8.2 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

RTX 5090を最新のPCIe接続なしで使用した場合:初期テストでは、どの程度のパフォーマンスが失われるかが示されています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

RTX 5090をPCIe 5.0 x16で接続しない場合、どの程度のパフォーマンスを発揮するのでしょうか?最初のベンチマークでは、わずかな損失しか発生しないことが明らかになっています。

今月の初めに、NvidiaはRTX 5090とその小型版を発表しました。これは、PCI Express 5.0で接続する初のグラフィックカードです。

しかし、市場に出回っているすべてのマザーボードがこの規格に対応しているわけではありません。代わりに、新しいGPUをPCI 4.0スロットに接続する必要があるかもしれません。論理的には、その結果としてパフォーマンスの低下を経験するかどうかという疑問が生じます。

この疑問は、広範なテストにおけるTechPowerUpの入り口であり、異なる構成におけるRTX 5090を検証しました。Nvidia GPUは、PCIe 5.0 x16からPCIe 3.0 x8へのフル帯域幅による性能低下の可能性についてテストされました。

RTX 5090 with PCI-Express 4.0: Hardly any noticeable performance loss

TechPowerUpの結論をまとめると、新しいBlackwellグラフィックカードが「単に」PCI-Express 4.0または3.0で動作する場合は、大きな違いは気づかないはずである。

RTX 5090 は、AMD Ryzen 7 9800X3D を搭載した現行の X870E マザーボードと 32 GB の RAM を使用したシステムでテストされ、他のボトルネックの可能性を排除しました。

  • PCIe 5.0 x16 から PCIe 4.0 x16 に切り替えた場合の平均的なパフォーマンスの損失は約1%です。これらの値は解像度に関係なく適用され、フルHD、1440p、4Kで観測されました。
  • PCIe 3.0 x16 または PCIe 4.0 x8 を使用する場合は、さらに若干のパフォーマンスが失われます。 ここでは、約4%のマイナスが観察されます。
  • 論理的には、PCI 3.0 x8 が最もパフォーマンスが低下します。解像度やゲームによっては、パフォーマンスが10%程度「失われる」ことになります。

一般的に、この結果は驚くべきものではありません。利用可能な帯域幅が制限要因となるのは、ごくまれに発生する高負荷な状況のみです。

RTX 5090 では、例えば、ゲームやアプリケーションが 32 GB GDDR7 ビデオメモリ以上の容量を使用しようとした場合に、顕著な違いが現れます。

前世代では、RTX-4000グラフィックカードがメモリを大量に消費するRAWメディア処理に直面した際、約10%のパフォーマンス低下が観察されました。また、ここでも、PCIe 4.0 x4 / PCIe 3.0 x8(PugetSystems経由)で限界まで追い込まれた場合のみです。 )。

2番目のベンチマークでも同じ結論

また、…Tech-YouTuber Hardware Canucks..はRTX 5090のPCIeスケーリングを詳しく調査し、当然ながら同じ結論に達しています。

  • 純粋なラスタライズのスケールでは、このYouTuberも、パフォーマンスの低下が約1%であるという結論に達しています。これは、PCIe 5.0 x16からPCI-Express 4.0 x16への名目上のダウングレードで許容範囲内に収まるという結論です。
  • 一方、レイトレーシングのパフォーマンスに関しては、4K解像度でプレイする場合、最大で3%の損失を受け入れざるを得ません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...