Minecraft 1.21.5:春の大アップデートが登場 – 最も重要な新機能はこれだ

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Spring to Lifeは今年最初の大型アップデートであり、活気あふれる環境がテーマです。以下がパッチノートです。

Minecraftは死んでおらず、このことが今、新しいパッチにも反映されています。アップデート1.21.5、または「Spring to Life」は、文字通り、ゲームに新しいモンスターの亜種、新しいサウンドスケープ、環境効果を導入することで、あなたのワールドに新しい息吹を吹き込みます。

New mob variants

最大の目玉は家畜の亜種です。 Minecraftにはさまざまなバイオームがありますが、今ではそこに住む生き物にも影響を与えています。

寒冷地では、可愛らしい豚や長毛の牛、灰色の鶏に出会うことができます。一方、乾燥した暑い地域では、色合いが砂地に適応したものになっています。

羊も生息地に適した色をしています。

寒い気候の地域では主に黒い羊が、暖かい気候の地域では茶色の羊がよく見られます。 温帯地域では白い羊が依然として最も一般的です。

環境アップデート

新しい住民がくつろげるように、さまざまな環境が改善されました。例えば、森林では倒木を見かけるようになり、沼地にはホタルブロックが追加されました。

さらに、新しいブロックでは、葉や花が空中に舞うようになりました。さまざまな高さの新しい野草や低木、草花も、より変化に富んだ自然環境を作り出すのに役立っています。砂漠では、サボテンが一定の確率でサボテン花を咲かせるようになりました。

新しいデコブロックは、新たなサウンドスケープも提供するので、Minecraftは音楽なしでは静かすぎるように感じられるでしょう。サウンドといえば、オオカミの遠吠えは「かわいい」ものから「不機嫌」なものまで、6つのバリエーションがあります。

Cartographer Update

村には、周辺の地図を提供してくれる地図製作者がいます。アップデートにより、彼らの提供する範囲が広がりました。7つの新しい地図により、異なる生態系の村やその他の建造物への道順が示されます。

放浪商人たちは、今では交易品も受け取るので、エメラルドを稼ぐことができます。 彼らは価格も下げたので、エメラルドをすぐに彼らの頭に使うことができます。

Minecraft Java 1.21.5 – パッチノート

新機能

  • 豚、牛、鶏に冷たいタイプと温かいタイプが追加されました。
  • 羊はスポーンするバイオームに基づいて羊毛の色でスポーンするようになりました。
  • オオカミの新しいサウンドバリエーションが追加されました。
  • スポーンエッグのビジュアルを改良し、視認性とアクセス性を向上させました
  • 倒木を追加しました
  • ホタルブッシュブロックを追加しました
  • 落ち葉ブロックを追加しました
  • 野草ブロックを追加
  • 低木ブロックを追加
  • 背の低い草と高い草ブロックを追加
  • サボテンブロックに生えるサボテンの花ブロックを追加
  • すべての葉ブロックに、まだ追加されていなかった新しい落ち葉パーティクルを追加しました
  • 砂漠と荒地バイオームに新しい環境ブロックサウンドを追加しました
  • キルギス語の音声サポートを追加しました

家畜のバリエーション

  • 以下の動物に温かみのある色と寒色系のバリエーションを追加しました。

    • 豚
    • 牛
    • 鶏

  • その変異体は、それがスポーンするバイオームによって決定されます。
  • 温帯変異体 – 私たちがよく知っている変異体です。これらは、他の変異体がスポーンしない場所でデフォルトでスポーンします。
  • Cold variant – これらのバイオームでスポーン(自然発生またはプレイヤーの選択)した際に選択されるバリエーション:

    • Cold Ocean
    • Deep Cold Ocean
    • Deep Dark
    • Deep Freeze Ocean
    • End Barrens
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Frozen Ocean
    • Frozen Peaks
    • 凍った川
    • 林
    • アイススパイク
    • ギザギザの峰
    • 原生松のタイガ
    • 原生トウヒのタイガ
    • 終わりの小さな島々
    • 雪に覆われた浜辺
    • 雪に覆われた平原
    • 雪に覆われた斜面
    • 雪に覆われたタイガ
    • Stony peaks
    • Taiga
    • The end
    • Windswept forest
    • Windswept gravel hills
    • 風に吹きさらされた丘

  • 温かい亜種 – これらのバイオームで自然発生またはプレイヤーによってスポーンされた際に選択される亜種:

    • 荒れ地
    • 竹ジャングル
    • 玄武岩デルタ
    • クリムゾンフォレスト
    • 深層温海
    • 砂漠
    • 浸食された荒地
    • ジャングル
    • 温かい海
    • マングローブ湿地
    • ネザー砂漠
    • サバンナ
    • サバンナ高原
    • ソウル砂漠
    • 荒涼としたジャングル
    • Sparsely Jungled
    • Warm Oceanic
    • Warped Forest
    • Windswept Savanna
    • Wooded Wasteland

  • プレイヤーが変異体の赤ちゃんを繁殖させる場合、現在の生息地から選択されるのではなく、親の変異体のいずれかからランダムに選択される
  • 温・冷のニワトリ変異体用に、新しい卵アイテムを2つ追加

    • 青い卵 – 寒冷地鶏亜種が産む卵で、孵化可能
    • 茶色い卵 – 温暖地鶏亜種が産む卵で、孵化可能

  • 温暖および寒冷バイオームにおける羊の毛の色
  • 羊は、出現するバイオームに応じて、毛の色が変わるようになりました。

    • 温暖バイオーム:(これらの色は、以前の挙動から変更されていません)

      • Common: 羊の色は白
      • Rare: 羊の色は黒、灰色、薄い灰色、茶色
      • ごくまれにピンクの羊が現れることがあります

    • 寒冷気候の地域:

      • 共通:羊の色は黒
      • 希少な羊の色はグレー、ライトグレー、白、茶色
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

    • 温暖な気候の地域:

      • 通常の羊の色は茶色
      • 希少な羊の色は灰色、薄い灰色、白、黒
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

オオカミの鳴き声のバリエーション

  • 独特な環境音、負傷音、死、唸り声、泣き声、喘ぎ声の6つの新しいオオカミの鳴き声のバリエーションを追加

    • 新しいサウンドは、「ビッグ」、「キュート」、「パグリン」、「アングリー」、「グランピー」、そして「サッド」と呼ばれるバリエーションの一部です。
    • オリジナルのオオカミのサウンドは、現在「クラシック」のバリエーションとして使用されています。
    • 各オオカミには、これらの7つのバリエーションからランダムにサウンドのバリエーションが割り当てられます
    • サウンドバリエーションはテクスチャバリエーションとは関係ありません

スポーンアートが変更されました

  • スポーンエッグはそれぞれ独自のグラフィックを持ち、スポーンされるモンスターの個性や特徴を表現しています
  • モンスターのサイズに合わせて、それぞれのエッグの形状が異なります

    • 例えば、小型のモンスターはより小さなスポーン・エッグを持つ傾向があります。

    倒木

    • 倒木は、新しい装飾的なバリエーションの木です
      。倒木は4種類の異なる木材で利用可能です。

      • オーク
      • 白樺
      • ジャングル
      • トウヒ

    • 倒木は短いものと長いものがあります
    • 倒木の一部はキノコやツルで装飾することができます
    • 倒木は、立っている種類の木が育つすべてのバイオームで見つけることができますが、次の例外があります。

      • 竹ジャングル
      • 花森林(倒木の白樺は存在するが、倒木のオークは存在しない)
      • 木立
      • 草地
      • 川

    ホタルの茂み

    • ホタルの茂みは沼地、マングローブの湿地、荒れ地、川の近くなどの水辺に生える
    • 暗くなると、ホタルブッシュの周りに光るホタル粒子が現れる
    • ホタルブッシュに骨粉を使用すると、可能であれば、ランダムに隣接するスペースにホタルブッシュが育つ
    • ホタルの木は光度2で発光する
    • 以下の条件が満たされた場合、ホタルの木は環境音を再生するチャンスがある。

      • 夜である
      • 葉以外の衝突可能なブロックで上から遮られていない

    落ち葉

    • Litterは、森林、暗い森林、森林の床で見つかる新しいタイプの装飾ブロックです。

      • 注:Litterはワールド生成の一部としてのみ生成され、ゲームプレイ中は再生されません。

    • 落ち葉の量はブロックスペースごとに異なることがあります

      • 同じブロックスペースに最大4つの落ち葉を配置できます
      • 既存の落ち葉ブロックに落ち葉を配置すると、落ち葉の量が増加します

    • 落ち葉は4つの方向で配置できます
    • 落ち葉は、上部にスペースがあるブロックであればどこにでも配置できます
    • 「落ち葉」ブロックを溶かすことで「落ち葉」を作成できます
    • 「落ち葉」は溶かすための燃料として使用できます
    • 「落ち葉」はコンポスターで使用できます
    • 「落ち葉」には独特の音がある
    • 「落ち葉」は生息地によって色が異なる
    • 「落ち葉」は建築資材と交換できる

    「野草」

    • 野の花は白樺林、古い白樺林、草地に生える新しいタイプの花です。
    • 野の花はブロックフィールド内の花の数が異なる場合があります。

      • ブロックフィールドには最大4つの野の花を配置できます。
      • 既存の野草ブロックに野草を配置すると、花の数が増加する
      • 野草に骨粉を使用すると、より多くの野草が生成される

    • 野草は4つの向きで配置できる
    • 野草は黄色の染料にできる

    低木

    • 低木は、以下のバイオームの小さな場所で見られる新しいタイプの装飾ブロックである。

      • 白樺の森
      • 森
      • 凍った川
      • 古い白樺の森
      • 平原
      • 川
      • 吹きさらしの森
      • 風に吹きさらされた砂利の丘
      • 風に吹きさらされた丘

    • 茂みはコンポスターで使用できる
    • 低木に骨粉を使用すると、可能であればランダムに隣接したスペースに低木が育つ
    • 低木はハサミやシルクタッチツールで折らないと落ちない
    • 低木は建設中に交換可能

    背の低い草と高い草

    • 新しい草の種類が2つ追加されました。背の低い草と高い草です。
    • どちらも高さは1ブロックで、背の高い草は通常の背の高い草(高さは2ブロック)とは異なります。
    • どちらも砂漠と荒地バイオームで生成されます
    • どちらも砂、テラコッタ、土ブロック、およびDead Bushのような耕地に配置できます
    • どちらも骨粉に加工できます

      • 干草に骨粉を使うと、丈の長い干草に成長する
      • 丈の長い干草に骨粉を使うと、可能であれば、ランダムに隣接するフィールドで丈の短い干草に成長する

    • どちらも堆肥として使用できる
    • 羊はどちらも食べることができ、羊毛を再生させることができる
    • どちらも錬金術の燃料として使用できる
    • どちらも建築に使用でき、互換性がある

    サボテンの花

    • サボテン花は砂漠や荒れ地に生えるサボテンに生える可能性のある新しいタイプの花です
    • サボテン花はサボテンブロック、農地、またはセンターコラムのあるブロックであれば、サボテンの上に配置することができます
    • サボテンの花は、サボテンが成長する代わりにサボテンパッドに生える可能性がある

      • サボテンが1~2ブロックの高さの場合、サボテンの花が10%の確率で生える
      • サボテンが3ブロックまたはそれ以上の大きさになると、サボテンの花が25%の確率で成長する
      • サボテンの花は、4方向すべてにスペースがある場合にのみ成長する

    • サボテンの花はコンポスターで使用できる
    • サボテンの花はピンク染料1個の生成に使用できる

    落ち葉パーティクル

    • すべての葉ブロックは落ち葉パーティクルを生成する可能性がある
    • この変更の影響を受けるブロックは以下の通りです。

      • アカシアの葉
      • ツツジの葉
      • 白樺の葉
      • ダークオークの葉
      • ツツジの咲く葉
      • ジャングルの葉
      • マングローブの葉
      • オークの葉
      • トウヒの葉

    砂漠や荒れ地向けの新しい環境音

    • 砂、赤砂、テラコッタは、同じグループの別のブロックに少なくとも3面が囲まれ、8ブロックの距離があれば、あらゆる色で環境音を再生できる

      • block.sand.idle はどのバイオームでも再生可能
      • block.sand.wind は砂漠または荒地のバイオームでのみ再生可能

    • Dead ブッシュブロックは、任意のバイオームのテラコッタ、砂、赤砂ブロックのいずれかの色のブロック2個の上に配置された際に、アンビエントサウンドを再生するチャンスがある

    Changes

    • 「Spring to Life」ドロップのメインメニューパノラマを更新
    • ビーコンとその光線が、クライアントのレンダリング距離まで、16ブロックを超えてレンダリングされるようになりました

      • 遠距離でもビームが見えるように、離れるほどビームが太くレンダリングされるようになりました
      • ビームは最大2048ブロックの高さまでレンダリングされるようになりました(以前は1024まで)

    • Lodestones(石版)に新しいクラフトレシピが追加され、荒廃したポータルで見つかるようになりました
    • Cartographer(地図作成者)とWandering Trader(放浪商人)の職業が更新されました
    • バンドルがいくつかの村のチェストで見つかるようになりました
    • ラクダ、ニワトリ、牛、ブタ、ヒツジの出現に関する変更
    • ゾンビ化したブタは、プレイヤーが倒さなければ、プレイヤーは戦利品や経験値を得ることができないようになりました

      • これにより、それらはゲーム内の他のすべてのMobと一致するようになります

    • ワールド生成が「Pale Garden」と「Meadow」のバイオームに変更されました
    • ポータルを通してロードされたチャンクは、ワールドが再開されたときに自動的に再ロードされるようになりました
    • シミュレーション距離がブロックのティックに与える影響の改善
    • ハートのきしみ音とうめき声の改善
    • 温帯の牛、コケの生えたキノコ、羊のテクスチャとモデルの更新
    • 既存のブロック、アイテム、エンティティに対する軽微な調整
    • 各種サウンドの品質調整と修正
    • レルムにおけるワールドアップロードの軽微な改善
    • バグ修正 MC-152728 を元に戻しました。「プレイヤーがスプリント中に移動速度が低下するアクションを実行すると、スプリントが継続される」

      • 開発者注: 熟考の末、この修正を元に戻すことにしました。将来的にはこのメカニックを再調整したいと考えていますが、最近の修正だけでは的を射ておらず、パルクール、スピードブリッジ、移動全般に多くの悪影響を及ぼしていることは明らかです。

    • ゲームが最後の発射が正常に完了しなかったことを検出すると、フルスクリーンオプションがリセットされるようになりました
    • Herobrineが削除されました。

    Lodestoneの変更。

    • Lodestoneは、1つの鉄インゴットと8つの石レンガで作成できるようになりました。
    • ロデストーンは、オーバーワールドまたはネザーの荒廃したポータルから戦利品としてドロップするようになりました
    • 「田舎の鉱脈、私を家に連れてって」の進行状況がネザーカテゴリーからアドベンチャーカテゴリーに移動しました

    地図作成者と放浪商人による取引のバランス調整

    地図作成者による取引

    • 地図作成者は、異なるバイオームにある異なる村や建造物を示す7つの新しいマップを販売する
    • 異なるタイプの村の地図製作者は、異なる種類の地図と色付きの旗を販売する
    • 一部の価格と数量も調整された

    放浪商人

    • 行商人による価格、品揃え、在庫がさらに充実しました。
    • 行商人はプレイヤーから基本的な物資も購入するようになりました。そのため、何も買いたくない気分でも、次の旅の準備を手伝うことでエメラルドを入手することができます。
    • 旅の商人からは、以下のアイテムを2つ購入できます。

      • 水筒
      • 水バケツ
      • ミルクバケツ
      • 発酵クモの目
      • ベイクドポテト
      • 干し草の山

    • 行商人の方は、以下のアイテムを販売できるようになりました(従来の品物に加えて)。

      • 木の幹(アカシア、白樺、ダークオーク、ジャングル、オーク、トウヒ、ライトオーク、チェリー)
      • 魔法の鉄のつるはし
      • 透明のポーション

      モンスターの出現に変更あり

      • 砂漠にラクダが出現するようになりました
      • 不毛地帯にニワトリ、牛、豚、羊が出現するようになりました

      ワールド生成に変更あり

      • 「ペールガーデン」バイオームが以前は「ミルクウッド」が占めていたより広い範囲に広がりました
      • 「ペールガーデン」バイオームで「フォレストヴィラ」が生成可能になりました
      • 「メドウ」の短い草がややまばらになりました

      シミュレーション距離

      • シミュレーション距離にあるブロックは、プレイヤーまたはエンダーパールなどの他の読み込み元によって読み込まれた場合、プレイヤーの近くの8つのチャンクではなく、ランダムなティックを受け取ることができるようになりました

        • 例: エンダーパールから読み込まれた場合やスポーンチャンク内にある場合、植物は成長し、氷は溶け、雪は降り、大釜は雨で満たされます。
        • モンスターのスポーン、溶岩の広がり、火災、落雷は、依然としてプレイヤーの周囲8チャンクの範囲で発生します。

      • プレイヤーが8つの岩塊内にいない場合、火は燃え広がらなくなります

      銃とガンハート

      • 銃に銘板を付けることができるようになりました

        • 名前を付けられたきしみは一日中持続する

          • しかし、プレイヤーに付着している場合や、心臓から離れすぎている場合は、引きちぎられてしまう

        • 名前付ききしみは引き続きあらゆるダメージに耐性があり、パーティクルを介してハートと通信できます

      • 木の幹の間に正しく配置されたきしみハートは、昼間に新しい静止テクスチャになります

        • 休眠状態 きしみ音を立てるハートは、新しいきしみ音を立てるハートや樹脂を生み出すことはできません。

      • きしみ音を立てるハートの起きている状態と休眠状態の移行、およびアイブルームの移行は、設定された時間帯に基づいて行われるようになりました。

        • これらの動作はすべて、天候やディメンションの明るさの影響を受けなくなりました。

        Mobのテクスチャとモデルに変更が加えられました。

        • 温帯牛の外見が若干更新され、突き出た鼻が追加されました。
        • 両方のキノコのバリエーションの外観が、突き出た鼻を含めるように若干更新されました
        • 羊のアンダーコートが着色されている場合は、アンダーコートも着色されるようになりました
        • 羊の毛のテクスチャを最適化し、背中の太い線を削除

        ブロック、アイテム、エンティティの軽微な最適化

        • 羊がシダブロックを食べられるようになりました
        • レザーブーツを履いていて、2.5ブロック以上落下した後にパウダースノーに着地すると、雪の中に落ちてしまう

          • 2.5ブロック未満の距離をジャンプまたは落下すると、以前のように雪の上に着地できる

        • 豚やストライダーに装備されたサドルは、ドロップしてもカスタム名などのプロパティを保持するようになりました
        • バブルコラムは、影響を受けないエンティティが内部にいる場合、パーティクルの発生が少なくなり、騒音も減少します
        • 淡いオークの葉と淡いオークの苗木のマップカラーが更新されました
        • クロスボウとすべてのコンテナアイテムのツールチップが改善されました

        アイテムのツールチップ

        • クロスボウのツールチップには、最初に装填されたボルトだけでなく、すべての装填されたボルトが表示されるようになりました。

          • すべての装填されたボルトは、花火のように全体がツールチップに表示されるようになりました。

          Ctrl+pickブロックで拾ったチェストなどの収納アイテムを含むコンテナアイテムは、ツールチップに最初の4つのアイテムがリスト表示されるようになりました。

        サウンドの変更

        • ナレーターの音量はゲーム内のボイスカテゴリーの影響を受けるようになりました
        • 鉄ブロック、鉄の棒、鉄の落とし戸、鉄の扉、頑丈な圧力板を壊す、置く、蹴る、落ちる、叩く際の新しいサウンドを追加しました
        • 「草」を押しつぶす音を静かにしました
        • ピストンで押しつぶされたブロックが押しつぶす音を鳴るようにしました
        • 砂漠、荒地、荒涼とした庭園のブロックから発生する環境音は、環境のみに使用されるため、「ブロック」カテゴリーから「環境/環境音」カテゴリーに移動されました。

        Realmの世界のアップロード

        • コマンドブロックは、リージョンワールドをアップロードする際、デフォルトで有効になりました。
        • ハードコアのシングルプレイヤー用リージョンワールドをアップロードできるようになりました。

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この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。