14.2 C
Берлин
петък, април 26, 2024

Flight Simulator Patch: огромно увеличение на производителността, някои проблеми с визуализацията

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Нашите сравнителни тестове на Flight Simulator показват, че Microsoft държи на думата си: Новата кръпка увеличава значително производителността. В резултат на това обаче визуалните ефекти може да са пострадали.

Актуализация № 2: Добавихме раздела „Сравнение на графиката: август 2020 г. спрямо юли 2021 г.“ към статията, в който се разглежда по-отблизо графиката с кръпката за производителност. Въпреки това онлайн данните, които не са работили по време на теста, също водят до ограничения.

Актуализация 1: В коментарите има индикации, че кръпката носи проблеми като по-чести сривове и по-лоши визуални ефекти. Досега не сме забелязали сривове и визуалните разлики не са ни направили впечатление, но ще ги разгледаме по-отблизо. В същото време ви благодарим за коментарите по тази актуализация.

Първоначален доклад: Отново и отново се случва производителността на игрите да се подобри донякъде с кръпка. Но това, което Microsoft предоставя с последната кръпка за Flight Simulator, е безпрецедентно: измерваме увеличение на FPS с над 70 процента в най-добрия случай!

При вчерашното пускане на кръпката вероятно е имало временни проблеми със сървърите и влизането в играта. По време на днешните ни тестове обаче не срещнахме подобни трудности.

Освен подобренията в производителността, които ще разгледаме по-подробно след малко, кръпката въвежда в играта и така наречените „Discovery Flights“ или полети за проучване на особено привлекателни области. Можете да прочетете повече за това в официалната статия за кръпката.

Защо FPS са толкова по-високи с кръпката?

Впечатленията ни от представянето на предварителната версия вече показаха, че Flight Simulator често не може да използва добре хардуера и особено графичната карта. Това е подобрено с новата кръпка.

Докато преди не беше необичайно графичната карта да се използва само наполовина или по-малко, сега играта може да използва графичния процесор интензивно дори при доста ниска разделителна способност като Full HD. За това обаче може да допринесе и влошаването на визуалното качество (повече за това по-долу).

Flight Simulator Patch: бенчмаркове

За нашите бенчмаркове използваме хардуера от нашето ръководство за настройка и сравнение на предварителните настройки за Flight Simulator. В допълнение към Geforce RTX 2070 Super са използвани Core i9 9900K на Intel и 16,0 GB RAM.

Измерванията са направени във Full HD формат по време на полет по посока на центъра на Мюнхен и чрез външен изглед. Сцената е трудна, но не е абсолютно най-лошият сценарий. По принцип колкото по-близо сме до земята, толкова по-ниски са FPS.

Както показват бенчмарковете по-долу, новият пач повишава изключително много производителността, особено при по-ниските нива на детайлност. Въпреки това увеличението на броя на кадрите за секунда (FPS) е повече от прилично и при по-високите нива на детайлност.

Симулатор на полет – височина 6000 фута

Симулатор на полети – 2000 фута височина

При разглеждането на стойностите обаче имайте предвид, че вашият опит с кръпката може да се различава от този в зависимост от конкретния хардуер, сцената на играта, разделителната способност и нивото на детайлност.

Измервания с RTX 3080

Като допълнение разгледахме и FPS с кръпката за производителност, използвайки още по-бърза Geforce RTX 3080 в различни резолюции.

Във Full HD Flight Simulator не може да използва напълно много бързата RTX 3080 дори с пача. Това обяснява факта, че производителността в WQHD е практически идентична в бенчмарковете по-долу въпреки по-големия брой пиксели.

В 4K FPS очевидно спадат поради високите изисквания, но Flight Simulator вече не е твърде далеч от границата от 60 FPS.

Сравнение на графиките: август 2020 г. спрямо юли 2021 г.

Използвахме новата кръпка, за да пресъздадем две снимки на екрана с предварителна настройка „Ултра“ по обед, взети от изданието през август 2020 г. Допълнителните онлайн данни също бяха винаги напълно активирани, но не функционираха правилно по време на настоящия тест.

Това обяснява някои, но не всички визуални разлики, като имаме предвид по-специално осветлението. Все пак трябва да се вземат предвид и основните актуализации на света, както и общите промени, например на дърветата (благодаря за посочването на това в коментарите).

Август 2020 г. без пач за производителността

юли 2021 г. с пач за ефективност

Август 2020 г. без пач за производителността

юли 2021 г. с пач за ефективност

При едновременното пренастройване се погрижихме, доколкото е възможно, всички параметри да са абсолютно еднакви. Не е изключено обаче да сме пропуснали нещо.

Възможно е също така някои от визуалните разлики да са свързани с грешки в допълнение към липсващите онлайн данни и поради това да не са толкова умишлени. Също така ще проверим новите скрийншоти на втора система.

Също така се свързваме с Microsoft относно визуалните разлики и искаме по-подробна информация за промените, направени с последната кръпка. Ако имате собствени впечатления за визуалните разлики, можете да ги споделите с нас в коментарите.

RELATED ARTICLES

Fallout 4 пуска голяма актуализация за следващия компютър

Bethesda публикува бележките за кръпките за голямото обновление за следващото поколение за Fallout 4, което потребителите могат да започнат...

Обявяване на Gears of War 6 през юни от актьор ветеран

Потенциална предстояща юнска обява за Gears of War 6 на The Coalition е дразнеща за един от актьорите ветерани...

Студиото на Bethesda е закрито от Microsoft

Нови данни сочат, че Microsoft може да е затворила едно от студиата на Bethesda като част от съкращенията, обявени...