La cuantificación en tiempo real estabilizará el escalado de IA bajo carga, sin comprometer la calidad de imagen ni la velocidad de fotogramas.
Sony lleva meses trabajando en la próxima generación de PSSR («PlayStation Spectral Super Resolution»). Una nueva patente hace esperar que PSSR 2.0 sea un avance significativo.
La patente descubierta por Tech4Gamers , describe una cuantificación dinámica en tiempo real que tiene como objetivo evitar caídas de FPS y reducciones de la resolución interna cuando la GPU está muy solicitada.
Cuantificación en tiempo real: Cómo funciona el sistema patentado
Hasta ahora, PSSR tiene que hacer concesiones notables cuando la carga de trabajo es elevada. O bien disminuye la resolución interna, o bien se reduce la velocidad de fotogramas.
En este punto, entra en juego la patente con el número «EP4686497». En consecuencia, PSSR supervisa continuamente la velocidad de fotogramas correspondiente.
Un «gestor de cuantificación» selecciona en tiempo real entre estos modelos almacenados temporalmente y es controlado por un «monitor de velocidad de fotogramas» que funciona permanentemente en segundo plano.
Sony describe este enfoque en la descripción de la patente de la siguiente manera:
La precisión de la inferencia ANN (nota del editor: «ANN» significa red neuronal artificial) se reduce mediante una disminución de la precisión de la ponderación y/o las activaciones del modelo. Sin embargo, esta disminución de la precisión es aceptable para mantener una experiencia de juego estable para el usuario.

¿La cuantificación en tiempo real como característica única?
Si el proceso patentado se incorporara realmente a PSSR, según Tech4Gamers, sería una característica realmente diferenciadora frente a las soluciones de la competencia ya establecidas. Los escaladores actuales, como DLSS de Nvidia o FSR 4 de AMD, funcionan con modelos preentrenados con una precisión fija, sin que se haya implementado aquí un ajuste dinámico durante el tiempo de ejecución.
- En la práctica, esto significa que, en el futuro, los desarrolladores ya no tendrían que reducir la resolución interna de sus títulos de PlayStation para garantizar el rendimiento del escalador bajo carga.
- En su lugar, la carga de trabajo de la IA se reduciría dinámicamente, con un impacto mínimo en la calidad de imagen percibida.
La descripción de la patente no aclara si esta ya formará parte de la actualización a PSSR 2, prevista para finales de marzo. Sony no solo muestra la habitual discreción pública ante este tipo de filtraciones de patentes, sino que, hasta ahora, tampoco se ha pronunciado concretamente sobre una posible fecha de lanzamiento de PSSR 2.

