Expert na střílečky Daniel je přesvědčen, že zaměření na co nejpohodlnější a nejkomfortnější grindování bylo velkou chybou.
OdModern Warfarez roku 2019 má Call of Duty obrovský problém: odstranilo tolik bariér, nástrah a překážek, že se stalo jednotvárným a tím pádem nakonec nudným. V roce 2026 proto musí Infinity Ward nutně znovu vytvořit CoD, které se odváží být frustrující!
Všichni tipujte, kdy vyjde MW4
Já tipuju 22. září pic.twitter.com/lxEu2zlNHE
— TDAWG (@tdawgsmitty) 12. dubna 2026
Zábava z dřívějška
Když lidé s nostalgickým leskem v očích vzpomínají na to, jak skvělé bylo Call of Duty v těch starých dobrých časech, ve skutečnosti tím myslí: CoD bývalo úžasně otravné, frustrující a nespravedlivé.
Začalo to už u designu map: tehdy neexistoval design se třemi pruhy, který by byl navržen pro e-sport. Ne, mapy byly plné výhodných pozic, záludných úhlů a detailů, které vás vtáhly do hry. Byla to bojiště, ne arény.
Některé mapy byly plně navrženy pro odstřelovače a nabízely jim jasné výhody. Na některých mapách nemělo smysl vůbec nastupovat bez brokovnice nebo samopalů. Mapy napodobovaly skutečná místa a působily pohlcujícím dojmem. V těchto CoD se bojovalo nejen proti ostatním hráčům, ale v jistém smyslu i proti mapě – například o kontrolu nad výhodnými pozicemi.
Když jsem tehdy v zápase dostal pořádně na frak, nebylo to (jen) proto, že moji soupeři prostě lépe stříleli – ale proto, že mapu lépe využívali a ovládali. Modern Warfare s rebootem v roce 2019 přesně tohle přineslo zpět. A byl za to extrémně kritizován. Částečně oprávněně, protože některá hřiště byla příliš rozlehlá, což výrazně narušovalo tempo hry. Ale: Infinity Ward se zde zcela jasně pokusilo vrátit mapy s duší a identitou.
Nálada mnoha hráčů: Když nevidím zemi, musí za to herní design. Pro některé fanoušky a také vývojáře bylo v tomto bodě zjevně jasné: V budoucnu musí jít pouze o souboj „hráč proti hráči“. O vyvážené srovnání dovedností. O naprostou spravedlnost. Bez otravných rušivých faktorů, jako je náročný design map, omezené zdroje nebo napínavé mechaniky.
Problém je v tom, že CoD dříve bavilo právě kvůli (a ne navzdory) těmto rušivým faktorům. Alespoň z dlouhodobého hlediska.
Když zůstane jen grind
To, že se o MW19 diskutuje dodnes (a že se dokonce i 7 let po vydání občas vyrovná počtu hráčů Battlefieldu 6), je jasným znamením toho, že právě ty (záměrně umístěné!) překážky a svéráznost v designu hry mají velký význam. Díky nim totiž prožívám dobrodružství. Díky nim je každý zápas trochu jiný. Díky nim se učím zlepšovat, místo abych jen tupě grindoval.
Zvládnutí skutečné výzvy je klíčovým aspektem, který hrozí, že se ztratí, protože Call of Duty v posledních letech vše tak vyhladilo, že se už absolutně nikdy nestane nic neočekávaného.
Každý zápas není nic jiného než souboj čistých reflexů a střeleckých schopností. CoD se stává glorifikovanou verzí Aimlabs. Jediné, co pak z dlouhodobého hlediska zůstává: více grindování. Zvyšování čísel. Vyšší skóre. Více zabití. Více odemknutých věcí.
Ale v CoD by mělo jít o víc. Měl bych muset něco riskovat. Měl bych muset používat mozek. Měl bych muset pochopit složité situace.
Místo toho, aby si hráči stěžovali a požadovali odstranění min Claymore, protože jsou stejně nefér a slouží jen hloupým camperům, měli by vyvinout metody a taktiky, jak se s nimi vypořádat.
CoD musí být nepohodlné. Protože MW19 bylo tak zatraceně nepohodlné, je (na rozdíl od všech svých nástupců) v komunitě diskutováno dodnes.
A ano, k tomu může patřit i omezená minimapa, aby lidé konečně zase otevřeli oči a nastražili uši, místo aby jen honili červené tečky. Bez ohledu na to, kolik influencerů se kvůli tomu strašně rozčiluje.
Potřebujeme odvahu k tvrdosti
Samotné střelecké souboje a postup ve hře už Call of Duty neudrží. Už nejsou žádné vzrušující debaty, žádné příběhy k prožití, jen grind. A to je nudné, úplně jedno, kolik tříproudových map nebo nových režimů ještě v sezóně vyjde.
Modern Warfare 4má vyjít v roce 2026. A mou největší nadějí je, že Infinity Ward vrátí právě ten sandboxový charakter, který v uhlazeném, bezproblémovém designu posledních let tak nemilosrdně zanikl, že se posledních šest dílů CoD v mé hlavě už dávno smíchalo do jedné úplně stejné kaše.
K tomu ale potřebujeme vývojáře, kteří se této výzvě postaví a odváží se znovu vytvořit namáhavé, nespravedlivé a vyčerpávající CoD. Takové, které se nepodřídí striktním pravidlům, která část komunity zdá se brání zuby nehty, kde se okamžitě jako obrovský faux pas zachází se vším, co se odchyluje od „zlatého e-sportovního středu“ nebo není nepřetržitou střílečkou pro maximální levelování.
Boje se konečně musí zase cítit jako přestřelky. A k tomu patří i nepředvídatelné situace. Patří k tomu zbraně a gadgety, které nejsou vyvážené na 100 procentní spravedlnost.
A patří k tomu odvážné mapy s mnoha různými velikostmi a designovými přístupy, na kterých jsou některé pozice prostě silnější než jiné. MW4 musí vrátit skutečný charakter. Ale skutečný charakter potřebuje také své hrany a rohy.
Jsem přesvědčen: Modern Warfare 4 může být úspěšný pouze tehdy, pokud se odváží nám znovu přinést skutečné vzestupy a pády ze starých časů CoD. Tak, jak to již jednou udělal MW19.

