili spoustu času a peněz pronásledováním některých kreativních cest, které se ukázaly jako slepé uličky.
Zelnick se nyní cítí „mnohem lépe“ ohledně BioShocku 4
Totilo se Zelnicka také zeptal, zda se cítí optimističtěji ohledně současného stavuBioShocku 4, než přerušil svou vlastní otázku, aby poznamenal, že Zelnick by pravděpodobně neřekl nic jiného, i kdyby tomu tak nebylo. Zelnick se vložil do rozhovoru a řekl, že i když by se mohl odmítnout na některé otázky odpovědět, neodpovídal by zavádějícím způsobem, a dodal, že se ohledně projektu v současné době skutečně „cítí mnohem lépe“. Na otázku ohledně příčiny problémů s vývojem ve společnosti Cloud Chamber Zelnick odpověděl neurčitě. „Myslím, že jsme zpětně promarnili spoustu času a peněz pronásledováním některých kreativních cest, které se ukázaly jako slepé uličky,“ řekl výkonný ředitel.
Není jasné, kam přesně to projekt posouvá, protože Zelnick nenaznačil, kdy by mohl být připravovaný titul Cloud Chamber konečně připraven k vydání. Poslední velké potíže s vývojem BioShocku 4 se datují do srpna 2025, kdy Bloomberg informoval o zásadní reorganizaci ve studiu Cloud Chamber, v rámci které byl kreativní ředitel Hogarth de la Plante přeřazen do „vydavatelské role“ a šéfka studia Kelley Gilmore byla nahrazena Rodem Fergussonem. Více než před deseti lety byl Fergusson také přiveden do studia Irrational Games, aby pomohl dotáhnout BioShock Infinite do cíle.
Tým BioShock 4 stále přijímá uchazeče na některé pozice, které už měly být dávno obsazeny
Podle nabídek práce, které prozkoumal GlobalESportNews, společnost Cloud Chamber v současné době hledá kandidáty na několik pozic, které by obvykle byly obsazeny dlouho předtím, než se hra dostane do finální fáze vývoje. Mezi nimi je volné místo pro designéra bojového herního systému se sídlem v Kanadě, což je role zaměřená částečně na utváření střetů s nepřáteli ve hře. Ačkoli stav projektu nelze spolehlivě odvodit z jediného inzerátu, náborová aktivita tohoto druhu naznačuje, žeBioShock 4nemusí být právě teď v konvenční pozdní fázi vývoje, zejména s ohledem na restrukturalizaci Cloud Chamber v roce 2025. Krátce po této reorganizaci ve studiu Zelnick uvedl, že BioShock 4 se nemůže spokojit s tím, že bude skvělý, a musí být „výjimečný“, než se dostane na trh, vzhledem k vysoké laťce kvality nastavené třemi předchozími díly této ikonické série.

