《深红沙漠》重大更新:新增终局游戏内容及多项优化

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《深红沙漠》的最新重大更新现已上线。通过本次补丁,Pearl Abyss 不仅针对部分可重复游玩的终局游戏内容进行了调整,同时也持续优化了游戏体验。尽管《深红沙漠》已大获成功,但在今年3月上线后的数周内,Pearl Abyss 仍持续对游戏体验进行微调。得益于玩家的反馈,游戏持续进化与优化,许多初期存在的瑕疵已得到完善。

尽管《深红沙漠》的评测反响比许多人最初预期的更为两极分化,但游戏依然在玩家中大获成功,并接连突破多项销售里程碑。借着这股强劲势头,Pearl Abyss 通过持续更新不断优化游戏,不仅修复了问题,还免费添加了重大功能和内容。除了持续改进游戏操控外,《猩红沙漠》在发售后还新增了诸多功能,例如难度选项、达米安和翁卡的新技能等。此次最新重大更新延续了这一趋势。

《猩红沙漠》本就是一款内容丰富的游戏,其广阔的地图让玩家的游戏时长轻松突破100小时。然而,一个似乎引发了大量反馈的要素是后期玩法——部分玩家清空了大部分地图后,敌人便不再刷新。这自然给《猩红沙漠》后期游戏体验带来了困扰,使得完成挑战、持续获取经验值以及充分发挥可操控角色的全部潜力变得极其困难,甚至几乎不可能。

上个月,Pearl Abyss公布了针对《深红沙漠》后期内容的规划,随着5月1日的更新,玩家现在拥有了名为“再战”和“再封锁”的两个新选项。“再战”模式允许玩家在先前战斗的地点点亮灯笼,以此向强力首领发起挑战。利用记忆碎片,玩家可选择想要使用的角色,并决定是按当时的状态与首领交战,还是选择“共鸣”选项——该选项会将首领的强度调整至玩家当前的属性水平。更棒的是,重战期间消耗的任何消耗品在战斗结束后都会恢复。不过在当前版本中,重战不会获得战利品,但Pearl Abyss表示这一设定可能会在未来更新中调整。

针对玩家在清理地图、攻占各类要塞或其他高密度敌方区域时遇到的问题,Pearl Abyss还新增了“重新封锁”功能。该功能本质上会刷新敌方区域,为玩家提供更多持续战斗的机会。玩家可通过三种模式控制刷新频率:“稳定”模式完全禁止刷新,“冲突”模式以较低频率刷新,而“战争”模式则会频繁刷新区域。目前该选项仅影响23座要塞和采石场,但Pearl Abyss计划在未来补丁中继续扩展其覆盖范围。

除持续修复漏洞及各项优化外,本次更新还新增了传奇宠物“铁鹰”和“蓝冠金刚鹦鹉”。满足特定条件后,玩家亦可邂逅“山神野猪”生物。世界中的部分谜题已优化提示显示效果,商店中也新增了道具和外观道具,尤其适合寻求新装扮的玩家。此外,游戏画面提供了更多自定义选项,玩家现可通过Xbox Series X/S和PlayStation 5的图形菜单调整锐度。

《猩红沙漠》1.05.00版本更新日志

内容

  • 新增“再战”内容。(该内容将通过后续补丁持续优化。)

      • 你在《猩红沙漠》中曾面对的强大首领正等待着你的再次挑战。现在你可以随时与任何首领进行再战,以此检验你的进步,并尝试不同的战术来完善自己的战斗风格。

          • 在之前遭遇首领的地点点亮你的灯笼,即可阅读“记忆碎片”并发起再战。

              • 击败首领后,“记忆碎片”将生效。
              • 你可以在世界地图和小地图上找到用于再战的“记忆碎片”。
              • 在“知识”>“记忆碎片”>“首领”标签页中选择“打开地图”,即可查看你此前与首领交战的确切位置。

      • 你可以使用任意角色(克利夫、昂卡、达米安)尝试再战。
      • 再战模式初期将提供两种模式,从本周起,你将能够与69名首领进行再战。

          • 追忆

              • 与初次遭遇时完全相同的 boss 战斗。

          • 共鸣

              • boss 的属性将根据玩家的成长进行调整。此机制仅在玩家属性高于原始 boss 属性时生效。

      • 在“再战”模式中,战斗结束后所有消耗品将恢复至战前状态,且无法获得额外战利品。请注意,此机制可能会在未来更新中调整。

  • 新增了“重新封锁”内容。(该内容将在未来的补丁中持续优化。)

      • 满足特定时间和条件要求的据点将以固定概率触发重新封锁。
      • 重新封锁将在加载画面出现后生效,例如保存并加载游戏后,或在床上休息后。
      • “重新封锁”提供三种模式以调整其触发频率。您可通过“设置”>“游戏玩法”下的“重新封锁频率”选项进行更改。(若更改了“重新封锁频率”,新频率将在所有已计划的重新封锁事件执行完毕后生效。)

          • 重新封锁频率:稳定

              • 不会发生重新封锁。

          • 重新封锁频率:冲突(默认设置)(编辑于:2026/05/02)

              • 将间歇性地发生重新封锁。

          • 重新封锁频率:战争

              • 将频繁发生重新封锁。

      • 在重新封锁期间,13个不同阵营将在23座堡垒和采石场展开重新封锁。

          • 我们计划在不久的将来逐步增加参与的阵营数量及目标据点。
          • 我们还计划调整重新封锁期间出现的敌人,使其构成更大的威胁。
          • 我们还计划改进“解放”与“重新封锁”的整体系统。

  • 新增可作为宠物饲养的传奇动物:铁鹰与蓝冠鹦鹉。

      • 满足特定条件后,铁鹰将出现。

  • 新增生物:山神野猪。

      • 满足特定条件后,山神野猪将出现。

  • 新增一家出售伪装道具的商店。
  • 商店中新增了道具。(为避免剧透,详情请见下方下拉菜单。)

      • 击败泰坦后若佩戴“雷电之戒”,即可在巴里的商店购买“闪电板靴”。

  • 优化了与世界各处金锭的交互机制(此前无法获取)。拾取后现在可获得价值5银币的粗制金锭。
  • 在南瓜田附近新增了一个获取南瓜头的地点。
  • 为鹅和鸭宠物新增了“携带”、“放下”和“驯养”交互功能。
  • 修复了因营地扩建而自动获取的房屋物品未在房屋可安装物品界面中显示的问题。
  • 优化了花园中的作物收割机制,无论是否施肥或浇水,您都能稳定获得至少2个作物。
  • 优化了某些谜题中提示的可见性。
  • 优化了卡隆索附近湖畔的废墟解谜机制,确保即使保存读取或离开该区域后,进度也能得以保留。
  • 优化了任务派遣系统,当任务无法继续执行时将自动取消。
  • 优化了“镶嵌深渊装备”和“创建插槽”功能,现支持锁定物品。
  • 优化了服装染色时的高亮效果,使可染色部位更加清晰。
  • 将位于扎尔甘坦克工厂(即研究所所在地)附近的深渊节点移至悬崖顶部。(若您已激活该深渊节点,迁移后其状态将保持不变。)
  • 优化了部分动物的画面质量。
  • 修复了在特定条件下同伴的“信任度”会重置为10的问题。
  • 修复了部分牲畜无法出售或宰杀的问题。
  • 修复了同伴即使未执行任务,其状态仍显示为“进行中”的问题。
  • 修复了无法获取特定知识的问题。
  • 修复了与特定首领相关的若干问题。(为避免剧透,详情请见下方下拉菜单。)

      • 修复了击败乌姆布拉后无法自定义/染色克利夫的问题。
      • 修复了阅读艾瑟里昂装备蓝图时文字显示异常的问题。

  • 修复了某些谜题中的旋转门会对“力掌”产生反应的问题。
  • 修复了在特定条件下“特斯拉线圈”道具会悬浮在空中的问题。
  • 修复了家居装饰模式中,移动顶层放置的物品时也会连带移动底层物品的问题。
  • 修复了在安全区无法装备电钻和电锯道具的问题。
  • 修复了在特定条件下召唤传奇坐骑时,坐骑会立即死亡的问题。

战斗与动作

  • 针对特定首领进行了错误修复与优化。(为避免剧透,详情请见下方下拉菜单。)

      • 修复了“腐化卡利伯恩”在战斗中偶尔出现异常攻击模式的问题。
      • 优化了攻击“风暴粉碎者”和“雷霆坦克”首领时的连招流畅度。
      • 修复了击败深渊库图姆后,保存并加载游戏会导致深渊枢纽重置的问题。
      • 在与卢德维格战斗时,若玩家移动出战斗区域,现在将显示警告信息。

  • 修复了 boss 偶尔无法进入踉跄状态的问题。
  • 修复了某些 boss 在踉跄状态下不会受到弓箭和远程攻击伤害的问题。
  • 修复了在特定条件下 boss 会无限重复闪避动画的问题。
  • 提高了所有武器类型成功格挡时所获得的减伤率。
  • 减少了使用“力之流”技能时的移动距离。
  • 修复了在受到“冰冻”状态效果影响时,反复按下“逃脱”键无法解除角色无法移动状态的问题。
  • 修复了在施放“蓄力射击”时衔接“闪避射击”技能无法正常运作的问题。
  • 修复了即使未习得该技能,仍可使用“专注蓄力射击”的问题。
  • 修复了角色在下落时瞄准,“公理之力”无法正常激活的问题。
  • 修复了在特定物体上使用“治愈之掌”会导致玩家自身受到“眩晕”状态效果的问题。
  • 修复了“冰霜尖塔”附近的怪物会受到冰冻伤害的问题。
  • 修复了在特定条件下从高处跳下时,角色不会触发坠落动画的问题。
  • 修复了在特定条件下使用“投掷武器”技能时,武器外观不自然的问题。
  • 修复了“行者”怪物某些攻击造成过高伤害的问题。
  • 修复了在特定条件下持武器时仍会装备“维西奥尼”的问题。
  • 修复了在“投掷武器”后切换角色时,武器外观无法恢复的问题。
  • 修复了装备“乌鸦追击”深渊装备时,武器偶尔会在空中弹跳的问题。
  • 修复了在特定条件下飞行时不会消耗耐力的问题。
  • 优化了敌对马尼机甲怪的外观。
  • 修复了可破坏物体在远距离被投射物击中时偶尔无法破坏的问题。
  • 修复了角色坠入浅河时会发生不自然弹跳的问题。
  • 优化了部分商人NPC的互动,新增了“擒抱”和“搬运”动作。
  • [Damiane] 修复了使用大剑施展“穿透之光”时,紧邻角色的敌人不会受到伤害的问题。
  • [Damiane/Oongka] 修复了角色受到致命伤害后会自动恢复的问题。

操作说明

  • 修复了控制器和键盘/鼠标控制预设会被重置的问题。
  • 修复了“翻越”技能无法稳定触发的问题。

      • 在攻击过程中按一次跳跃键将执行标准翻越。
      • 在翻越激活期间再次按跳跃键将执行二段跳,从敌人身上跃下。

  • 将在地形和物体上“坐下”与“倚靠”的交互按键分开。
  • 修复了“力掌”的第三击在第二击后偶尔会无需额外按键输入即自动触发的问题。
  • [达米安/翁卡] 提升了使用“投掷”技能后的操作响应速度。
  • 修复了过场动画期间部分按键输入延迟的问题。
  • [键盘/鼠标] 修复了在可交互目标附近切换快速槽标签无效的问题。
  • 修复了在某些水域地形中,反复开始/停止游泳会导致玩家操作锁死的问题。
  • 修复了徒手决斗开始时部分操作失效的问题。

界面修复与优化

  • 修复了自动保存或手动保存时显示的章节名称与当前实际章节不符的问题。

      • 对此我们深表歉意,请注意:显示错误章节名称的存档文件仅在再次手动保存后才会更新为正确的章节名称。

  • 优化了技能菜单,现可直接打开当前操控角色的技能界面。
  • 优化了深渊地图的界面,以直观显示传送路径。
  • 若在“日志 – 通知”中发现并记录了特定物品,现在可选中该通知以查看其在地图上的位置。
  • 优化了小地图,在格雷迈恩营地时会显示已拥有的宠物。
  • 优化了“出售”和“赠送”列表,将锁定的物品显示为灰色。
  • 在“窃听”过程中,新增了“取消”键提示。
  • 优化了“保存”菜单,使其显示自动保存槽位。

  • 在“加载”菜单中新增了删除存档数据的功能。

      • 若从主菜单进入“加载”菜单,则无法使用此功能。

  • 修复了背包右下角显示的物品持有数量异常的问题。
  • 修复了加载存档时显示的持有货币与实际金额不符的问题。
  • [键盘/鼠标] 修复了“家居装饰”模式下键位提示显示不自然的问题。
  • [键盘/鼠标] 优化了背包分类标签页的鼠标选择功能。
  • 修复了播放“记忆碎片”失败后“快速菜单”列表仍保持打开状态的问题。
  • 修复了在“地图详情”中向下滚动后无法选择其他标签页的问题。
  • 修复了“宠物 – 裁缝店”菜单中“预览全部”功能无法使用的问题。
  • 修复了风暴利爪岭瞭望塔在解放后,地图上仍显示为被封锁的问题。

图形与设置

  • [PC] 随着 NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 的引入,已在“设置”>“视频”中添加了“动态多帧生成”选项。(仅限 GeForce RTX 50 系列)
  • [PlayStation 5 基础版 / Xbox Series S,X] 在“设置”>“视频”中添加了“锐度增强”选项。
  • [Mac] 修复了某些场景(包括水面图形)中出现的渲染错误。
  • 优化了屋檐滴落的雨水效果,使其看起来更自然。
  • 修复了在特定条件下弓和箭袋外观不自然的问题。
  • 优化了全屏模式下显示的指引提示,现在可在“菜单 > 日志 > 通知”中查看。

稳定性、游戏性

  • [PC] 修复了在特定环境下配置选项时发生的崩溃问题。

      • 提升了整体稳定性,并修复了 PC、Mac 和主机平台上的多个崩溃问题。

本地化

  • 修复了各种本地化错误,并提升了所有语言版本的本地化质量。

其他

  • 修复了击败“金星”后无法获得“金火”奖励的问题。
  • 优化了部分角色的脚步声效果。
  • 优化了在玻璃纹理矿脉上行走时的音效。
  • 优化了任务“仁慈试炼”中部分台词的清晰度。
  • 优化了部分过场动画的台词,使其表达更自然。
  • 优化了部分NPC的台词、语音及反应,使其更自然且符合上下文。
  • 修复了在卡兰达身上使用“公理之力”后,“空中机动”无法激活的问题。
  • 修复了有时放下被连根拔起的树木时声音无法播放的问题。
  • 优化了角色佩戴的耳环,使其动作更自然。
  • 修复了因角色动作导致某些服装外观不自然的问题。
  • 修复了在第一章任务“行动胜于言语”中,当克利夫位于特定位置时,角色会发生不自然抖动的问题。
  • 修复了在“复仇之穹”中使用灯笼时目标移动不自然的问题。
  • 修复了克利夫在使用“致盲闪光”时,过场动画开始时的姿势显得别扭的问题。
  • 优化了记忆碎片“动物盗贼巢穴”的动作,使其更加自然。
  • 修复了在精炼界面选择精炼等级已达上限的物品时,游戏会崩溃的问题。
  • 修复了角色死亡后加载存档数据时游戏无法进行的问题。
  • 修复了在马厩购买2匹马时显示标题画面的问题。
  • 修复了角色有时无法骑乘“冰刃高山岩羚”的问题。
  • [Kliff] 修复了角色在某些服装下移动时动作显得别扭的问题。
  • [Damiane] 优化了角色在佩戴“优雅深红板甲头盔”时的移动效果,使其更加自然。
  • [Damiane] 修复了在理发店或裁缝店预览模式下,角色会暂时上下晃动的问题。
  • [Damiane] 修复了角色在空中使用“公理之力”时斗篷会消失的问题。
  • [Damiane] 修复了使用“激光炮长矛”或“库库激光炮长矛”进行重击时会穿透敌人的问题。
  • [达米安/翁卡] 更改了“二段跳”的技能描述。
  • [达米安/翁卡] 修复了从某些地形逃离时,角色会出现在异常位置的问题。
  • [翁卡] 修复了某些发型看起来不自然的问题。
  • [Oongka] 修复了在双人模式中,本不应显示的装备会显示出来的问题。
  • 修复了某些怪物的服装看起来不自然的问题。
  • 修复了装备武器时,先前装备的武器有时会消失的问题。
  • 修复了在某些条件下武器外观会消失的问题。
  • 修复了部分NPC外观不自然的问题。
  • 调整了部分背包的外观。
  • 修复了装备特定斗篷和双手剑时外观异常重叠的问题。
  • 修复了角色坐下时无法捕捉昆虫、哺乳动物和啮齿类等可存入背包的生物的问题。
  • 优化了攀爬墙壁时打开/关闭窗户的交互按钮,使其显示速度更快。
  • 优化了黑翼面具的染色效果,使其更显自然。
  • 修复了游戏开始时选择难度时“取消”按钮无法正常工作的故障。
  • 修复了“精炼 – 装备”菜单中会显示未装备装备的问题。
  • 修复了在某些区域的小游戏中作弊失败时,角色有时无法传送至治安所,或被传送至其他区域治安所的问题。
  • 修复了在射箭比赛中因犯罪被送入监狱后,角色无法进行双人模式游戏的问题。

  • 修复了派遣同伴前往阿泽里安庄园执行任务后,同伴无法返回的问题。

      • 优化了同伴在完成进行中的任务后能正常返回。

  • 修复了帕特里吉奥的秘密商店中,物品有时无法正常显示的问题。
  • 修复了骑乘时使用“查看”选项,若坐骑死亡,水下“查看”界面无法关闭的问题。
  • 修复了染色某些物品时无法更改材质的问题。
  • 修复了当克利夫作为同伴重伤后,使用“载入”选项时他不会保持死亡状态的问题。
  • 修复了在商店购物时,角色背上的条纹旗鱼会消失或掉落的问题。
  • 修复了染色菜单中显示了无法染色的 A.T.A.G. 部件的问题。
  • 修复了在控制放置于特定位置的保险箱时,摄像头会发生异常移动的问题。
  • 修复了即使未完成,也能使用“公理之力”抓取“天桥对齐装置”的问题。
  • 修复了在角色旋转时关闭染色或自定义菜单,角色会持续自动旋转的问题。
  • 修复了在自定义界面开启“显示头饰”选项时,染色无法应用于头饰和斗篷的问题。
  • 修复了丢弃某些头饰时,头饰外观异常的问题。
  • 修复了某些显示的知识与实际名称不符的问题。
  • 修复了解放玛妮的钻井平台后,涡轮机破坏器会被重置的问题。
  • 修复了净化忏悔圣所后,该区域内的敌人不会消失的问题。
  • 修复了鹅会异常地从水下冒出来的问题。
  • 修复了佩卢恩地区某些NPC被放置在尴尬位置的问题。
  • 修复了因同一位置有头牛而无法与格里米克互动的问题。
  • 修复了角色能够爬到门或栅栏顶部的问题。
  • 修复了角色能够爬到“羁绊之台”顶部的问题。
  • 修复了某些区域的动物因“深渊草”而死亡的问题。
  • 修复了其他各种游戏内问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。