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jeudi, avril 16, 2026

Call of Duty n’ose plus être fastidieux et exigeant – et cela doit changer de toute urgence avec MW4 !

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L’expert en jeux de tir Daniel est convaincu que mettre l’accent sur une progression aussi facile et confortable que possible a été une grave erreur.

DepuisModern Warfarede 2019, Call of Duty a un énorme problème : il a supprimé tellement de barrières, de pièges et d’obstacles qu’il est devenu monotone et, par conséquent, ennuyeux. En 2026, Infinity Ward doit donc de toute urgence créer à nouveau un CoD qui ose être frustrant !

Le plaisir d’antan

Quand les gens s’extasient, avec une lueur nostalgique dans les yeux, sur la grandeur de Call of Duty au bon vieux temps, ce qu’ils veulent vraiment dire, c’est : CoD était autrefois merveilleusement énervant, frustrant, injuste.

Cela commençait déjà par la conception des cartes : à l’époque, il n’y avait pas de design à trois voies conçu pour l’e-sport. Non, les cartes regorgeaient de positions avantageuses, d’angles sournois, de détails immersifs. C’étaient des champs de bataille, pas des arènes.

Certaines cartes étaient entièrement conçues pour les snipers et leur offraient des avantages évidents. Sur d’autres, il était inutile de se lancer sans fusil à pompe ou sans mitraillettes. Les cartes imitaient des lieux réels et procuraient une grande immersion. Dans ces CoD, on ne se battait pas seulement contre d’autres joueurs, mais aussi, d’une certaine manière, contre la carte elle-même – par exemple pour contrôler des positions stratégiques.

Si, à l’époque, je me faisais laminer lors d’une partie, ce n’était pas (uniquement) parce que mes adversaires tiraient mieux que moi, mais parce qu’ils utilisaient et contrôlaient mieux la carte. C’est exactement ce que Modern Warfare a réintroduit avec son reboot de 2019. Et il a été vivement critiqué pour cela. En partie à juste titre, car certains terrains étaient beaucoup trop vastes, ce qui perturbait considérablement le rythme. Mais : Infinity Ward a clairement tenté ici de ramener des cartes dotées d’une âme et d’une identité.

Le sentiment général de nombreux joueurs : si je ne vois pas de terrain, c’est forcément la faute du game design. Pour certains fans et développeurs, une chose semblait claire à ce stade : À l’avenir, tout doit tourner autour du combat « joueur contre joueur ». Autour d’une comparaison de compétences équilibrée. Une équité totale. Sans facteurs perturbateurs agaçants tels qu’un design de carte exigeant, des ressources limitées ou des mécanismes passionnants.

Le problème, c’est que CoD était autrefois amusant précisément grâce à (et non malgré) ces facteurs perturbateurs. Du moins à long terme.

Quand il ne reste plus que la routine

Le fait que l’on discute encore aujourd’hui de MW19 (et qu’il atteigne parfois, sept ans après sa sortie, les chiffres de joueurs de Battlefield 6) est un signe clair que ce sont précisément les difficultés (délibérément placées !) et l’originalité de la conception du jeu qui revêtent une grande importance. Car c’est grâce à elles que je vis des aventures. C’est grâce à elles que chaque match est un peu différent. C’est grâce à elles que j’apprends à m’améliorer, au lieu de me contenter de farmer bêtement.

La maîtrise d’un véritable défi est un aspect fondamental qui menace de disparaître, car Call of Duty a tellement tout lissé ces dernières années qu’il ne se passe absolument plus jamais rien d’inattendu.

Chaque match n’est rien d’autre qu’une compétition de réflexes purs et de capacités de visée. CoD devient une version glorifiée d’Aimlabs. La seule chose qui reste alors à long terme : plus de grind. Faire grimper les chiffres. Un score plus élevé. Plus de kills. Plus de déblocages.

Mais CoD devrait être plus que ça. Je devrais devoir prendre des risques. Devrais devoir utiliser mon cerveau. Devrais devoir appréhender des situations complexes.

Au lieu de se lamenter et de réclamer la suppression des mines Claymore, parce qu’elles sont de toute façon injustes et ne servent qu’aux campeurs stupides, les joueurs devraient développer des méthodes et des tactiques pour y faire face.

CoD doit être inconfortable. Car c’est justement parce que MW19 était si sacrément inconfortable qu’il fait encore aujourd’hui l’objet de discussions au sein de la communauté (contrairement à tous ses successeurs).

Et oui, cela peut aussi inclure une mini-carte restreinte, pour que les gens ouvrent enfin les yeux et tendent l’oreille, au lieu de se contenter de courir après des points rouges. Peu importe le nombre d’influenceurs qui s’en énervent comme des fous.

Il faut oser la dureté

Le gameplay et la progression ne suffisent plus à eux seuls à porter Call of Duty. Il n’y a plus de débats passionnants, plus d’histoires à vivre, seulement la routine. Et cela devient ennuyeux, peu importe le nombre de cartes à trois voies ou de nouveaux modes qui sortent chaque saison.

Modern Warfare 4devrait sortir en 2026. Et mon plus grand espoir est qu’Infinity Ward ramène précisément ce caractère « bac à sable » qui a été si impitoyablement noyé dans le design lissé et sans heurts de ces dernières années, au point que les six derniers opus de CoD se sont depuis longtemps mélangés dans mon esprit pour former une bouillie homogène.

Mais pour cela, il faut aussi des développeurs qui relèvent ce défi et osent créer à nouveau un CoD laborieux, injuste et épuisant. Un jeu qui n’obéisse pas aux règles rigides qu’une partie de la communauté semble défendre bec et ongles, où tout ce qui s’écarte du « juste milieu e-sportif » ou qui n’est pas un jeu de tir incessant pour maximiser la progression est immédiatement traité comme un énorme faux pas.

Les combats doivent enfin retrouver leur aspect de fusillades. Et cela inclut aussi des situations imprévisibles. Cela inclut des armes et des gadgets qui ne sont pas équilibrés à 100 % pour être parfaitement équitables.

Et cela inclut des cartes audacieuses, de tailles et de conceptions variées, sur lesquelles certaines positions sont tout simplement plus fortes que d’autres. MW4 doit redonner du caractère au jeu. Mais un vrai caractère a aussi besoin de ses aspérités.

Je suis convaincu : Modern Warfare 4 ne peut être un succès que s’il ose nous offrir à nouveau les véritables hauts et les bas de l’époque des anciens CoD. Tout comme MW19 l’a déjà fait.

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