太平洋车道》评测:没有一款生存游戏能与之媲美

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《太平洋战争》让你在四个轮子上体验过山车般的情绪。本年度最具创新性的生存游戏也很可能成为最受关注的游戏之一

在现实生活中,去修车厂修车往往是戏剧性的:我早上把车送去修一个所谓的小问题,甚至是例行检查,起初心情还不错。随着时间的推移,我焦急地看着手机,等待着 “我们发现汽车有问题 “的电话。电话铃一响,我就陷入了经济灾难之中。戏剧

太平洋大道则完全不同。在铁木工作室制作的生存游戏中,当我到达自己家的车库和工作室时,我感到快乐和安全。在这里,我可以在疲惫不堪地进入禁区后恢复体力,还可以用我的战利品为我的爱车解锁改进功能。

两个月前,我试玩了这款不同寻常的汽车生存游戏的预览版。基本上,我喜欢游戏的概念和实现方式,但平衡性和一些游戏机制还是让我胃疼得厉害。

与庄园车一起通过禁区

啊,90年代!世界在变化,国界在开放。好吧,除了美国西北部奥林匹克半岛上奥林匹克禁区的高墙和厚墙。这个位于太平洋沿岸的禁区仍然是一个禁区。20 世纪 40 年代末,一项突破性的技术发明在这里诞生。然而,在失踪人口和灵异事件的报告曝光后,政府关闭了该地区,让世人无从知晓。

这里是太平洋车道激动人心的起点。我认为,在 1998 年,以一个失语的主角的身份,去围墙外转一圈是个不错的主意。我想在那里做什么还不清楚:一开始,我的角色在他的第一人称视角前拿着几份神秘的文件,暗示着与该区域的某种联系。但这也很可能是导航系统出现之前的一种 “我不需要问路!”的旅行准备。我在漂浮的汽车零件中醒来,惊恐地逃命。在远处,我发现了一辆摇摇晃晃的旅行车–典型的家庭旅行车–并坐了进去。一路上,弗朗西斯和托比亚斯两位科学家通过无线电向我解释这辆车应该是一件文物,并把我引向一向脾气暴躁的奥皮的工作室。虽然她不在家,但她还是不失时机地通过无线电向我发泄她的坏情绪和宿醉。

此时,《太平洋车道》的基本结构已经成型: 我和我的车在一个充满敌意的封锁区内独处。车间是我进入关卡实例的枢纽,也是存储和调试中心。三个配角在越来越危险的地区为我提供无线电目标,我必须改进我的汽车。这就是《太平洋驾驶》的简单动机机制,而且非常有效。

(在《太平洋汽车之旅》中,我探索了神秘的奥林匹克禁区周围的地区。不知不觉中,我已经来到了禁区内巨大的边境墙后面,因此面临着巨大的危险!)
(在《太平洋汽车之旅》中,我探索了神秘的奥林匹克禁区周围的地区。不知不觉中,我已经来到了禁区内巨大的边境墙后面,因此面临着巨大的危险!)

看看引擎盖下:太平洋车道是如何行驶的?

Pacific Drive 一开始并没有告诉你什么。哑巴女主角一开始让我很不爽,就像她显然只是接受了奇怪的异常现象一样。尤其是这些异常现象既是超自然(?)环境现象,又是追杀我的邪恶生物。

但是,通过在区域内旅行,用扫描仪扫描异常现象和结构,聆听音频日志,以及聆听讲英语的人发出的非常有趣的无线电信息,我了解到了很多有关传说的信息。这巧妙地支持了我对 “区 “的探索,因为我发现自己想知道更多–无论是关于这里人们的命运,还是关于整个 “区”。

这不是一个经典的开放世界。这相当浪费机会,因为在一款以汽车为伴的生存游戏中,这本来是再合适不过的了。相反,开发者选择了roguelike玩法:我在工作室的地图上选择下一个目的地。在那里,我还可以看到有哪些潜在的危险和战利品在等着我。然后我上车,沿着加载屏幕的方向离开车间,到达关卡实例。

所谓的 ARC 装置是一种技术魔法机器,一直放在我的副驾驶座位上 它可以让我通过传送门跳跃返回车间,并且必须从所谓的锚节点获得能量。我还需要后者来解锁车间里的改进或研究蓝图。

(ARC 设备在乘客座位上。它会显示地图、有趣的地方、能源节点和返回车间的入口。)
(ARC 设备在乘客座位上。它会显示地图、有趣的地方、能源节点和返回车间的入口。)

当我到达一个关卡实例时,我可以在 ARC 设备的简易地图上看到道路的走向、有趣的地方、能量节点和回程入口。关卡实例是随机生成的,区域内的每一大片区域都有自己的视觉特色,不过很快就会出现重复。

除少数例外情况外,每个关卡实例都是一样的:抵达、前往兴趣点、收集战利品、获取能量节点、激活传送门并在即将到来的风暴摧毁一切之前逃离。有固定目标的故事任务和没有自己传送门的关卡除外。在这里,我必须通过一条道路离开世界,以激活下一个随机生成地图上的传送门

无压力探索?你可以(几乎)忘掉它!

无压力探索?

在一款想要传达驾驶旅行车探索未知世界的魅力的游戏中,我实际上觉得不连贯的关卡和强烈的行动压力相当不合适。我们这里说的不是大马力的跑车,而是克拉克-格里斯世界在 20 世纪 80 年代在美国开的那辆车。

(像这些系缆桩这样的反常现象会把车顶压坏。在这种情况下,我会通过紧急瞬移将车辆放回轮胎上)
(像这些系缆桩这样的反常现象会把车顶压坏。在这种情况下,我会通过紧急瞬移将车辆放回轮胎上)

如果你希望在《太平洋驾驶》中进行探索,那么这款游戏肯定会让你失望。我一进入关卡实例,就会把车开到地图上标注的地点,然后下车,把所有东西都装进包里,然后离开那里。因为 15 到 20 分钟后,暴风雨肯定就要来了。

因为在关卡实例开始时,我必须聚集能量通过传送门返回,所以我总是感到压力很大。我根本不喜欢在一个关卡中要收集两三个物品才能再次离开–而且还没有收集到任何改进。

当我在《太平洋车道》中死亡时,这并不是终点。因为我的车就是前面提到的遗物,所以当我死亡时,它会自动把我传送回车库。然而,我却陷入了荒凉的境地,没有任何战利品,库存也严重不足。如果我一关没过,我的处境就会比以前更糟。

游戏让我有机会在车间里获得原始的板材和门。但是,如果我已经在使用较好的钢铁设备时遇到了问题,那么再用较差的设备来尝试也不一定会让我感到乐观。

更重要的是,我不能在实例中保存。进入区域时,会有一个自动保存状态(也会覆盖我上次使用的手动安全槽)–仅此而已。这时唯一能做的就是取消游览(并减少游览次数)或继续游览。或者你也可以像我一样,在巡演前手动保存到两个插槽

(当我在等级实例中旅行时,具有无尽的稳定性,可以随意探索,这就是:《太平洋车道》中的公路旅行浪漫)
(当我在等级实例中旅行时,具有无尽的稳定性,可以随意探索,这就是:《太平洋车道》中的公路旅行浪漫)

Calculable risk

至少,太平洋车道让我对下一次公路旅行有了一个概念。在规划路线时,我看到了适用于该实例的修改器信息。这些修改器的范围很广,从急风暴雨(在这种情况下,压力因素会在开始后立即生效)到漆黑的夜晚(在这种情况下,没有光我真的什么都看不见),再到使用 “无尽稳定 “修改器的无风暴天气。尤其是后者,它让 “太平洋车道 “免于成为一个恼人的挫败体验。

如果一开始只选择稳定的情况,你很快就会拥有一个装满战利品的车库,解锁重要的改进措施,如钢铁部件和越野轮胎,并以一种完全不同的方式开始冒险,而不是仅仅成为区域中的一颗棋子。

(显然,在 90 年代末,囤积厕纸已经成为一个问题,至少在《太平洋车道》的另一种情景中是这样。)
(显然,在 90 年代末,囤积厕纸已经成为一个问题,至少在《太平洋车道》的另一种情景中是这样。)

在我看来,应该在出口前的车库门上写上大字,先在稳定区域积累经验。但是,一旦我在地图上选择了一条路线,我就必须坚持下去。如果它没有无尽的稳定性–那就倒霉了。我无法再尝试这个循环中的其他路线(事先保存!)

Pacific Drive 还在繁琐的操控中设置了一些可以避免的障碍。特别是,不必要的复杂库存管理很快就会让你神经紧张。驾驶时,您还必须操纵无数个按钮,但另一方面,您可以直接在驾驶舱内选择车灯、挡风玻璃雨刷器、变速杆等,就像在模拟驾驶中一样,这无疑会让游戏的氛围更加浓厚。

信任可靠的副驾驶

从这些细节可以看出,太平洋车行投入了多少爱。我和我的旅行车建立了非常深厚的感情,我痴迷于改进它的部件,我总是给它涂上新的油漆,包括贴纸和内饰装饰


改装、车间升级以及为我的角色解锁改进功能(如更大的背包)都能激发我的动力,帮助我克服一些挫败感。因为挫折的风险始终存在。例如,如果我遇到的场景有 “漆黑的夜晚 “这一修饰词,我绝对需要我的台灯。

(调校系统的范围很广,令人愉快:在车库里,我把更好的部件拧到车上,以提供更多保护。而手刹则是我主动使用的特殊能力)
(调校系统的范围很广,令人愉快:在车库里,我把更好的部件拧到车上,以提供更多保护。而手刹则是我主动使用的特殊能力)

如果他们因为驾驶失误而抛锚,或者电池没电了,而我又没有备用电池,我就可以忘记这一轮比赛了。我并不反对艰巨的挑战,但在太平洋驾驶赛中,只要一个不小心,就会让起点位置不错的轻松比赛变成令人沮丧的结局。

举个例子:我的车有钢制部件,两侧装有泛光灯,电池也充满了电。我驶入一个漆黑的夜晚,沿着道路寻找出口。突然,我的车开始摇晃,因为我撞到了异常点的边缘。我勉强保持在路上行驶,但现在一只绑架生物看到了我。它伸出磁铁,把我拖着走–不幸的是,我直接被拖下了路堤。车灯坏了,我被夹在树丛中。屏幕一片漆黑,暴风雨的警报声突然响起。我立刻想咬碎桌面。

但不久之后,我又开始了下一次探险之旅。因为每一次旅行,我都能学会更好地阅读 “太平洋驾驶”,以及……更好地避开危险。因为下一次升级已经指日可待。当然,还因为每一次旅行,我都在一点点揭开污染区的神秘面纱。

不过,我担心在那之前,很多人会因为沮丧而拉下手刹。我希望开发商铁木公司能提供更新,至少能让游戏的开始更顺畅一些,并更好地解释其中的联系。

(在区域内旅行,我必须做好万全的准备。除了异常现象和风暴,简单的黑暗也经常给我带来大麻烦)
(在区域内旅行,我必须做好万全的准备。除了异常现象和风暴,简单的黑暗也经常给我带来大麻烦)

Graphics between atmospheric and “are you serious? “

《Pacific Drive》使用虚幻引擎 4 营造出了荒无人烟、令人毛骨悚然的真实氛围。白天,我看到的是风景和山脉的全景、破旧的电线和电塔、废弃的房屋、雪崩般的汽车等等。夜晚,我倾听每一个声音,被突然发光的异常现象吓了一跳–在暴风雨中,一切都来不及了。

另一方面,我总是磕磕绊绊或在行驶过程中遇到非常明显的信号缺失–尤其是有时分辨率低得离谱的草地和石头纹理,一再从原本浓郁的氛围中撕裂出来。

但不知何故,这也与《太平洋汽车之旅》(Pacific Drive)相当契合–这是一款在极端环境中摇摆不定的生存游戏,而且不仅仅是在天气方面。我经常以最糟糕的方式诅咒这款游戏,但不久之后又开始新一轮的游戏,激励得我汗毛直竖。一款让生存游戏爱好者又爱又恨的游戏。一个真正的戏剧女王

编辑评语

《太平洋酷车》让我的心情永远像坐过山车一样:以车为伴的理念为生存类游戏带来了一股清新的空气,解锁和改装也极大地激发了我的动力,我还可以用颜色和贴纸来打造我的梦想之车。然而,在游戏性方面,这款游戏仍然很乏味,这不仅仅是因为我个人希望有一个开放的世界。

我没有在关卡事例中发现地点和宝藏,而是开车穿过老一套的区域,查看老一套的热点,收集老一套的物品。因为神秘的故事和可解锁的改进让我乐在其中,所以我很乐意参与其中。不过,异常现象和关卡修改器之间的平衡不断考验着我对挫折的承受能力。

我向任何想体验不同生存方式的人推荐《太平洋驾驶》。就像一辆旧车一样,这款游戏也有它的怪癖。就像老爷车不会让每个人都满意一样,《太平洋战争》可能也不会让每个人都满意。但我相信,许多忠实的粉丝会喜欢玩这款游戏的。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron 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“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...