El experto en shooters Daniel está convencido de que centrarse en una rutina lo más cómoda y sencilla posible fue un gran error.
DesdeModern Warfarede 2019, Call of Duty tiene un problema enorme: ha eliminado tantas barreras, obstáculos y dificultades que se ha vuelto monótono y, en última instancia, aburrido. Por eso, en 2026, Infinity Ward debe volver urgentemente a crear un CoD que se atreva a ser frustrante!
¿Quién se atreve a predecir cuándo saldrá MW4?
Yo apuesto por el 22 de septiembre pic.twitter.com/lxEu2zlNHE
— TDAWG (@tdawgsmitty) 12 de abril de 2026
La diversión de antaño
Cuando la gente, con un brillo nostálgico en los ojos, se entusiasma hablando de lo genial que era Call of Duty en los viejos tiempos, lo que realmente quieren decir es: CoD solía ser maravillosamente irritante, frustrante e injusto.
Eso ya empezaba por el diseño de los mapas: en aquella época no existía el diseño de tres carriles pensado para los e-sports. No, los mapas estaban llenos de posiciones ventajosas, ángulos traicioneros y detalles inmersivos. Eran campos de batalla, no arenas.
Algunos mapas estaban totalmente pensados para los francotiradores y les ofrecían claras ventajas. En otros, ni siquiera valía la pena jugar sin una escopeta o una metralleta. Los mapas imitaban lugares reales y resultaban inmersivos. En esos CoD no solo luchabas contra otros jugadores, sino también, en cierto modo, contra el mapa, por ejemplo, para controlar posiciones ventajosas.
Si en aquella época me machacaban en una partida, no era (solo) porque mis oponentes dispararan mejor, sino porque sabían aprovechar y controlar mejor el mapa. Modern Warfare recuperó precisamente eso con el relanzamiento de 2019. Y fue muy criticado por ello. En parte con razón, ya que algunos campos de juego eran demasiado extensos, lo que afectaba enormemente al ritmo. Pero: Infinity Ward intentó claramente recuperar mapas con alma e identidad.
La opinión general de muchos jugadores: si no veo terreno, la culpa debe ser del diseño del juego. Para algunos fans y también para los desarrolladores, en ese momento parecía claro: En el futuro, todo debe girar en torno al combate «jugador contra jugador». A la comparación de habilidades ajustada. A la equidad total. Sin factores molestos como un diseño de mapas desafiante, recursos limitados o mecánicas emocionantes.
El problema es que CoD solía ser divertido precisamente por (y no a pesar de) esos factores. Al menos a largo plazo.
Si solo queda la rutina
El hecho de que hoy en día se siga hablando de MW19 (y que, en ocasiones, incluso 7 años después de su lanzamiento, se acerque a las cifras de jugadores de Battlefield 6) es una clara señal de que precisamente las adversidades (¡colocadas a propósito!) y la originalidad en el diseño del juego son de gran importancia. Porque gracias a ellas vivo aventuras. Gracias a ellas, cada partida es un poco diferente. Gracias a ellas aprendo a mejorar, en lugar de limitarme a seguir adelante sin pensar.
Superar un verdadero desafío es un aspecto fundamental que corre el riesgo de perderse, porque Call of Duty ha alisado tanto todo en los últimos años que ya nunca ocurre nada inesperado.
Cada partida no es más que una competición de reflejos puros y habilidades de puntería. CoD se está convirtiendo en una versión glorificada de Aimlabs. Lo único que queda a largo plazo es más rutina. Subir las cifras. Una puntuación más alta. Más muertes. Más desbloqueos.
Pero CoD debería ser algo más. Debería tener que arriesgar algo. Tener que usar el cerebro. Tener que comprender situaciones complejas.
En lugar de quejarse y exigir la eliminación de las minas Claymore, porque de todos modos son injustas y solo sirven para los campistas estúpidos, los jugadores deberían desarrollar métodos y tácticas para contrarrestarlas.
CoD tiene que ser incómodo. Porque, como MW19 fue tan jodidamente incómodo, sigue siendo hoy en día tema de conversación entre la comunidad (a diferencia de todos sus sucesores).
Y sí, eso también puede incluir un minimapa limitado, para que la gente por fin vuelva a abrir los ojos y agudice el oído, en lugar de limitarse a perseguir puntos rojos. Da igual cuántos influencers se enfaden muchísimo por ello.
Necesitamos valor para ser duros
El gunplay y la progresión ya no pueden sostener por sí solos a Call of Duty. Ya no hay debates emocionantes, ni historias que vivir, solo la rutina. Y eso se vuelve aburrido, da igual cuántos mapas de tres carriles o nuevos modos salgan cada temporada.
Modern Warfare 4saldrá en 2026. Y mi mayor esperanza es que Infinity Ward recupere precisamente ese carácter de «sandbox» que se ha perdido tan irremediablemente en el diseño pulido y sin fricciones de los últimos años, hasta el punto de que las últimas seis entregas de CoD se han convertido en mi cabeza en una papilla totalmente homogénea.
Pero para ello también se necesitan desarrolladores que acepten este reto y se atrevan a volver a crear un CoD laborioso, injusto y agotador. Uno que no obedezca las rígidas reglas que una parte de la comunidad parece defender a capa y espada, donde todo lo que se desvía del «centro dorado de los e-sports» o no es un tiroteo continuo para subir de nivel al máximo se trata inmediatamente como un enorme paso en falso.
Los combates deben volver a parecer, por fin, tiroteos. Y eso incluye situaciones impredecibles. Incluye armas y gadgets que no estén equilibrados al 100 % en términos de equidad.
E incluye mapas atrevidos con muchos tamaños y enfoques de diseño diferentes, en los que algunas posiciones son simplemente más fuertes que otras. MW4 debe devolverle el carácter auténtico. Pero el carácter auténtico también necesita sus aristas y sus asperezas.
Estoy convencido: Modern Warfare 4 solo puede ser un éxito si se atreve a ofrecernos de nuevo los auténticos altibajos de los viejos tiempos de CoD. Tal y como ya lo hizo MW19.

