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土曜日, 6月 13, 2026

Minecraft 1.21.5:春の大アップデートが登場 – 最も重要な新機能はこれだ

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Spring to Lifeは今年最初の大型アップデートであり、活気あふれる環境がテーマです。以下がパッチノートです。

Minecraftは死んでおらず、このことが今、新しいパッチにも反映されています。アップデート1.21.5、または「Spring to Life」は、文字通り、ゲームに新しいモンスターの亜種、新しいサウンドスケープ、環境効果を導入することで、あなたのワールドに新しい息吹を吹き込みます。

New mob variants

最大の目玉は家畜の亜種です。 Minecraftにはさまざまなバイオームがありますが、今ではそこに住む生き物にも影響を与えています。

寒冷地では、可愛らしい豚や長毛の牛、灰色の鶏に出会うことができます。一方、乾燥した暑い地域では、色合いが砂地に適応したものになっています。

羊も生息地に適した色をしています。

寒い気候の地域では主に黒い羊が、暖かい気候の地域では茶色の羊がよく見られます。 温帯地域では白い羊が依然として最も一般的です。

環境アップデート

新しい住民がくつろげるように、さまざまな環境が改善されました。例えば、森林では倒木を見かけるようになり、沼地にはホタルブロックが追加されました。

さらに、新しいブロックでは、葉や花が空中に舞うようになりました。さまざまな高さの新しい野草や低木、草花も、より変化に富んだ自然環境を作り出すのに役立っています。砂漠では、サボテンが一定の確率でサボテン花を咲かせるようになりました。

新しいデコブロックは、新たなサウンドスケープも提供するので、Minecraftは音楽なしでは静かすぎるように感じられるでしょう。サウンドといえば、オオカミの遠吠えは「かわいい」ものから「不機嫌」なものまで、6つのバリエーションがあります。

Cartographer Update

村には、周辺の地図を提供してくれる地図製作者がいます。アップデートにより、彼らの提供する範囲が広がりました。7つの新しい地図により、異なる生態系の村やその他の建造物への道順が示されます。

放浪商人たちは、今では交易品も受け取るので、エメラルドを稼ぐことができます。 彼らは価格も下げたので、エメラルドをすぐに彼らの頭に使うことができます。

Minecraft Java 1.21.5 – パッチノート

新機能

  • 豚、牛、鶏に冷たいタイプと温かいタイプが追加されました。
  • 羊はスポーンするバイオームに基づいて羊毛の色でスポーンするようになりました。
  • オオカミの新しいサウンドバリエーションが追加されました。
  • スポーンエッグのビジュアルを改良し、視認性とアクセス性を向上させました
  • 倒木を追加しました
  • ホタルブッシュブロックを追加しました
  • 落ち葉ブロックを追加しました
  • 野草ブロックを追加
  • 低木ブロックを追加
  • 背の低い草と高い草ブロックを追加
  • サボテンブロックに生えるサボテンの花ブロックを追加
  • すべての葉ブロックに、まだ追加されていなかった新しい落ち葉パーティクルを追加しました
  • 砂漠と荒地バイオームに新しい環境ブロックサウンドを追加しました
  • キルギス語の音声サポートを追加しました

家畜のバリエーション

  • 以下の動物に温かみのある色と寒色系のバリエーションを追加しました。

  • その変異体は、それがスポーンするバイオームによって決定されます。
  • 温帯変異体 – 私たちがよく知っている変異体です。これらは、他の変異体がスポーンしない場所でデフォルトでスポーンします。
  • Cold variant – これらのバイオームでスポーン(自然発生またはプレイヤーの選択)した際に選択されるバリエーション:

    • Cold Ocean
    • Deep Cold Ocean
    • Deep Dark
    • Deep Freeze Ocean
    • End Barrens
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Frozen Ocean
    • Frozen Peaks
    • 凍った川
    • アイススパイク
    • ギザギザの峰
    • 原生松のタイガ
    • 原生トウヒのタイガ
    • 終わりの小さな島々
    • 雪に覆われた浜辺
    • 雪に覆われた平原
    • 雪に覆われた斜面
    • 雪に覆われたタイガ
    • Stony peaks
    • Taiga
    • The end
    • Windswept forest
    • Windswept gravel hills
    • 風に吹きさらされた丘

  • 温かい亜種 – これらのバイオームで自然発生またはプレイヤーによってスポーンされた際に選択される亜種:

    • 荒れ地
    • 竹ジャングル
    • 玄武岩デルタ
    • クリムゾンフォレスト
    • 深層温海
    • 砂漠
    • 浸食された荒地
    • ジャングル
    • 温かい海
    • マングローブ湿地
    • ネザー砂漠
    • サバンナ
    • サバンナ高原
    • ソウル砂漠
    • 荒涼としたジャングル
    • Sparsely Jungled
    • Warm Oceanic
    • Warped Forest
    • Windswept Savanna
    • Wooded Wasteland

  • プレイヤーが変異体の赤ちゃんを繁殖させる場合、現在の生息地から選択されるのではなく、親の変異体のいずれかからランダムに選択される
  • 温・冷のニワトリ変異体用に、新しい卵アイテムを2つ追加

    • 青い卵 – 寒冷地鶏亜種が産む卵で、孵化可能
    • 茶色い卵 – 温暖地鶏亜種が産む卵で、孵化可能

  • 温暖および寒冷バイオームにおける羊の毛の色
  • 羊は、出現するバイオームに応じて、毛の色が変わるようになりました。

    • 温暖バイオーム:(これらの色は、以前の挙動から変更されていません)

      • Common: 羊の色は白
      • Rare: 羊の色は黒、灰色、薄い灰色、茶色
      • ごくまれにピンクの羊が現れることがあります

    • 寒冷気候の地域:

      • 共通:羊の色は黒
      • 希少な羊の色はグレー、ライトグレー、白、茶色
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

    • 温暖な気候の地域:

      • 通常の羊の色は茶色
      • 希少な羊の色は灰色、薄い灰色、白、黒
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

オオカミの鳴き声のバリエーション

  • 独特な環境音、負傷音、死、唸り声、泣き声、喘ぎ声の6つの新しいオオカミの鳴き声のバリエーションを追加

    • 新しいサウンドは、「ビッグ」、「キュート」、「パグリン」、「アングリー」、「グランピー」、そして「サッド」と呼ばれるバリエーションの一部です。
    • オリジナルのオオカミのサウンドは、現在「クラシック」のバリエーションとして使用されています。
    • 各オオカミには、これらの7つのバリエーションからランダムにサウンドのバリエーションが割り当てられます
    • サウンドバリエーションはテクスチャバリエーションとは関係ありません

スポーンアートが変更されました

  • スポーンエッグはそれぞれ独自のグラフィックを持ち、スポーンされるモンスターの個性や特徴を表現しています
  • モンスターのサイズに合わせて、それぞれのエッグの形状が異なります

    • 例えば、小型のモンスターはより小さなスポーン・エッグを持つ傾向があります。

    倒木

    • 倒木は、新しい装飾的なバリエーションの木です
      。倒木は4種類の異なる木材で利用可能です。

      • オーク
      • 白樺
      • ジャングル
      • トウヒ

    • 倒木は短いものと長いものがあります
    • 倒木の一部はキノコやツルで装飾することができます
    • 倒木は、立っている種類の木が育つすべてのバイオームで見つけることができますが、次の例外があります。

      • 竹ジャングル
      • 花森林(倒木の白樺は存在するが、倒木のオークは存在しない)
      • 木立
      • 草地

    ホタルの茂み

    • ホタルの茂みは沼地、マングローブの湿地、荒れ地、川の近くなどの水辺に生える
    • 暗くなると、ホタルブッシュの周りに光るホタル粒子が現れる
    • ホタルブッシュに骨粉を使用すると、可能であれば、ランダムに隣接するスペースにホタルブッシュが育つ
    • ホタルの木は光度2で発光する
    • 以下の条件が満たされた場合、ホタルの木は環境音を再生するチャンスがある。

      • 夜である
      • 葉以外の衝突可能なブロックで上から遮られていない

    落ち葉

    • Litterは、森林、暗い森林、森林の床で見つかる新しいタイプの装飾ブロックです。

      • 注:Litterはワールド生成の一部としてのみ生成され、ゲームプレイ中は再生されません。

    • 落ち葉の量はブロックスペースごとに異なることがあります

      • 同じブロックスペースに最大4つの落ち葉を配置できます
      • 既存の落ち葉ブロックに落ち葉を配置すると、落ち葉の量が増加します

    • 落ち葉は4つの方向で配置できます
    • 落ち葉は、上部にスペースがあるブロックであればどこにでも配置できます
    • 「落ち葉」ブロックを溶かすことで「落ち葉」を作成できます
    • 「落ち葉」は溶かすための燃料として使用できます
    • 「落ち葉」はコンポスターで使用できます
    • 「落ち葉」には独特の音がある
    • 「落ち葉」は生息地によって色が異なる
    • 「落ち葉」は建築資材と交換できる

    「野草」

    • 野の花は白樺林、古い白樺林、草地に生える新しいタイプの花です。
    • 野の花はブロックフィールド内の花の数が異なる場合があります。

      • ブロックフィールドには最大4つの野の花を配置できます。
      • 既存の野草ブロックに野草を配置すると、花の数が増加する
      • 野草に骨粉を使用すると、より多くの野草が生成される

    • 野草は4つの向きで配置できる
    • 野草は黄色の染料にできる

    低木

    • 低木は、以下のバイオームの小さな場所で見られる新しいタイプの装飾ブロックである。

      • 白樺の森
      • 凍った川
      • 古い白樺の森
      • 平原
      • 吹きさらしの森
      • 風に吹きさらされた砂利の丘
      • 風に吹きさらされた丘

    • 茂みはコンポスターで使用できる
    • 低木に骨粉を使用すると、可能であればランダムに隣接したスペースに低木が育つ
    • 低木はハサミやシルクタッチツールで折らないと落ちない
    • 低木は建設中に交換可能

    背の低い草と高い草

    • 新しい草の種類が2つ追加されました。背の低い草と高い草です。
    • どちらも高さは1ブロックで、背の高い草は通常の背の高い草(高さは2ブロック)とは異なります。
    • どちらも砂漠と荒地バイオームで生成されます
    • どちらも砂、テラコッタ、土ブロック、およびDead Bushのような耕地に配置できます
    • どちらも骨粉に加工できます

      • 干草に骨粉を使うと、丈の長い干草に成長する
      • 丈の長い干草に骨粉を使うと、可能であれば、ランダムに隣接するフィールドで丈の短い干草に成長する

    • どちらも堆肥として使用できる
    • 羊はどちらも食べることができ、羊毛を再生させることができる
    • どちらも錬金術の燃料として使用できる
    • どちらも建築に使用でき、互換性がある

    サボテンの花

    • サボテン花は砂漠や荒れ地に生えるサボテンに生える可能性のある新しいタイプの花です
    • サボテン花はサボテンブロック、農地、またはセンターコラムのあるブロックであれば、サボテンの上に配置することができます
    • サボテンの花は、サボテンが成長する代わりにサボテンパッドに生える可能性がある

      • サボテンが1~2ブロックの高さの場合、サボテンの花が10%の確率で生える
      • サボテンが3ブロックまたはそれ以上の大きさになると、サボテンの花が25%の確率で成長する
      • サボテンの花は、4方向すべてにスペースがある場合にのみ成長する

    • サボテンの花はコンポスターで使用できる
    • サボテンの花はピンク染料1個の生成に使用できる

    落ち葉パーティクル

    • すべての葉ブロックは落ち葉パーティクルを生成する可能性がある
    • この変更の影響を受けるブロックは以下の通りです。

      • アカシアの葉
      • ツツジの葉
      • 白樺の葉
      • ダークオークの葉
      • ツツジの咲く葉
      • ジャングルの葉
      • マングローブの葉
      • オークの葉
      • トウヒの葉

    砂漠や荒れ地向けの新しい環境音

    • 砂、赤砂、テラコッタは、同じグループの別のブロックに少なくとも3面が囲まれ、8ブロックの距離があれば、あらゆる色で環境音を再生できる

      • block.sand.idle はどのバイオームでも再生可能
      • block.sand.wind は砂漠または荒地のバイオームでのみ再生可能

    • Dead ブッシュブロックは、任意のバイオームのテラコッタ、砂、赤砂ブロックのいずれかの色のブロック2個の上に配置された際に、アンビエントサウンドを再生するチャンスがある

    Changes

    • 「Spring to Life」ドロップのメインメニューパノラマを更新
    • ビーコンとその光線が、クライアントのレンダリング距離まで、16ブロックを超えてレンダリングされるようになりました

      • 遠距離でもビームが見えるように、離れるほどビームが太くレンダリングされるようになりました
      • ビームは最大2048ブロックの高さまでレンダリングされるようになりました(以前は1024まで)

    • Lodestones(石版)に新しいクラフトレシピが追加され、荒廃したポータルで見つかるようになりました
    • Cartographer(地図作成者)とWandering Trader(放浪商人)の職業が更新されました
    • バンドルがいくつかの村のチェストで見つかるようになりました
    • ラクダ、ニワトリ、牛、ブタ、ヒツジの出現に関する変更
    • ゾンビ化したブタは、プレイヤーが倒さなければ、プレイヤーは戦利品や経験値を得ることができないようになりました

      • これにより、それらはゲーム内の他のすべてのMobと一致するようになります

    • ワールド生成が「Pale Garden」と「Meadow」のバイオームに変更されました
    • ポータルを通してロードされたチャンクは、ワールドが再開されたときに自動的に再ロードされるようになりました
    • シミュレーション距離がブロックのティックに与える影響の改善
    • ハートのきしみ音とうめき声の改善
    • 温帯の牛、コケの生えたキノコ、羊のテクスチャとモデルの更新
    • 既存のブロック、アイテム、エンティティに対する軽微な調整
    • 各種サウンドの品質調整と修正
    • レルムにおけるワールドアップロードの軽微な改善
    • バグ修正 MC-152728 を元に戻しました。「プレイヤーがスプリント中に移動速度が低下するアクションを実行すると、スプリントが継続される

      • 開発者注: 熟考の末、この修正を元に戻すことにしました。将来的にはこのメカニックを再調整したいと考えていますが、最近の修正だけでは的を射ておらず、パルクール、スピードブリッジ、移動全般に多くの悪影響を及ぼしていることは明らかです。

    • ゲームが最後の発射が正常に完了しなかったことを検出すると、フルスクリーンオプションがリセットされるようになりました
    • Herobrineが削除されました。

    Lodestoneの変更。

    • Lodestoneは、1つの鉄インゴットと8つの石レンガで作成できるようになりました。
    • ロデストーンは、オーバーワールドまたはネザーの荒廃したポータルから戦利品としてドロップするようになりました
    • 「田舎の鉱脈、私を家に連れてって」の進行状況がネザーカテゴリーからアドベンチャーカテゴリーに移動しました

    地図作成者と放浪商人による取引のバランス調整

    地図作成者による取引

    • 地図作成者は、異なるバイオームにある異なる村や建造物を示す7つの新しいマップを販売する
    • 異なるタイプの村の地図製作者は、異なる種類の地図と色付きの旗を販売する
    • 一部の価格と数量も調整された

    放浪商人

    • 行商人による価格、品揃え、在庫がさらに充実しました。
    • 行商人はプレイヤーから基本的な物資も購入するようになりました。そのため、何も買いたくない気分でも、次の旅の準備を手伝うことでエメラルドを入手することができます。
    • 旅の商人からは、以下のアイテムを2つ購入できます。

      • 水筒
      • 水バケツ
      • ミルクバケツ
      • 発酵クモの目
      • ベイクドポテト
      • 干し草の山

    • 行商人の方は、以下のアイテムを販売できるようになりました(従来の品物に加えて)。

      • 木の幹(アカシア、白樺、ダークオーク、ジャングル、オーク、トウヒ、ライトオーク、チェリー)
      • 魔法の鉄のつるはし
      • 透明のポーション

      モンスターの出現に変更あり

      • 砂漠にラクダが出現するようになりました
      • 不毛地帯にニワトリ、牛、豚、羊が出現するようになりました

      ワールド生成に変更あり

      • 「ペールガーデン」バイオームが以前は「ミルクウッド」が占めていたより広い範囲に広がりました
      • 「ペールガーデン」バイオームで「フォレストヴィラ」が生成可能になりました
      • 「メドウ」の短い草がややまばらになりました

      シミュレーション距離

      • シミュレーション距離にあるブロックは、プレイヤーまたはエンダーパールなどの他の読み込み元によって読み込まれた場合、プレイヤーの近くの8つのチャンクではなく、ランダムなティックを受け取ることができるようになりました

        • 例: エンダーパールから読み込まれた場合やスポーンチャンク内にある場合、植物は成長し、氷は溶け、雪は降り、大釜は雨で満たされます。
        • モンスターのスポーン、溶岩の広がり、火災、落雷は、依然としてプレイヤーの周囲8チャンクの範囲で発生します。

      • プレイヤーが8つの岩塊内にいない場合、火は燃え広がらなくなります

      銃とガンハート

      • 銃に銘板を付けることができるようになりました

        • 名前を付けられたきしみは一日中持続する

          • しかし、プレイヤーに付着している場合や、心臓から離れすぎている場合は、引きちぎられてしまう

        • 名前付ききしみは引き続きあらゆるダメージに耐性があり、パーティクルを介してハートと通信できます

      • 木の幹の間に正しく配置されたきしみハートは、昼間に新しい静止テクスチャになります

        • 休眠状態 きしみ音を立てるハートは、新しいきしみ音を立てるハートや樹脂を生み出すことはできません。

      • きしみ音を立てるハートの起きている状態と休眠状態の移行、およびアイブルームの移行は、設定された時間帯に基づいて行われるようになりました。

        • これらの動作はすべて、天候やディメンションの明るさの影響を受けなくなりました。

        Mobのテクスチャとモデルに変更が加えられました。

        • 温帯牛の外見が若干更新され、突き出た鼻が追加されました。
        • 両方のキノコのバリエーションの外観が、突き出た鼻を含めるように若干更新されました
        • 羊のアンダーコートが着色されている場合は、アンダーコートも着色されるようになりました
        • 羊の毛のテクスチャを最適化し、背中の太い線を削除

        ブロック、アイテム、エンティティの軽微な最適化

        • 羊がシダブロックを食べられるようになりました
        • レザーブーツを履いていて、2.5ブロック以上落下した後にパウダースノーに着地すると、雪の中に落ちてしまう

          • 2.5ブロック未満の距離をジャンプまたは落下すると、以前のように雪の上に着地できる

        • 豚やストライダーに装備されたサドルは、ドロップしてもカスタム名などのプロパティを保持するようになりました
        • バブルコラムは、影響を受けないエンティティが内部にいる場合、パーティクルの発生が少なくなり、騒音も減少します
        • 淡いオークの葉と淡いオークの苗木のマップカラーが更新されました
        • クロスボウとすべてのコンテナアイテムのツールチップが改善されました

        アイテムのツールチップ

        • クロスボウのツールチップには、最初に装填されたボルトだけでなく、すべての装填されたボルトが表示されるようになりました。

          • すべての装填されたボルトは、花火のように全体がツールチップに表示されるようになりました。

          Ctrl+pickブロックで拾ったチェストなどの収納アイテムを含むコンテナアイテムは、ツールチップに最初の4つのアイテムがリスト表示されるようになりました。

        サウンドの変更

        • ナレーターの音量はゲーム内のボイスカテゴリーの影響を受けるようになりました
        • 鉄ブロック、鉄の棒、鉄の落とし戸、鉄の扉、頑丈な圧力板を壊す、置く、蹴る、落ちる、叩く際の新しいサウンドを追加しました
        • 「草」を押しつぶす音を静かにしました
        • ピストンで押しつぶされたブロックが押しつぶす音を鳴るようにしました
        • 砂漠、荒地、荒涼とした庭園のブロックから発生する環境音は、環境のみに使用されるため、「ブロック」カテゴリーから「環境/環境音」カテゴリーに移動されました。

        Realmの世界のアップロード

        • コマンドブロックは、リージョンワールドをアップロードする際、デフォルトで有効になりました。
        • ハードコアのシングルプレイヤー用リージョンワールドをアップロードできるようになりました。

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『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...