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星期五, 1 5 月, 2026

福尔扎赛车运动》发布新更新

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开发商Turn 10 Studios发布了《Forza Motorsport》7.0更新,这是一个包含了有趣的新增内容、重要的错误修复等内容的大型补丁。

开发商 Turn 10 Studios 发布了《Forza Motorsport》7.0 版更新,这是一个内容丰富的补丁,其中包括有趣的新增内容、平衡性调整和重要的错误修复。这次《Forza 赛车运动》更新还在游戏的各个方面引入了大量内容,以满足老手和新手的需求。

Forza Motorsport》是《Forza》系列中《Forza Motorsport》子系列的重启之作。游戏由 Turn 10 Studios 开发,Xbox Game Studios 发行,提供模拟赛车游戏玩法以及实时光线追踪、动态天气和详细损坏模型等先进功能。Forza Motorsport》拥有 500 多辆赛车和 20 条新赛道,邀请车迷们探索单人职业生涯模式,参与在线多人游戏,并利用进阶系统为车辆升级赚取 “赛车积分”。开发商提供持续支持,每月增加赛车、活动和赛道,以增强游戏体验。

15 Equipe Renault Elf R.S. 01 和 1964 年 Brabham BT8 等奖励赛车。1981年福特2号Zakspeed Racing Capri Turbo和1969年罗拉10号Simoniz Special T163等亮点赛车也将首次亮相,为《Forza Motorsport》的赛车收藏增添更多乐趣。此外,更新还将推出 Spec Series 和 Open Series 等多人赛事,提供一系列赛车项目和车辆级别供玩家竞技。

Update 7.0 在稳定性、图形、游戏性、用户界面和可访问性等几个关键领域进行了一系列错误修复和增强。它解决了导致崩溃的问题、伽玛调整引起的图形闪烁问题以及车手自定义菜单中的屏幕闪烁问题,同时还完善了音频元素并改进了涂装编辑器,旨在为所有平台提供更流畅、更完美的游戏体验。

《Forza Motorsport》自发布以来获得了积极的评价。随着 7.0 版本的更新,Turn 10 Studios 重申了其提供持续支持和增强功能的承诺,确保《Forza 赛车运动》能够继续为全球赛车爱好者带来引人入胜的体验。

《Forza 赛车运动》7.0 更新补丁说明

賽道新增

    赛道添加

    • 品牌舱门: Grand Prix and Indy Circuits

    职业赛事

    职业赛事

    • 特色之旅: Retro Racers Tour(可用时间:4月10日下午5点PT | 4月. 11 12am UTC – May 29 5pm PT | May 30 12am UTC)
    • Rulebook Racers (4月10日下午5点开始(世界协调时4月11日上午12点)
    • Unlimited Racers(世界协调时4月17日下午5点开始,世界协调时4月18日上午12点开始)
    • Grand Prix Racers(世界协调时4月24日下午5点开始,世界协调时4月25日上午12点开始)
    • Consumption Racers(世界协调时5月1日下午5点开始,世界协调时5月2日上午12点开始)
    • Open Class Tour – 1960s Celebration (4月10日下午5点(世界协调时)开始 | 4月11日上午12点(世界协调时)开始 – 5月15日上午12点(世界协调时)开始)。11 12am UTC – 5月15日下午5点PT | 5月16日上午12点UTC)
    • E级系列
    • D级系列
    • C 级系列
      B 级系列
    • B 级系列

    级系列


    Reward Cars

    • Retro Racer Tour: 1977 Renault 15 Equipe Renault Elf R.S. 01
    • 公开组巡回赛: 1964 Brabham BT8

    聚光灯车

    • 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo (世界协调时4月10日下午5点 – 世界协调时4月11日上午12点 – 世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点)
    • 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 (世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点 – 世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点)
    • 1967 Brabham BT24(世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点 – 世界协调时5月1日下午5点 – 世界协调时5月2日上午12点)
    • 1988 捷豹 1 捷豹赛车 XJR-9 (世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 8 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 9 日上午 12 点)
    • 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

    Car Pass Cars

    • 2019年Ginetta G55 GT4(世界协调时4月10日下午5点)
    • 1970 Matra-Simca 146 Equipe Matra-Simca MS650 Tour de France(世界协调时4月17日下午5时)
    • 2016 Ligier 11 Euro international JS P3(世界协调时4月24日下午5时;世界协调时4月25日上午12时)

    :一旦这 3 辆车发布,汽车通行证将包含所有 30 辆车。

    多人活动

    Spec系列

    • Formula 60s Spec Series (April 10 5pm PT | April 11 12am UTC – April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
    • BMW M Procar Spec Series(世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点 – 世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点)
    • GTP|C 系列(世界协调时 4 月 24 日下午 5 点 – 世界协调时 4 月 25 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点)
    • Vintage Le Mans Sportscars Series (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
    • Formula 70s Spec Series (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

    Open Series

    • S级系列和B级系列(世界协调时4月10日下午5点 – 世界协调时4月11日上午12点 – 世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点)
    • X 级系列和 D 级系列(世界协调时 4 月 17 日下午 5 点至 4 月 18 日上午 12 点,世界协调时 4 月 24 日下午 5 点至 4 月 25 日上午 12 点)
    • R 级系列和 A 级系列(世界协调时 4 月 24 日下午 5 点 – 世界协调时 4 月 25 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点)
    • P 级系列和 C 级系列(世界协调时 5 月 1 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 2 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 8 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 9 日上午 12 点)
    • S 级系列和 E 级系列(世界协调时 5 月 8 日下午 5 时至世界协调时 5 月 9 日上午 12 时,世界协调时 5 月 15 日下午 5 时至世界协调时 5 月 16 日上午 12 时)

    Spotlight Series

    Rivals Events

    • 特色赛道: 布兰兹哈奇 – 1969 Lola 6 Sunoco T70 MKIIIB – 布兰兹哈奇 GP 赛道(世界协调时 4 月 10 日下午 5 点 – 世界协调时 4 月 11 日上午 12 点 – 世界协调时 5 月 15 日下午 5 点 – 世界协调时 5 月 16 日上午 12 点)
    • vip: Sunset Showdown – 1987 Porsche 962C – Hockenheim Full Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
    • Spotlight – 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo – Watkins Glen Full Circuit(世界协调时4月10日下午5点 – 世界协调时4月11日上午12点 – 世界协调时4月17日下午5点 – 世界协调时4月18日上午12点)。
    • Spotlight – 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 – Circuit de Spa-Francorchamps (4 月 17 日世界协调时下午 5 点 – 4 月 18 日世界协调时上午 12 点 – 4 月 24 日世界协调时下午 5 点 – 4 月 25 日世界协调时上午 12 点)
    • Spotlight – 1967 Brabham BT24 – 印第安纳波利斯赛道,砖厂(世界协调时4月24日下午5点 – 世界协调时4月25日上午12点 – 世界协调时5月1日下午5点 – 世界协调时5月2日上午12点)
    • Spotlight – 1988 Jaguar 1 Jaguar Racing XJR-9 – Kyalami GP Circuit (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
    • Spotlight – 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL – Maple Valley Full Circuit (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

    错误修复和改进


    稳定性【所有平台】

    • 解决了一个稳定性问题,即在免费游戏中开始全网格比赛前更换赛车后,游戏会崩溃。[1691139]
    • 修复了在 1998 丰田 Supra RZ 上使用赛车制动器,然后从升级菜单中选择 “不保存退出 “时发生的崩溃问题。[1734898]
    • 修正了当玩家在涂装编辑器中弹出未保存更改信息时失去网络连接而导致的崩溃。[1708314]
    • 修正了在未保存更改的涂装编辑器中暂停游戏时的稳定性问题。[1613307]
    • 修复了一个电脑稳定性问题,即当玩家为一辆尚未购买的汽车选择设计&喷漆时,会遇到一个无限加载屏幕。[1665348]

    所有平台]

      已更改

    • 伽玛值,以解决暗基色值中的色带问题。[1728611]
    • 修复了在驱动程序自定义菜单中浏览套装时屏幕闪烁的问题。[1722944]
    • 更新升级和调整空间,使默认照明更亮。[1724338]
    • 当 “车衣质量 “设置为 “中”、”高 “或 “超 “时,降低了视频内存使用率。[1729187]

    PC

    • 修正了一个问题,即在插入未安装驱动程序的 Fanatec Club Sport V2 时,无法正确弹出关于未识别设备的警告。[1527139]

    Gameplay [All Platforms]

    • 现在多人游戏中默认为所有玩家启用近距离箭头。[1642900]
    • 修复了玩家进入精选多人游戏比赛时可能发生的多次崩溃。[1708387, 1691107, 1701001]
    • 修复了更改燃料和轮胎选项时的崩溃。[1701113]
    • 修正了一个漏洞,玩家可以通过暂停游戏来跳过时间。[1657025]
    • 修正了一个故障,导致 “比赛结束 “计时器在不应该出现时出现。[1399607]
    • 将 “Meetup “类型的私人多人比赛的默认比赛结束计时器从 30 秒改为 10 秒。[1558760]
    • 修复了多人比赛重播不暂停的问题。[1728224]
    • 修复了一个问题,即如果在免费游戏中快速开始比赛,则玩家看不到驾驶员。[1690311]
    • 修复了一个问题,即无论玩家如何调整,”燃料& 轮胎 “菜单中的 “燃料遥测估计值 “始终显示 0。[1479396]


    UI 内容 [所有平台]

    • 当当前事件因任何原因未启用燃料&轮胎磨损时,燃料&轮胎屏幕现在将正确显示 0 所需维修站和无限燃料。[1709604]
    • 近距离箭头现在根据相对于玩家赛车和摄像机的赛车世界位置而不是屏幕空间投影来调整角度,从而提供更准确的箭头方向,尤其是在非追逐摄像机视图中。[1637283]
      如果赛车的世界位置很近,但根据赛道进度却很远,例如枫树谷全赛道上的桥梁,那么
    • 近距离箭头现在会正确消失。[1638910]
    • 近距离箭头现在使用玩家赛车与其他赛车之间的距离,而不是玩家摄像头与其他赛车之间的距离。在其他车辆比玩家车辆快得多的情况下,箭头现在更加灵敏。[1638922]

    Drivatar AI [All Platforms]

    • 对驾驶员人工智能进行了小幅调整,以纠正小网格自由竞赛的起跑行为。[1691139]
    • 修正了一个问题,即人工智能刹车灯在倒车后会一直亮着。[1716071]

    Forza Race Regulations [All Platforms]

    • 注意:请参阅开头段落中的 “FRR 注意”,了解更多详情。
    • 修正了《极限竞速条例》碰撞检测代码中有时会导致崩溃的问题。[1616584]
    • 修正了一个问题,即玩家在之前的多人比赛中被取消资格后,偶尔会在新的多人比赛中被取消资格。[1729058]
    • 修正了一个问题,即处罚数据会从以前的赛事中继承。[1735562]

    赛道 [所有平台]

    修复了一个问题。

    • 修复了勒芒全赛道和老慕尚赛道的一些黑色或损坏的环境遮挡赛道区域。这些区域可见于赛道天桥、赛道外表面、瞭望塔、绿色油布、楼梯和邻近地面。[1728858, 1728875, 1728878, 1579977, 1564040]
    • 更新了勒芒全赛道和老慕尚赛道的大量纹理,以解决多个区域中可见的各种错位和低分辨率纹理,包括赛道标识和立交桥铭文。[1723655, 1725840, 1729593]
    • 移除了勒芒全赛道和老慕尚赛道上的许多摊位,这些摊位在现实赛道上并不存在。[1724065]
    • 修正了勒芒全赛道和老慕尚赛道中轮胎墙会突然出现在玩家视线中的区域。[1729668]
    • 修正了勒芒全赛道和老慕尚赛道的一个区域,该区域的部分广告脚手架会明显跳入玩家视线。[1517522]
    • 移除勒芒全赛道和老慕尚赛道中光源不自然区域的灯光和发光效果。[1728360, 1728375]
    • 修复了勒芒全赛道和老慕尚赛道在特定天气条件下夜间灯光明显变暗的问题。[1728348]
    • 修复了勒芒全赛道和老慕尚赛道上的一个区域,该区域的赛车会明显地撞到草地上。[1729547]

    赛车[所有平台]

    • 1971福特野马马赫1:修复了进气格栅上的野马标志是黑色而不是镀铬的问题。[1642070]
    • 1970 Mercury Cougar Eliminator: 添加了汽车前大灯罩(也称为伸缩式百叶窗)的一个缺失部件。[1646153]
    • 2017 年阿尔法-罗密欧 Giulia Quadrifoglio: 修复了赛车时雨水会反映在仪表盘上的问题。[1679927]
    • 1967 Brabham BT24:为这款车添加了缺失的换挡动画。[1685630]
    • 2021 McLaren Sabre: 修正了玩家升级到赛车后保险杠后无法更改后下压力的问题。[1686948]
    • 我们在玩家即将出售可能无法重新获得的奖励赛车时弹出警告。[1646630]

    所有平台]

    音频

    • 2016 兰博基尼 Aventador LP750-4 SV:根据社区反馈,我们更新了这款车的发动机音频。[1685647]
    • 2018 法拉利 812 Superfast: 我们根据社区反馈更新了这款车的发动机音频。[1685698]
    • 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS:修复了一个错误,即赛车加载的音频文件不正确。[1734939]
    • 纽博格林北环赛道: 修正了表面过渡音无法播放的问题。[1720836]

    Audio [PC]

    • 我们添加了新的音频设置,以降低 CPU 占用率。[1652110]
    • 需要禁用空间音频以启用新选项
    • 采样率–降低该值将提高 CPU 性能,但会降低整体音频质量。
    • 缓冲区大小 – 增加该值将提高 CPU 性能,但会增加音频延迟并降低音频帧频。

    Cinematics [All Platforms]

    • 更新勒芒回放摄像机,更好地呈现赛道上的动作。[1730387]
    • 在印第安纳波利斯大奖赛赛道介绍动画中移动摄像机以隐藏超出环境的区域。[1730393]
    • 调整了单人领奖台赛车的摄像机,以避免剪切领奖台舞台的几何体。[1728693, 1728751, 1724982]
    • 更改了立方体地图,以改善汽车影院中照明元素的反射效果。
    • 解决了一个 Bug,即在精选多人游戏的赛前和结果菜单中,有时背景坑电影会显示为黑色。[1716763]

    交付编辑器 [所有平台]

    • 添加了新的统一 “缩放 “和非统一 “拉伸 “工具,以取代 “尺寸”。这些工具可应用于单个贴花或图层组。
    • 修正了一个 UGC 排序问题,即所有乙烯基、设计、曲调、照片和回放都是按从最新到最旧排序,而不是从最新到最旧排序。[1616867]
    • 修复了共享曲调在搜索结果中第 8 首曲调后不再出现的问题。[1663755]
    • 修正了涂装编辑器中的一个问题,即滚动 UGC 乙烯基形状有时会强制选择到最下面一行。[1716280]
    • 修正了一个问题,即如果用户擦除车辆的油漆和装饰,则会创建一个新的空涂装文件。[1718944]
    • 修正了一个问题,即在涂装编辑器中移动贴花时,音频无法提供连续反馈。[1705480]
    • 解决了涂装编辑器中滚动速度一致性的问题。[1705535]
    • 修正了为未拥有的汽车选择已保存的涂装时出现的 “内容不可用 “错误。[1713668]
    • 修复了乙烯基组尺寸可能变为负值,然后难以恢复为正值的问题。[1603790]
    • 修正了一个问题,在非高亮图层中改变不透明度,在高亮后不能反映适当的值。[1688568]
      在媒体子菜单中添加了 “我的设计 “按钮,以便玩家快速管理他们的涂装。[1699804]
    • 在 “我的设计 “中添加了 “购买汽车并应用涂装 “按钮,该按钮会在为未拥有的汽车选择涂装时出现。该按钮可简化玩家为其涂装目录购买汽车的流程。[1699801]

    可访问性 [所有平台]

    • 屏幕解说员将再次解说 “燃料&轮胎 “屏幕上的 “遥测估计值”。[1728582]
    • 修复了屏幕叙述者无法读取图库统计信息的问题。[1533692]
    • 修复了在浏览乙烯基搜索结果时出现的断言问题。[1692354]
    • 修复了按住左摇杆移动贴纸时出现音频反馈的问题。[1705480]
    • 修正了在某些本地化中 “获取更多汽车积分 “提示中积分图标位置不一致的问题。[1728568]
    • 修复了一个问题,即在按住右 D-Pad 或左摇杆时,通过乙烯基搜索结果行导航的行为不正确。[1716280]
    • 修正了一个问题,即当菜单文本大小设置为最大时,较长的游戏标签会与 “策划群组 “黑胶菜单中的 “创作者 “标题重叠。[1660357]
    • 屏幕旁白现在可以正确读取 “我的文件 “中的重播。[1643093]
    • 在制服编辑器中为缩放命令的 “撇号 “键添加了缺失的旁白。[1723984]

    Accessories [All Platforms]

    • 修复了 Fanatec Club Sport V2 未识别|过期驱动程序无提示的问题。[1527139]
    • 修正了 Fanatec CSL Elite 轮盘输入配置文件显示不正确的问题。[1723919]

    本地化 [所有平台]

    • 所有语言的各种字幕都是固定的。

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他明明刚被怪物撕得粉碎,为何却能在船员营地里活蹦乱跳地醒来?就像它的准前作《Returnal》一样,《Saros》在游戏初期也抛出了无数疑问,但经过大约20到30小时的战役后,几乎所有疑问都会得到令人满意的解答。在故事呈现方面,《萨罗斯》更是更上层楼。一方面,过场动画明显增多,这些动画不仅会在你成功击败BOSS后给予恰如其分的奖励,还能让整个谜题拼图更趋完整。其次,萨罗斯在叙事手法上几乎毫不掩饰地借鉴了同类Roguelite游戏《哈迪斯》。如同其显而易见的原型一样,在每次通关过程中,你们会不断遇到其他角色并与之对话。同样地,每次通关后,你们还会在营地与队友们闲聊,他们会回顾经历并推动剧情发展。不过,《萨罗斯》的对话量远少于《哈迪斯》,这迟早会成为氛围上的问题。因为如果你死得太频繁,你的同伴们迟早会把该说的话都说完了,只剩下在周围沉默地站着。营地便会变成一片死气沉沉的背景。相信我:你会死得很频繁!《弹幕地狱》:玩家眼中的人间天堂《Saros》在剧情和玩法上提供了极其丰富的体验,但同时也提出了相应的挑战。即要求玩家深入钻研动作游戏史上最复杂的战斗系统之一。基本原理与《Returnal》相同:《Saros》将经典的第三人称动作游戏与所谓的“弹幕射击”相结合。简而言之,这意味着在游戏的每一秒钟,都有数十甚至数百发子弹向你袭来。这使得正确的站位和闪避比实际瞄准更为重要。到目前为止,《Returnal》确实如此,但相比之下,其弹幕地狱在萨罗斯面前简直就像一次轻松的度假。以下是在激战中你应该注意的关键要点:阿琼可以在有限时间内激活一个护盾 ,该护盾能将蓝色子弹(且仅限蓝色子弹!)转化为能量,用于充能他的特殊武器。只有通过发射你的特殊武器,才能治愈“腐化”效果——这种效果会持续削减你的生命值,且由绿色子弹击中触发。红色弹丸会瞬间耗尽你的护盾。此时唯有闪避。或者使用防御反击——该技能在游戏进行到一半左右解锁,若时机把握得当,可将弹丸反弹回敌人身上。黄色范围攻击在首次命中时便会直接摧毁你的护盾。不过,你的闪避冲刺能在瞬间让你获得几分之一秒的免疫。 部分敌人拥有红色护盾,你只能通过近战攻击将其击破。其他敌人会释放紫色护盾覆盖近半战场,保护其下所有敌人,从而迫使你进入近战范围。绿色塔楼会持续治疗与其相连的敌人,因此必须优先摧毁。当然,随着战役的推进,阿琼会逐步扩充他的武器和战术库——其中包括前文提到的防御反击、抓钩,以及一记威力惊人的超级攻击,不过你需要耗费大量时间用肾上腺素来蓄力。一旦点击,就是精准点击呃,脑袋已经晕乎乎了吗?理论上听起来像是毫无希望的感官过载,但在实践中却因两个原因演变成了一场精妙的战斗芭蕾,这在我作为动作片迷的40年里都鲜少体验过:完美的操控:无论是奔跑、跳跃、冲刺、格挡、瞄准还是射击——在游戏的每一秒钟,萨罗斯都让我感觉阿琼像瑞士钟表一样精准地服从我的命令。当我阵亡时,我总是能确切知道原因何在。而原因绝非游戏本身。极佳的可读性:我刚才提到子弹颜色,当然并非偶然。《萨罗斯》调动你所有的感官来传递信息。得益于PS5手柄惊艳的触觉反馈,你既能强烈感受到被击中的冲击,也能体验到完美换弹的流畅感。而借助Tempest 3D AudioTech技术,只要戴上3D耳机或连接环绕声系统,你就能通过声音定位敌人,其精准度几乎不亚于视觉定位。战斗的复杂性、精准度和可读性之所以如此重要,是因为它们能让你在每次通关中都获得微小却往往至关重要的进步。而某一天——也许90分钟后,也许要三小时后——你会听到一声清脆的“咔嗒”声,这可能是你在游戏中从未听过的声音。突然间,你发现了弹雨中的规律。混乱变成了一个待解的谜题。你不再把敌人仅仅视为障碍,而是视为解谜的一部分。这个解法,随着每次通关,你思考得越来越少,却越来越能凭直觉感知到。《Returnal》中也曾有过这种顿悟时刻,但通往它的道路却布满了更多的痛苦。这终于让我们来到了“乐在其中地死去”这一话题。激励性的失败除了你们对游戏的掌控感日益提升之外,还有另外两个原因,使得在萨罗斯(Saros)中的死亡更能激发斗志,而非带来挫败感。1. 短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...