Wygląda na to, że PlayStation wprowadziło nowy system DRM dla cyfrowych gier na PS4 i PS5, który wymaga, by konsola łączyła się z internetem co 30 dni w celu weryfikacji – w przeciwnym razie graczowi grozi tymczasowe cofnięcie licencji na daną grę. Chociaż nie jest jasne, czy jest to zamierzona zmiana, czy też wynik błędu, wielu graczy PlayStation obawia się o przyszłość swoich praw własności do gier cyfrowych. Firma Sony nie skomentowała jeszcze wdrożenia tej funkcji.
DRM, czyli zarządzanie prawami cyfrowymi, jest gorącym tematem wśród graczy od czasu, gdy cyfrowe pobieranie gier stało się powszechne w sklepach takich jak PlayStation Store, Microsoft Store i Steam. Zasadniczo gry z DRM oznaczają, że gracze kupują od dystrybutora prawo do grania w tę grę, a dystrybutor może ograniczyć dostęp do gry, jeśli nabywca naruszy warunki użytkowania. Z punktu widzenia konsumenta DRM jest postrzegane jako sposób na ograniczenie graczom faktycznego posiadania gier na własność, ponieważ teoretycznie dystrybutor może w dowolnym momencie cofnąć im dostęp do gry.
Użytkownicy PlayStation mogą być zmuszeni do meldowania się online lub ryzykować utratę swoich gier cyfrowych
Niezwykle uciążliwy system DRM został teraz wprowadzony we wszystkich grach cyfrowych na PS4 i PS5. Każda kupiona gra cyfrowa wymaga teraz logowania online co 30 dni. Jeśli kupisz grę cyfrową i nie podłączysz konsoli do internetu przez 30 dni, twoja licencja zostanie cofnięta. pic.twitter.com/23gU16CIkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) 25 kwietnia 2026 r.
Post udostępniony na X przez moddera i YouTubera Lance’a McDonalda pokazuje zrzut ekranu przedstawiający coś, co wygląda na nową formę DRM, która została dodana do gier na PlayStation zakupionych cyfrowo za pośrednictwem PlayStation Store. Według McDonalda firma Sony wprowadziła wymóg sprawdzania online dla cyfrowych gier na PS4 i PS5, który wymaga, aby konsola łączyła się z internetem co 30 dni, w przeciwnym razie dostęp użytkownika do tej gry zostanie cofnięty. Zrzut ekranu pokazany w tym poście zawiera dane dotyczące okresu ważności (początek) i okresu ważności (koniec) wraz z licznikiem dni pozostałych do momentu, w którym należy wykonać logowanie, w sekcji Informacje w wersji Don’t Starve Together: Console Edition na PlayStation.
Inny użytkownik serwisu X, Does it play?, potwierdził tę zmianę, udostępniając podobny zrzut ekranu. Does it play? wspomina również, że dotarły do niego pogłoski o podobnej aktualizacji na konsole Xbox, co potencjalnie sprawia, że ten nowy system DRM będzie miał znaczenie dla graczy zarówno na platformach Sony, jak i Microsoftu. Jednak na razie nie udostępniono żadnych zrzutów ekranu potwierdzających, że ta funkcja została dodana do Xboxa.
W osobnym poście użytkownik Does it play? podaje aktualizację, w której stwierdza, że otrzymał informację od osoby z wewnątrz, iż aktualizacja DRM na PlayStation była niezamierzona i że „Sony przypadkowo coś zepsuło podczas naprawiania luki”. Bez wyraźnego potwierdzenia ze strony Sony nie ma możliwości zweryfikowania prawdziwości tego twierdzenia. Jednak niektórzy użytkownicy wyrazili już obawy, że Sony mogło nie planować uruchomienia tej funkcji w tym momencie, ale zamierzało dodać ten rodzaj DRM do zakupów w PlayStation Store w przyszłości.
Wydaje się, że ten nowy system DRM dotyczy wyłącznie nowych zakupów w PS Store; gry, które zostały już zakupione w sklepie, wydają się być nienaruszone. Co więcej, ustawienie PlayStation jako konsoli głównej w ustawieniach konta i zabezpieczeń nie wydaje się usuwać ani omijać tego wymogu sprawdzania online.

