《生化奇兵4》获此前曾“深感失望”的高管积极评价

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《生化奇兵4》曾让Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克“深感失望”,这位业界资深人士在最近的一次采访中证实了这一点。尽管该项目的进展未达Take-Two的预期,但泽尔尼克对《生化奇兵4》的现状持谨慎乐观的态度。

《生化奇兵4》目前由Cloud Chamber工作室负责开发,该团队由系列老将——包括美术师兼前创意总监霍加斯·德拉普兰特、美术总监斯科特·辛克莱以及设计总监乔纳森·佩林——以及该系列的新成员共同组成。作为2K Games旗下的一支分支,Cloud Chamber于2019年正式成立,其明确目标便是开发《生化奇兵》系列的第四部正传作品。如今,该工作室在加拿大蒙特利尔和加利福尼亚州诺瓦托均设有办公室。然而,工作室的唯一项目并未按原计划推进,截至2026年年中——即进入开发阶段六年半后——《生化奇兵4》仍杳无踪迹。

Take-Two首席执行官对《生化奇兵4》的问题“深感失望”但并不意外

在最近接受Game File的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时,泽尔尼克承认了该项目的困难,并将其描述为反映了现代游戏开发所面临的一些更广泛的挑战。当被问及是否对《生化奇兵4》的多次延期以及大型游戏开发周期延长感到惊讶时,这位高管表示并不意外,并补充说,他的经营方式不会让他对这类问题措手不及。不过,他承认《生化奇兵4》的开发周期之长令他“深感失望”。

回过头来看,我觉得我们浪费了大量时间和资金,去追逐一些最终证明是死胡同的创意方向。

泽尔尼克表示目前对《生化奇兵4》“感觉好多了”

托蒂洛还询问泽尔尼克是否对当前的《生化奇兵4》状况感到更乐观,随后他打断了自己的提问,指出即便泽尔尼克并非如此,他大概也不会说出相反的看法。泽尔尼克随即插话表示,虽然他可能会拒绝回答某些问题,但绝不会给出误导性的回答,并补充说他目前确实对该项目“感觉好多了”。当被问及Cloud Chamber开发问题的根源时,泽尔尼克的回答含糊其辞。“回过头来看,我觉得我们浪费了大量时间和资金,去追逐一些最终证明是死胡同的创意方向,”这位高管表示。

该项目目前具体处于何种境地尚不明确,因为泽尔尼克并未透露Cloud Chamber的这款新作何时才能最终准备就绪。《生化奇兵4》最近一次重大的开发危机可追溯至2025年8月,当时彭博社报道了Cloud Chamber内部的大规模调整:创意总监霍加斯·德拉普兰特被调至“发行岗位”,工作室负责人凯莉·吉尔莫尔则被罗德·弗格森取代。十多年前,弗格森也曾被引入Irrational Games,协助将《生化奇兵:无限》推向完成。

《生化奇兵4》团队仍在招聘本应早已填补的职位

据GlobalESportNews查阅的招聘信息显示,Cloud Chamber目前正在招聘多个职位,而这些职位通常在游戏进入开发最后阶段前就应已配备人员。其中包括一个驻加拿大的战斗玩法设计师职位,该角色部分职责在于设计游戏中的敌人遭遇战。虽然无法仅凭单一招聘信息就准确推断项目的进展状况,但此类招聘活动表明《生化奇兵4》目前可能并未处于常规意义上的开发后期阶段,尤其是考虑到Cloud Chamber工作室在2025年的重组情况。在工作室经历那次重组不久后,泽尔尼克表示,鉴于该标志性系列前三部作品设定的高标准,《生化奇兵4》不能仅满足于“优秀”,必须达到“卓越”的水准才能面世。

RELATED ARTICLES

作为一名拥有30年游戏经验的玩家,我从未见过像《JDM》这样的竞速游戏

《Japanese Drift Master》在发售时几乎未引起任何关注。一年后,它却在凯文心中点燃了一把独一无二的火焰。《JDM——Japanese Drift Master》这个名字实在帮了它一个大倒霉。首先,这个缩写在互联网上早已被《行尸走肉》中的杰弗里·迪恩·摩根(Jeffrey Dean Morgan)所占据;其次——更重要的是——这个名字听起来非常像2000年代在Media Markt或Saturn商场廉价货架上随处可见的那些数不胜数的廉价赛车游戏,比如《Top Gear RPM Tuning》或《Big Rigs: Over the Road Racing》。然而,JDM背后其实是一个极其雄心勃勃的项目,至少对于波兰的发行与开发工作室Gaming Factory而言是如此。在其作品列表中,你通常能看到……姑且客气地称之为“爱好者游戏”的作品:《Booze Masters: Freezing...

《Arc Raiders 2.0》?这款热门射击游戏将于10月迎来大规模改版

暴风雪、地表上的专属据点,以及可能包含一项自游戏发布以来许多玩家一直期待的功能:即将于10月推出的“Frozen Trail”更新或将彻底颠覆《Arc Raiders》。《Arc Raiders》即将迎来自发布以来的最重要几周。2026年10月8日,这款科幻射击游戏将推出迄今为止规模最大的内容更新——“冰封之路”(Frozen Trail)。Embark Studios为此做了大量准备工作早已不是秘密:一张白雪覆盖的山地地图、全新的前哨站系统以及崭新的杀戮机器 已正式公布。但幕后显然还有更多事情正在酝酿中。一项重大的数据挖掘发现勾勒出一幅这样的图景:这款游戏将在秋季进行彻底的革新,并可能迈出许多人早已不再相信的一步。纯粹PvE模式即将推出吗?在游戏文件中发现了关于纯PvE模式的确凿线索: 据数据挖掘者Silarius称,他在一篇 长达数小时的直播中详细解析了这些发现,这绝非早期开发阶段留下的过时代码残余。该游戏最初于2021年宣布为一款纯粹对抗机器的合作游戏,随后开发者将其改造成了PvPvE模式。自那以后,许多玩家一直希望回归更和平的合作模式。在最新数据中,包含大量线索以及专门针对菜单的文本,这些内容明确提到了“仅PvE”模式。匹配系统表明,玩家可以完全在队友之间进行游戏,无需担心在地图出口处被敌对队伍伏击。Embark Studios 迄今尚未正式确认纯PvE模式。因此,这究竟是永久性游戏列表、限时活动,还是一个调整了掉落率的模式选项,目前尚不明确。冰寒浪潮与地表基地建设但有一点已经确定:随着“冰封之路”(Frozen Trail)的推出,《Arc Raiders》将获得迄今为止面积最广阔的地图。场景设定在“锈带”边缘山脊彼端的一处荒凉、冰封的定居点。在这片由废弃工厂、科研站和天文台组成的区域中,其垂直空间将远超以往的任何场景。关于这场雪地求生战,已有若干令人期待的精彩新内容:与之前的寒冷活动类似,这里将有突如其来的寒流以波浪式形式袭来。若在户外措手不及,将遭受巨大的冰冻伤害。唯有及时进入避难所才能获救。在斯佩兰萨地下坚守数月后,你们将永久性地重返地表。随着“前哨站”的推出,本次更新引入了一套建设系统,你们可以在其中建立并装饰自己的据点,还能研究新技术。技能树将进行显著改动。在游戏数据中,出现了诸如攀墙、忍者翻滚、降低坠落伤害等技能,以及即使负重满载也能让你继续冲刺的特长。但敌方机械也正在升级: “塔拉根”作为“跳跃者”系列的新成员即将登场。与那些擅长跳跃的同类不同,这款四足机器人主打地面机动性:它能全速奔驰于战场,正面冲撞“掠夺者”,并使用霰弹枪、燃烧弹和散弹手榴弹进行攻击。对于经验丰富的战队来说,本次更新还带来了一项新的大型行动:一艘巨大的飞行护卫舰,它会在游戏进行中从云层中俯冲而下。与“女王号”类似,你们必须在舰上边战斗边前进,并解开谜题,才能打开门并攻破战利品室。

《Stellar Blade》Switch 2版试玩版现已上线

Shift Up为任天堂主机发布了这款热门动作游戏的试玩版。此外,玩家还可获得免费服装和内容丰富的完全版。即日起,大家可在eShop下载即将推出的《Stellar Blade》Switch 2版试玩版。Shift Up 这款热门游戏的移植版适逢登陆任天堂主机之际,还带来了全新的《 Bayonetta》联动内容。这是一项免费福利,将为玩家提供四套受《 Bayonetta》系列启发的额外服装。《Stellar Blade》的开发工作室韩国开发商Shift Up凭借《Stellar Blade》在PlayStation 5平台上取得了巨大的国际成功。此前,他们主要凭借极具人气的手游《胜利女神:Nikke》崭露头角。女巫跨界联动与预购:EVE的额外服装不过,对于那些不玩 Switch 2 的玩家来说,也有好消息。随着《Stellar Blade》完全版将于 2026 年 11...