Sony brevette la mise à niveau PSSR : à l’avenir, l’upscaling PlayStation ne devrait plus jamais entraîner de baisse du FPS

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La quantification en temps réel devrait stabiliser l’upscaling IA sous charge, sans compromettre la qualité d’image ou la fréquence d’images.

Sony travaille depuis des mois sur la prochaine génération de PSSR (« PlayStation Spectral Super Resolution »). Un nouveau brevet laisse espérer que le PSSR 2.0 constituera une avancée significative.

Le brevet découvert par Tech4Gamers  découvert par Tech4Gamers décrit en effet une quantification dynamique en temps réel qui vise à empêcher les baisses de FPS et les réductions de la résolution interne en cas de charge GPU élevée.

Quantification en temps réel : Comment fonctionne le système breveté ?

 

Jusqu’à présent, le PSSR doit faire des compromis notables en cas de forte charge. Soit la résolution interne diminue, soit le taux de rafraîchissement s’effondre.

C’est là qu’intervient le brevet numéro « EP4686497 ». Par conséquent, PSSR surveille en permanence la fréquence d’images.

  • Si celle-ci descend en dessous d’un seuil défini, le système passe automatiquement à un modèle CNN (« Convolutional Neural Network ») avec une précision de pondération inférieure. Si les performances remontent, le PSSR revient à l’inférence haute résolution.
  • Dans ce contexte, le système prévoit trois niveaux de précision CNN : élevé, moyen et faible.

    Un « gestionnaire de quantification » sélectionne en temps réel parmi ces modèles mis en cache et est contrôlé par un « moniteur de fréquence d’images » qui fonctionne en permanence en arrière-plan.

  • Sony décrit cette approche dans le fascicule de brevet comme suit :

    La précision de l’inférence ANN (ndlr : « ANN » signifie réseau neuronal artificiel) est réduite par une diminution de la précision de la pondération et/ou des activations du modèle. Cette baisse de précision est toutefois acceptable afin de maintenir une expérience de jeu stable pour l’utilisateur.

    La quantification en temps réel comme argument clé de vente ?

    Si le procédé breveté était effectivement intégré à PSSR, il constituerait, selon Tech4Gamers, un véritable argument de vente unique par rapport aux solutions concurrentes établies. Les upscalers actuels tels que DLSS de Nvidia ou FSR 4 d’AMD fonctionnent avec des modèles pré-entraînés à précision fixe – aucun ajustement dynamique n’est implémenté ici pendant l’exécution.

    • Concrètement, cela signifie que les développeurs n’auraient plus besoin de réduire la résolution interne de leurs titres PlayStation afin de garantir les performances de l’upscaler sous charge.
    • La charge de travail de l’IA serait plutôt réduite de manière dynamique, avec un impact minimal sur la qualité d’image perçue.

    Le brevet ne permet pas de savoir si cette technologie fera partie de la mise à jour PSSR 2 attendue pour fin mars. Sony fait non seulement preuve de la réserve habituelle dans ce type de fuites de brevets, mais ne s’est pas encore exprimé concrètement sur une éventuelle date de sortie de PSSR 2.

    Thomas
    Thomas
    Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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