Эксперт по шутерам Даниэль убежден, что ставка на максимально удобный и комфортный «грайнд» была большой ошибкой.
Начиная сModern Warfare2019 года у Call of Duty возникла огромная проблема: игра устранила так много барьеров, ловушек и препятствий, что стала однообразной и, в конечном итоге, скучной. Поэтому в 2026 году Infinity Ward срочно нужно снова создать CoD, которая осмелится быть раздражающей!
Все предсказывают, когда выйдет MW4
Я ставлю на 22 сентября pic.twitter.com/lxEu2zlNHE
— TDAWG (@tdawgsmitty) 12 апреля 2026
Веселье прошлых лет
Когда люди с ностальгическим блеском в глазах восторженно рассказывают о том, каким великолепным был Call of Duty в старые добрые времена, на самом деле они имеют в виду: Раньше CoD была чудесно раздражающей, фрустрирующей и несправедливой.
Это начиналось уже с дизайна карт: тогда не было трехполосного дизайна, рассчитанного на киберспорт. Нет, карты были полны выгодных позиций, коварных углов и иммерсивных деталей. Это были поля сражений, а не арены.
Некоторые карты были полностью ориентированы на снайперов и давали им явные преимущества. На некоторых картах без дробовика или пистолета-пулемета вообще не стоило и начинать. Карты имитировали реальные места и создавали эффект погружения. В тех CoD вы сражались не только с другими игроками, но и в некотором смысле с самой картой — например, за контроль над выгодными позициями.
Если тогда в матче меня разгромили, то не (только) потому, что мои противники просто лучше стреляли, а потому, что они лучше использовали и контролировали карту. Modern Warfare вернула именно это с перезапуском в 2019 году. И за это была подвергнута резкой критике. Отчасти справедливо, ведь некоторые игровые поля были слишком обширными, что сильно нарушало темп игры. Но: Infinity Ward явно пыталась вернуть карты с душой и индивидуальностью.
Мнение многих игроков: если я не вижу местности, то виноват игровой дизайн. Для некоторых фанатов, а также разработчиков в этот момент, очевидно, стало ясно: в будущем все должно сводиться к сражению «игрок против игрока». К сбалансированному сравнению навыков. К абсолютной справедливости. Без раздражающих факторов, таких как сложный дизайн карт, ограниченные ресурсы или увлекательные механики.
Проблема в том, что раньше CoD было интересно именно благодаря (а не вопреки) этим факторам. По крайней мере, в долгосрочной перспективе.
Если останется только гринд
То, что MW19 до сих пор обсуждают (и что порой, даже спустя 7 лет после релиза, она приближается по количеству игроков к Battlefield 6), — явный признак того, что именно эти (сознательно встроенные!) препятствия и своеобразие в дизайне игры имеют огромное значение. Ведь благодаря им я переживаю приключения. Благодаря им каждый матч немного отличается от других. Благодаря им я учусь становиться лучше, а не просто тупо прокачиваю персонажа.
Преодоление настоящих испытаний — это ключевой аспект, который грозит исчезнуть, потому что в последние годы Call of Duty все настолько сгладила, что абсолютно ничего неожиданного больше не происходит.
Каждый матч — не более чем соревнование по рефлексам и меткости. CoD становится прославленной версией Aimlabs. Единственное, что остается в долгосрочной перспективе: больше фарма. Повышение показателей. Более высокий счет. Больше убийств. Больше разблокировок.
Но в CoD должно быть что-то большее. Я должен рисковать. Должен использовать свой мозг. Должен понимать сложные ситуации.
Вместо того чтобы жаловаться и требовать удаления мин «Клеймор», потому что они все равно несправедливы и нужны только тупым кемперам, игрокам следует разрабатывать методы и тактики, чтобы противостоять им.
CoD должна быть неудобной. Потому что именно благодаря тому, что MW19 была чертовски неудобной, о ней (в отличие от всех ее последователей) до сих пор говорят в сообществе.
И да, к этому может относиться иограниченная мини-карта, чтобы люди наконец-то снова открыли глаза и навострили уши, вместо того чтобы просто гоняться за красными точками. Неважно, сколько инфлюенсеров из-за этого в ярости.
Нам нужна смелость быть жесткими
Один только геймплей и прогресс больше не могут нести Call of Duty. Больше нет захватывающих дебатов, нет историй, которые можно было бы пережить, остался только гринд. И это становится скучным, совершенно неважно, сколько трехполосных карт или новых режимов выходит за сезон.
Modern Warfare 4должна выйти в 2026 году. И моя самая большая надежда заключается в том, что Infinity Ward вернет именно тот характер «песочницы», который так безжалостно затерялся в гладком, беспроблемном дизайне последних лет, что последние шесть частей CoD в моей голове давно смешались в одну кашу.
Но для этого нужны разработчики, которые примут этот вызов и осмелятся снова создать трудоемкую, несправедливую и изнурительную CoD. Такую, которая не подчиняется жестким правилам, которые часть сообщества, кажется, защищает зубами и когтями, где все, что отклоняется от «золотой середины киберспорта» или не является бесконечной стрельбой для максимального прокачивания уровня, сразу же рассматривается как огромный промах.
Бои должны наконец-то снова ощущаться как перестрелки. И к этому относятся также непредсказуемые ситуации. К этому относятся оружие и гаджеты, которые не сбалансированы на 100 процентов по справедливости.
И к этому относятся смелые карты с множеством различных размеров и подходов к дизайну, на которых некоторые позиции просто сильнее, чем другие. MW4 должна вернуть настоящий характер. Но настоящий характер также нуждается в своих углах и гранях.
Я убежден: Modern Warfare 4 может стать успешной только в том случае, если она осмелится снова подарить нам настоящие взлеты и падения из старых дней CoD. Так, как это уже однажды сделала MW19.

