-0.6 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

Flight Simulator Patch: tohutu jõudluse kasv, mõned probleemid visuaalidega

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Meie Flight Simulaatori võrdlusuuringud näitavad, et Microsoft peab oma sõna: Uus plaaster suurendab jõudlust märkimisväärselt. Selle tulemusel võis aga visuaalsus kannatada.

Update 2: Oleme lisanud artiklile jaotise “Graafika võrdlus: august 2020 vs. juuli 2021”, milles vaadeldakse lähemalt graafikat koos jõudluspatchiga. Samas põhjustavad piiranguid ka veebipõhised andmed, mis testi ajal ei töötanud.

Update 1: Muuhulgas on kommentaarides vihjeid, et plaaster toob kaasa probleeme, nagu sagedasemad krahhid ja kehvem visuaal. Me ei ole seni täheldanud ühtegi kokkupõrget ja visuaalsed erinevused ei ole meile silma jäänud, kuid me vaatame lähemalt. Samal ajal täname teid kommentaaride eest selle ajakohastamise kohta.

Esialgne aruanne: Ikka ja jälle juhtub, et mängude jõudlus paraneb mõnevõrra plaastriga. Kuid see, mida Microsoft pakub Flight Simulaatori viimase parandusega, on meie mäletamist mööda enneolematu: me mõõdame FPS-i tõusu parimal juhul üle 70 protsendi!

Eilse plaastri avaldamisel oli ilmselt ajutisi probleeme serverite ja mängu sisselogimisega. Meie tänastes testides ei ole me siiski selliseid raskusi kohanud.

Lisaks jõudluse parandamisele, mida me kohe lähemalt vaatame, toob plaaster mängu ka nn “avastamislennud” ehk uurimislennud eriti atraktiivsetesse piirkondadesse. Rohkem infot selle kohta leiate ametlikust artiklist plaastri kohta.

.

Miks on FPS nii palju kõrgem, kui see on parandatud?

Me arutasime juba eelvaate versiooni tulemuslikkuse muljetes, et Flight Simulator ei suuda sageli riistvara ja eriti graafikakaarti hästi ära kasutada. See on uue plaastriga paranenud.

Kui varem ei olnud haruldane, et graafikakaarti kasutati ainult pool või vähem, siis nüüd võib mäng kasutada graafikaprotsessorit tugevalt isegi üsna madala resolutsiooniga, näiteks Full HD. Kuid sellele võib kaasa aidata ka visuaalne halvenemine (sellest lähemalt allpool).

Flight Simulator Patch: Benchmarks

Võrdluseks kasutame riistvara meie häälestusjuhendist ja Flight Simulaatori eelseadete võrdlusest. Lisaks Geforce RTX 2070 Super kasutatakse Inteli Core i9 9900K ja 16,0 GB RAM-i.

Mõõtmised teostati Full HD-formaadis lennu ajal Müncheni kesklinna suunas ja välisvaate kaudu. Stseen on nõudlik, kuid mitte absoluutselt halvim stsenaarium. Üldiselt, mida lähemal me oleme maapinnale, seda madalam on FPS.

Nagu allpool esitatud võrdlusuuringud näitavad, toob uus parandus äärmuslikku jõudluse kasvu, eriti madalamatel detailsuse tasemetel. Siiski on FPS-i kasv ka kõrgematel detailsuse tasemetel enam kui arvestatav.

Lennusimulaator – 6000 jalga kõrgus merepinnast

Lennusimulaator – 2000 jalga kõrgus merepinnast

Väärtusi vaadates pidage siiski meeles, et teie kogemus plaastriga võib sellest selgelt erineda, sõltuvalt teie täpsest riistvarast, mängustseenist, resolutsioonist ja detailsuse tasemest.

Mõõtmised RTX 3080

Mõõtmised RTX 3080

Lisandina vaatasime ka FPS-i koos jõudluspatchiga, kasutades isegi oluliselt kiiremat Geforce RTX 3080 eri resolutsioonides.

Full HD-s ei suuda Flight Simulator isegi parandusega väga kiiret RTX 3080-d täielikult ära kasutada. See seletab asjaolu, et WQHD jõudlus on allpool esitatud võrdlusuuringutes praktiliselt identne, hoolimata suuremast pikslite arvust.

4K-formaadis mängides langeb FPS kõrgete nõuete tõttu selgelt, kuid Flight Simulator ei ole enam 60 FPS-i piirist liiga kaugel.

Graafiline võrdlus: august 2020 vs. juuli 2021

Kasutasime uut plaastrit, et taastada kaks ekraanipilti “Ultra” eelseadistusega lõunaajal, mis on võetud 2020. aasta augusti väljalaskest. Täiendavad veebipõhised andmed olid samuti alati täielikult aktiveeritud, kuid praegusel katseajal ei toiminud need korralikult.

See seletab mõningaid, kuid mitte kõiki visuaalseid erinevusi, kusjuures me viitame eelkõige valgustusele. Kuid arvesse tuleks võtta ka suuremaid maailmauuendusi ning üldisi muudatusi, näiteks puude osas (aitäh, et seda kommentaarides välja tõid).

August 2020 ilma tulemuslikkuse parandusteta

Juuli 2021 koos Performance Patchiga

August 2020 ilma tulemuslikkuse parandusteta

Juuli 2021 koos tulemuslikkuse parandusega

Kaasaegsel ümberreguleerimisel oleme hoolitsenud selle eest, et kõik parameetrid oleksid võimalikult täpselt samad. Siiski ei saa välistada, et me oleme midagi kahe silma vahele jätnud.

Samuti on mõeldav, et mõned visuaalsed erinevused on lisaks puuduvatele online-andmetele seotud ka vigadega ja et need ei ole seetõttu nii tahtlikud. Me kontrollime uusi ekraanipilte ka teises süsteemis.

Võtame ka Microsofti ühendust visuaalsete erinevuste kohta ja palume täpsemat ülevaadet viimase parandusega tehtud muudatustest. Kui teil on oma muljeid visuaalsetest erinevustest, siis olete samuti oodatud neid meiega kommentaarides jagama.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...