Chegou a mais recente grande atualização para Crimson Desert e, com este patch, a Pearl Abyss está a abordar algumas funcionalidades de fim de jogo que permitem a rejogabilidade, ao mesmo tempo que continua a introduzir melhorias de qualidade de vida. Apesar de Crimson Desert se ter tornado um grande sucesso, a Pearl Abyss continuou a aperfeiçoar a experiência nas semanas que se seguiram ao seu lançamento em março. O jogo continua a evoluir e a mudar, com muitas das arestas a serem suavizadas, em grande parte graças ao feedback dos jogadores.
Apesar das críticas a Crimson Desert terem sido um pouco mais mistas do que muitos pensavam inicialmente, o jogo tornou-se um enorme sucesso entre os jogadores e ultrapassou vários marcos de vendas. Com um impulso tão forte, a Pearl Abyss continuou a melhorar o jogo através das suas atualizações, não apenas corrigindo problemas, mas adicionando funcionalidades e conteúdos importantes gratuitamente. Incluindo melhorias contínuas nos controlos do jogo, foram adicionadas novas funcionalidades ao Crimson Desert após o lançamento, tais como opções de dificuldade, novas habilidades para Damiane e Oongka, e muito mais. Esta última grande atualização dá continuidade a essa tendência.
Crimson Desert já é um jogo rico em funcionalidades, levando os jogadores bem além da marca das 100 horas com um mapa enorme para explorar. No entanto, um elemento que aparentemente tem recebido muitos comentários é o que fazer no final do jogo, com alguns jogadores a limparem a maior parte do mapa, o que também faz com que os inimigos deixem de aparecer. Naturalmente, isto causa problemas para a jogabilidade de Crimson Desert no final, pois torna excessivamente difícil, se não impossível, concluir desafios, continuar a ganhar XP e atingir o potencial máximo das personagens jogáveis.
Greymanes, a versão 1.05.00 do patch está a ser lançada.
Este patch introduz as funcionalidades Rematch e Re-blockade, que continuaremos a aperfeiçoar em patches futuros, juntamente com novas criaturas lendárias que podem ser mantidas como animais de estimação. Também corrigimos o problema que impedia a invocação de… pic.twitter.com/sai28neFvR— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2 de maio de 2026
No mês passado, a Pearl Abyss revelou planos para abordar o fim do jogo de Crimson Desert e, com a atualização de 1 de maio, os jogadores têm agora duas novas opções chamadas «Rematch» e «Re-blockade». A Rematch permite aos jogadores desafiarem chefes poderosos acendendo a sua lanterna no local de uma luta anterior. Utilizando o fragmento de memória, os jogadores podem selecionar com que personagem gostariam de lutar e, em seguida, se querem enfrentar o chefe tal como estavam naquele momento ou selecionar a opção Resonate, que ajustará o chefe de acordo com a progressão atual das estatísticas do jogador. Melhor ainda, quaisquer consumíveis usados durante a revanche serão restaurados assim que a luta terminar, embora nesta iteração atual não se ganhe nenhum saque ao lutar novamente; no entanto, a Pearl Abyss afirmou que este facto poderá ser alterado numa futura atualização.
Para os jogadores que enfrentam dificuldades em limpar o mapa e eliminar vários fortes ou outras zonas inimigas de alta densidade, a Pearl Abyss também adicionou a configuração Re-blockade. Essencialmente, isto irá repovoar as zonas inimigas, dando aos jogadores mais oportunidades de continuar a lutar contra os inimigos. No entanto, os jogadores podem controlar a frequência destes reaparecimentos com «Estável», que impede totalmente o reaparecimento, «Conflito», que reaparece a um ritmo mais lento, e «Guerra», que irá re-bloquear zonas frequentemente. Por enquanto, esta opção afeta apenas 23 fortalezas e pedreiras, embora a Pearl Abyss tenha planos para continuar a expandir isto em futuras atualizações.
Para além das correções de bugs contínuas e outras melhorias, esta atualização também adicionou o lendário Iron Eagle e a Hyacinth Macaw como potenciais animais de estimação. A criatura Mountain God Boar também pode ser encontrada após o cumprimento de determinadas condições. A visibilidade das dicas de certos quebra-cabeças no mundo foi melhorada, e novos itens e cosméticos foram adicionados às lojas, especialmente para quem procura novos disfarces para usar. Além disso, os gráficos do jogo receberam ainda mais opções para os jogadores ajustarem, já que a nitidez agora pode ser ajustada a partir do menu de gráficos da Xbox Series X/S e da PlayStation 5.
Notas da atualização 1.05.00 do Crimson Desert
Conteúdo
- Adicionado o conteúdo Rematch. (Este conteúdo será continuamente melhorado através de futuras atualizações.)
- Os poderosos chefes que enfrentaste ao longo de Crimson Desert aguardam o teu desafio mais uma vez. Agora podes enfrentar novamente qualquer chefe a qualquer momento para testar o teu progresso e experimentar diferentes táticas para aperfeiçoar o teu próprio estilo de combate.
- Ao acender a tua lanterna no local de um encontro anterior com um chefe, podes ler o Fragmento de Memória para iniciar uma revanche.
- Os Fragmentos de Memória tornam-se ativos após a derrota de um chefe.
- Podes localizar os Fragmentos de Memória para revanches tanto no Mapa do Mundo como no minimapa.
- Seleciona «Abrir Mapa» no separador Conhecimento Fragmentos de Memória Chefes para veres exatamente onde lutaste anteriormente contra um chefe.
- Ao acender a tua lanterna no local de um encontro anterior com um chefe, podes ler o Fragmento de Memória para iniciar uma revanche.
- Podes tentar uma revanche com qualquer personagem (Kliff, Oongka, Damiane).
- A Revanche contará inicialmente com dois modos e poderás ter uma revanche com 69 chefes a partir desta semana.
- Recordar
- Lute contra o chefe exatamente como ele era quando o encontrou pela primeira vez.
- Ressonância
- As estatísticas do chefe serão ajustadas para corresponder à progressão do jogador. Isto só se aplica se as estatísticas do jogador forem superiores às estatísticas originais do chefe.
- Recordar
- Na Revancha, quaisquer consumíveis utilizados serão restaurados ao seu estado anterior assim que a batalha terminar, e não é possível obter nenhum saque adicional. Tenha em atenção que isto poderá ser alterado em atualizações futuras.
- Os poderosos chefes que enfrentaste ao longo de Crimson Desert aguardam o teu desafio mais uma vez. Agora podes enfrentar novamente qualquer chefe a qualquer momento para testar o teu progresso e experimentar diferentes táticas para aperfeiçoar o teu próprio estilo de combate.
- Adicionado o conteúdo Re-bloqueio. (Este conteúdo será continuamente melhorado através de futuras atualizações.)
- Os Re-bloqueios ocorrerão com uma probabilidade definida para fortalezas que cumpram requisitos específicos de tempo e condições.
- Os Re-bloqueios são aplicados após a ocorrência de um ecrã de carregamento, como após guardar e carregar, ou dormir numa cama.
- O Re-bloqueio oferece três modos para ajustar a sua frequência. Pode alterar isto através da opção Frequência de Re-bloqueio em Definições Jogabilidade. (Se a Frequência de Re-bloqueio for alterada, a nova frequência será aplicada ao jogo após todos os Re-bloqueios previamente planeados terem sido iniciados.)
- Frequência de Re-bloqueio: Estável
- Não ocorrerão re-bloqueios.
- Frequência de Re-bloqueio: Conflito (configuração padrão) (Editado: 02/05/2026)
- Os re-bloqueios ocorrerão intermitentemente.
- Frequência de re-bloqueio: Guerra
- Os re-bloqueios ocorrerão com frequência.
- Frequência de Re-bloqueio: Estável
- Durante o re-bloqueio, 13 facções diferentes realizarão re-bloqueios em 23 fortalezas e pedreiras.
- Planeamos aumentar gradualmente o número de facções participantes e de fortalezas visadas num futuro próximo.
- Também planeamos ajustar os inimigos que aparecem durante os re-bloqueios para que representem uma ameaça muito maior.
- Planeamos ainda melhorar o sistema geral de Libertação e Re-bloqueio.
- Adicionados novos animais lendários que podem ser mantidos como animais de estimação: Águia de Ferro e Arara-azul.
- A Águia de Ferro aparece ao cumprir determinadas condições.
- Adicionada uma nova criatura: Javali Divino da Montanha.
- O Javali Divino da Montanha aparece ao cumprir determinadas condições.
- Adicionada uma loja que vende itens de disfarce.
- Adicionados novos itens às lojas. (Para evitar spoilers, os detalhes estão listados no menu suspenso abaixo.)
- Ao usar o Anel do Relâmpago após derrotar o Titã, pode comprar as Botas de Placa do Relâmpago na loja do Bari.
- Melhorou a interação com as barras de ouro espalhadas pelo mundo que antes eram inatingíveis. Agora, ao apanhá-las, obtém-se uma Barra de Ouro Bruto no valor de 5 moedas de prata.
- Adicionou um novo local para obter a Cabeça de Abóbora perto dos campos de abóboras.
- Adicionou interações de Transportar, Baixar e Animal de Estimação para animais de estimação gansos e patos.
- Corrigido um problema em que itens de habitação recuperados automaticamente devido à Expansão do Acampamento não eram exibidos na interface de itens instaláveis da habitação.
- Melhorada a colheita de culturas no jardim para que recebas consistentemente um mínimo de 2 colheitas, independentemente do fertilizante ou do abastecimento de água.
- Melhorada a visibilidade das dicas em certos quebra-cabeças.
- Melhorámos o quebra-cabeças das ruínas no lago perto de Kharonso para que o progresso seja mantido mesmo após guardar e carregar ou sair da área.
- Melhorámos o Envio de Missões para cancelar automaticamente se as missões já não puderem ser mantidas.
- Melhorámos as funções Incorporar Equipamento do Abismo e Criar Soquete para suportar itens bloqueados.
- Melhorou o efeito de destaque ao tingir roupas para tornar as partes tingíveis mais claras.
- Mudou o Abyss Nexus para perto da Zargan Tankworks, onde se localiza o Instituto de Investigação, para o topo da falésia. (Se já tiver ativado o Abyss Nexus, este permanecerá ativado após a relocalização.)
- Melhorou a qualidade gráfica de certos animais.
- Corrigido um problema em que a Confiança de um companheiro era reiniciada para 10 em determinadas condições.
- Corrigido um problema em que certos animais não podiam ser vendidos ou abatidos.
- Corrigido um problema em que o estado de um companheiro era apresentado como «Em curso», mesmo quando não se encontrava numa missão.
- Corrigido um problema em que determinados conhecimentos não podiam ser adquiridos.
- Corrigidos vários problemas relativos a chefes específicos. (Para evitar spoilers, os detalhes estão listados no menu suspenso abaixo.)
- Corrigido um problema em que o Kliff não podia personalizar/tingir após derrotar o Umbra.
- Corrigido um problema em que o texto não era apresentado corretamente ao ler o Esquema do Equipamento Aeserion.
- Corrigimos o problema em que as portas giratórias em certos quebra-cabeças reagiam ao Force Palm.
- Corrigimos um problema em que o item Bobina de Tesla ficava preso no ar sob certas condições.
- Corrigimos um problema no modo Decoração de Casa em que mover um objeto colocado em cima também movia o objeto por baixo dele.
- Corrigido um problema em que os itens broca e motosserra não podiam ser equipados em zonas seguras.
- Corrigido um problema em que montarias lendárias morriam imediatamente ao serem invocadas em determinadas condições.
Combate e Ação
- Aplicadas correções de erros e melhorias relativas a chefes específicos. (Para evitar spoilers, os detalhes estão listados no menu suspenso abaixo.)
- Corrigido um problema em que a Caliburn Corrompida exibia padrões de ataque anormais ocasionalmente durante o combate.
- Melhorada a fluidez dos combos ao atacar os chefes Storm Crusher e Thunder Tank.
- Corrigido um problema em que o Abyss Nexus reiniciava ao guardar e carregar após derrotar o Abyss Kutum.
- Agora será exibida uma mensagem de aviso se saíres da área de combate durante a luta contra o Ludvig.
- Corrigido um problema em que os chefes ocasionalmente não entravam num estado de atordoamento.
- Corrigido um problema em que certos chefes não recebiam dano de arcos e ataques à distância enquanto estavam atordoados.
- Corrigido um problema em que os chefes repetiam infinitamente animações de evasão sob certas condições.
- Aumentou a taxa de redução de danos aplicada após uma defesa bem-sucedida para todos os tipos de armas.
- Reduzida a distância percorrida pela personagem ao usar a habilidade Corrente de Força.
- Corrigido um problema em que pressionar repetidamente o comando para “Fuga” não libertava a personagem da imobilidade quando afetada pelo efeito de estado Congelamento.
- Corrigido um problema em que encadear a habilidade Evasive Shot enquanto lançava Charged Shot não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que Focused Charged Shot podia ser usado mesmo que a habilidade não tivesse sido aprendida.
- Corrigido um problema em que Axiom Force não se ativava corretamente ao mirar enquanto o personagem estava a cair.
- Corrigido um problema em que usar a “Palma de Força Curativa” em objetos específicos causava o efeito de status ‘Atordoamento’ ao jogador.
- Corrigido um problema em que os monstros próximos da “Torre de Gelo” recebiam dano de frio.
- Corrigido um problema em que o personagem não executava uma animação de queda ao saltar de locais elevados sob certas condições.
- Corrigido um problema em que a arma parecia pouco natural ao usar a habilidade Weapon Throw em determinadas condições.
- Corrigido um problema em que certos ataques de monstros Walker causavam dano excessivo.
- Corrigido um problema em que o Visione era usado enquanto se segurava uma arma em determinadas condições.
- Corrigido um problema em que a aparência da arma não voltava ao normal se o personagem fosse trocado após um Lançamento de Arma.
- Corrigido um problema em que a arma ocasionalmente saltava no ar quando o Abyss Gear Perseguição do Corvo estava equipado.
- Corrigido um problema em que a resistência não era consumida durante o voo em determinadas condições.
- Melhorou a aparência dos monstros mecânicos hostis de Marni.
- Corrigiu um problema em que objetos destrutíveis ocasionalmente não se partiam quando atingidos por projéteis à distância.
- Corrigiu um problema em que a personagem saltava de forma pouco natural ao cair num rio raso.
- Melhorou as interações com certos NPCs comerciantes para incluir Abalroar e Transportar.
- [Damiane] Corrigido um problema em que os inimigos mesmo ao lado da personagem não sofriam danos ao usar «Luz Perfurante» com uma espada longa.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema em que a personagem recuperava automaticamente ao receber danos fatais.
Controlos
- Corrigido um problema em que as predefinições de controlo do comando e do teclado/rato eram reiniciadas.
- Corrigido um problema em que a habilidade «Vault» não era ativada de forma consistente.
- Pressionar a tecla de Salto uma vez durante um ataque executará um «Vault» padrão.
- Pressionar a tecla de Salto novamente durante a sua ativação executará um Salto Duplo, saltando para fora do inimigo.
- Separámos as teclas de interação para Sentar-se e Inclinar-se no terreno e em objetos.
- Corrigimos um problema em que o terceiro golpe de Force Palm ocasionalmente se ativava sem entrada adicional de teclas após o segundo golpe.
- [Damiane/Oongka] Melhorámos a capacidade de resposta dos controlos após usar a habilidade Throw.
- Corrigido um problema em que algumas entradas de teclas eram atrasadas durante as cenas cinematográficas.
- [Teclado/Rato] Corrigido um problema em que a mudança de separadores de slots rápidos não funcionava perto de alvos interativos.
- Corrigido um problema em certos terrenos aquáticos em que iniciar/parar repetidamente a natação bloqueava os controlos do jogador.
- Corrigido um problema em que certos controlos eram desativados no início de um Duelo Desarmado.
Correções e melhorias na IU
- Corrigido um problema em que o nome do capítulo exibido durante um salvamento automático ou manual não correspondia ao capítulo em curso.
- Aceitem as nossas sinceras desculpas e tenham em atenção que os ficheiros de gravação que apresentam um nome de capítulo incorreto só serão atualizados para o nome de capítulo correto após serem gravados manualmente novamente.
- Melhorámos o menu de Habilidades para abrir diretamente o ecrã de habilidades da personagem atualmente em jogo.
- Melhorámos a IU no mapa do Abismo para apresentar de forma intuitiva os percursos de teletransporte.
- Se um objeto específico for descoberto e registado no Diário – Notificações, agora pode selecionar essa notificação para verificar a sua localização no mapa.
- Melhorámos o minimapa para exibir os animais de estimação que possui quando estiver no Acampamento Greymane.
- Melhorámos as listas Vender e Oferecer para que os itens bloqueados fiquem a cinzento.
- Adicionámos o guia da tecla Cancelar para aparecer durante a função Escutar.
- Melhorámos o menu «Guardar» para exibir o espaço de gravação automática.
- Adicionámos uma funcionalidade para eliminar dados guardados a partir do menu «Carregar».
- Esta funcionalidade não pode ser utilizada quando o menu «Carregar» é acedido a partir do Menu Principal.
- Corrigido um problema em que a quantidade de um item exibida no canto inferior direito do inventário era anormal.
- Corrigido um problema em que a moeda exibida diferia da quantia real ao carregar um jogo guardado.
- [Teclado/Rato] Corrigido um problema em que os guias de teclas durante a Decoração da Casa pareciam pouco naturais.
- [Teclado/Rato] Melhorou a seleção do rato nas separadores das categorias do inventário.
- Corrigiu um problema em que a lista do Menu Rápido permanecia aberta se a reprodução de um Fragmento de Memória falhasse.
- Corrigiu um problema em que não era possível selecionar outros separadores após rolar para baixo nos Detalhes do Mapa.
- Corrigido um problema em que a funcionalidade «Pré-visualizar tudo» não funcionava no menu «Animais de estimação – Loja do alfaiate».
- Corrigido um problema em que a Torre de Vigia de Stormtalon Ridge continuava a aparecer como bloqueada no mapa, mesmo depois de ter sido libertada.
Gráficos e configurações
- [PC] Com a implementação do NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, a opção «Geração Dinâmica de Multi-Frames» foi adicionada em Configurações Vídeo. (Exclusivo da série GeForce RTX 50)
- [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Adicionada a opção «Melhoria de Nitidez» em Configurações Vídeo.
- [Mac] Corrigidos erros de renderização que ocorriam em certas cenas, incluindo gráficos de água.
- Melhorada a aparência da chuva a cair dos beirais para parecer mais natural.
- Corrigido um problema em que a aparência do arco e da aljava parecia pouco natural em determinadas condições.
- Melhoradas as orientações exibidas em ecrã inteiro para que possam ser consultadas em Menu Diário Notificações.
Estabilidade, Jogabilidade
- [PC] Corrigidos problemas de falhas que ocorriam ao configurar opções em determinados ambientes.
- Melhorada a estabilidade geral e corrigidas várias falhas em PC, Mac e consolas.
Localização
- Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da localização em todos os idiomas.
Outros
- Corrigido um problema em que a recompensa Fogo Dourado não era concedida após derrotar a Estrela Dourada.
- Melhorado o som dos passos de certas personagens.
- Melhorámos os efeitos sonoros ao caminhar sobre veios de minério com textura de vidro.
- Melhorámos a audibilidade de certas falas durante a missão «Trials of Kindness».
- Melhorámos as falas de certas cenas cinematográficas para que soem de forma mais natural.
- Melhorámos certas falas, vozes e reações dos NPCs para que sejam mais naturais e adequadas ao contexto.
- Corrigido um problema em que a Manobra Aérea não se ativava após usar a Força Axiom em Karanda.
- Corrigido um problema em que, por vezes, o som não era reproduzido ao colocar no chão uma árvore arrancada.
- Melhorado o movimento dos brincos equipados na personagem para que se movam de forma mais natural.
- Corrigido um problema em que certas roupas pareciam pouco naturais dependendo do movimento da personagem.
- Corrigido um problema em que as personagens tremiam de forma pouco natural quando o Kliff estava posicionado num determinado local durante a missão do capítulo 1, «As Ações Falam Mais Alto do que as Palavras».
- Corrigido o movimento pouco natural do alvo ao usar uma lanterna no Cofre da Vingança.
- Corrigido um problema em que a postura de Kliff parecia estranha no início de uma cena cinematográfica ao usar o «Blinding Flash».
- Melhorados os movimentos do fragmento de memória «Lair of Animal Thieves» para que pareçam mais naturais.
- Corrigido um problema em que o jogo travava ao selecionar um item com o nível máximo de refinamento na tela de Refinamento.
- Corrigido um problema em que o jogo ficava impossível de jogar ao carregar dados guardados quando a morte atingia a personagem.
- Corrigido um problema em que o ecrã de título era apresentado ao comprar 2 cavalos no estábulo.
- Corrigido um problema em que, por vezes, a personagem não conseguia montar o Icicle Edge Alpine Ibex.
- [Kliff] Corrigido um problema em que o movimento do personagem parecia estranho em certas roupas.
- [Damiane] Melhorado o movimento do personagem para que seja mais natural com o Elegant Carmine Plate Helm.
- [Damiane] Corrigido um problema em que o personagem se movia temporariamente para cima e para baixo no modo de pré-visualização numa barbearia ou alfaiataria.
- [Damiane] Corrigido um problema em que a capa do personagem desaparecia ao usar a Axiom Force no ar.
- [Damiane] Corrigido um problema em que a execução de um ataque forte com a Laser Cannon Spear ou a Kuku Laser Cannon Spear atravessava os inimigos.
- [Damiane/Oongka] Alterada a descrição da habilidade Salto Duplo.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema em que a personagem aparecia num local anormal ao escapar de determinados terrenos.
- [Oongka] Corrigido um problema em que determinados penteados ficavam estranhos.
- [Oongka] Corrigido um problema em que equipamentos que não deveriam ser exibidos apareciam durante o Duo.
- Corrigido um problema em que as roupas de certos monstros ficavam estranhas.
- Corrigido um problema em que, por vezes, a arma equipada anteriormente desaparecia ao equipar uma nova arma.
- Corrigido um problema em que a aparência da arma desaparecia sob certas condições.
- Corrigido um problema em que certos NPCs pareciam pouco naturais.
- Alterada a aparência de algumas mochilas.
- Corrigido um problema em que a aparência se sobrepunha de forma anómala ao equipar certas capas e espadas de duas mãos.
- Corrigido um problema em que a personagem não conseguia apanhar criaturas que podiam ser guardadas no inventário, tais como insetos, mamíferos e roedores, enquanto estava sentada.
- Melhorámos os botões de interação Abrir/Fechar para que as janelas apareçam mais rapidamente ao escalar paredes.
- Melhorámos a cor da Máscara Asa Negra para que pareça mais natural.
- Corrigimos um problema em que o botão «Cancelar» não funcionava corretamente ao selecionar a dificuldade no início do jogo.
- Corrigido um problema em que um equipamento não equipado era exibido no menu Refinamento – Equipado.
- Corrigido um problema em que, por vezes, ao falhar na tentativa de fazer batota num minijogo em determinadas regiões, o personagem não era teletransportado para a polícia ou era movido para a polícia de outra região.
- Corrigido um problema em que a personagem não conseguia jogar Duo ao ser transferida para a prisão por cometer um crime durante um concurso de tiro com arco.
- Corrigido um problema em que o companheiro não regressava após ser enviado numa missão à mansão de Azerian.
- Melhorámos o retorno dos companheiros após a conclusão de uma missão em andamento.
- Corrigimos um problema em que, por vezes, os itens não eram exibidos corretamente na Loja Secreta de Patrigio.
- Corrigimos um problema em que o ecrã «Examinar» não fechava debaixo de água quando a montaria morria enquanto se utilizava a opção «Examinar» estando montado.
- Corrigido um problema em que não era possível alterar o material ao tingir certos itens.
- Corrigido um problema em que o Kliff, enquanto companheiro, não permanecia morto ao usar a opção «Carregar» após ter sido gravemente ferido.
- Corrigido um problema em que o marlin listrado nas costas da personagem desaparecia ou caía no chão ao usar uma loja.
- Corrigido um problema em que a parte do A.T.A.G. que não podia ser tingida aparecia no menu de tintura.
- Corrigido um problema em que a câmara se movia de forma estranha ao controlar um cofre colocado num local específico.
- Corrigido um problema em que o Dispositivo de Alinhamento da Skybridge podia ser agarrado com a Força Axiom mesmo quando incompleto.
- Corrigido um problema em que a personagem continuava a rodar automaticamente ao entrar no menu de tintura ou personalização ao fechá-lo enquanto a personagem rodava.
- Corrigido um problema em que a tintura não se aplicava a capacetes e capas com a opção «Exibir Capacete» ativada durante a personalização.
- Corrigido um problema em que o capacete aparecia de forma anormal ao descartar determinados capacetes.
- Corrigido um problema em que certos conhecimentos exibidos não correspondiam ao nome real.
- Corrigido um problema em que o quebra-turbinas reiniciava após libertar a Plataforma de Perfuração de Marni.
- Corrigido um problema em que os inimigos na área não desapareciam após purificar o Santuário da Penitência.
- Corrigido um problema em que gansos apareciam de forma anómala debaixo de água.
- Corrigido um problema em que certos NPCs eram colocados em locais estranhos em Pailune.
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com Grimmick devido a uma vaca estar no mesmo local.
- Corrigido um problema em que a personagem podia subir até ao topo de uma porta ou portão.
- Corrigido um problema em que a personagem podia subir até ao topo do Sotdae da Ligação.
- Corrigido um problema em que os animais morriam devido à Erva do Abismo em certas áreas.
- Corrigidos vários outros problemas no jogo.

