Bungieは、ファンからのフィードバックの中で特に大きな話題となった点をいくつか取り上げ、今後の『Marathon』アップデートにおいて、スタジオがこれらの課題にどのように対処する予定かを明らかにしました。リリース以来、プレイヤーのフィードバックはBungieにとって極めて重要な要素となっており、同社は新コンテンツの追加と並行して、『Marathon』の継続的なアップデートを続けてきました。
実際、昨年のアルファテストでの不評が、バンジーによるゲームの延期や、ソロキューや近接チャットといった要望の多かった機能の追加につながったことから、プレイヤーのフィードバックがゲームの方向性を大きく左右してきたと言えるでしょう。延期と改善により『マラソン』ははるかに完成度の高い状態でリリースされましたが、バンジーは体験をさらに向上させるため、引き続きプレイヤーコミュニティの意見に耳を傾け続けています。発売から間もなく、バンジーは『Marathon』向けに実験的なデュオモードをリリースしました。これは発売時には実装されなかったものの、プレイヤーから強く要望されていた機能であり、瞬く間に人気を博しています。
『Marathon』が明らかにした、コミュニティからの懸念トップ3
手榴弾の乱用については確かに多くの議論を重ねており、現在これを解決する方法を模索中です。解決策が見つかり次第、随時情報を共有していきます。 https://t.co/F1st3qijeF
— Ziegler (@Ziegler_Dev) 2026年4月28日
『Marathon』の4月28日のアップデート直後、Bungieはソーシャルメディアを通じて、現在ゲーム内で発生しているプレイヤーからの大きな懸念事項のいくつかについて言及しました。その問題の一つは、実際、最新のアップデートの一部として対処されており、人気のあるWSTRショットガンのダメージが弱体化されましたが、Bungieはこれが一時的な措置であると示唆しました。4月28日のアップデートに関するパッチノートの中で、Bungieはこのショットガンのダメージ調整がやや行き過ぎていたことを認め、ダメージの減衰率とAIに対する有効性を、最初の調整前のレベルに戻すことを明らかにしました。
もう一つの大きな話題は、グレネードの乱用(スパム)の可能性です。この問題について、『Marathon』のゲームディレクターであるJoe Ziegler氏は、スタジオ内の開発者たちにとって大きな議論の的となっていることを認めました。Bungieが指摘したように、プレイヤーは銃撃戦がしばしば手榴弾の雨あられと化してしまう現状に不満を抱いている。修正の詳細は現在検討中だが、Bungieはシーズン1終了までに、所持数やスタックサイズの制限を導入する可能性を示唆した。
最後に、ゴールド・アレス・レールガンも問題リストに挙がった。特に、パープルやゴールドのシールドを持つランナーを一撃で倒せるようになる「プレステージ」MODを装着している場合が挙げられる。予想通り、バンジーはこのレベルのダメージは意図したものではないとし、修正が進行中であることを明らかにした。バンジーは、特にそのレベルのアタッチメントを装着した場合、この銃に強さと威力を感じてもらいたいと考えていますが、そのレベルのランナーを倒せるほどであってはならず、対戦する側にとっては苛立たしい状況となっています。
いずれにせよ、バンジーとプレイヤー間のこのようなコミュニケーションは、3月の『Marathon』リリース以来一貫して行われており、決して偶然の産物ではありません。これはまた、バンジーが『Marathon』に対して今後数年にわたる着実な改善を約束していること、そして開発チームが長期的な視点で取り組んでいることとも密接に関連している。
シーズン1がすでに半分以上経過した今、『Marathon』における最初のプレイヤーリセットの波が目前に迫っている。『Marathon』のシーズン1は6月中に終了する予定で、その後8月までシーズン2「Nightfall」が引き継ぐことになる。バンジーは、シーズン1の終了方法や『ナイトフォール』でプレイヤーが何を期待できるかについての詳細をまだ明らかにしていないが、スタジオはマップの夜間バージョンや新しいランナーシェル、その他のコンテンツといった新要素をほのめかしている。実際、『ナイトフォール』では「クレードル」と呼ばれる新機能が導入される予定で、これはプレイヤーがランナーシェルの様々な長所や短所をより自由に調整できるシステムとなる。

