8.4 C
Berlin
土曜日, 12月 20, 2025

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』では逃げられないかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」はベータ版ですでに素晴らしいプレイを披露している。しかし、かなり厄介なトリックの集合体でもある。

最後に、私は通勤電車に座っていて、非常に集中力のある年配の紳士が、前頭葉の近くのどこかに引っかかっているような頑固なブヨブヨを捕まえるために、人差し指を鼻の奥まで突っ込んでいるのを見ている。

彼はまるで小さな鉱夫のようにドリルで穴を開け、ジグザグに動かし、てこを使ってフックをかける。YouTubeには、私のコンパートメントにいる紳士よりも猿の方がピッキングが上手だという動画が何十本もある。私たち人間は、ときどき、とても愉快で単純な生き物なのだ。

しかし、我々は複雑でもある。コンピュータを作り、人工知能を訓練し、法律を研究し、デヴィッド・リンチの映画を理解し、複雑な道徳的ジレンマに直面する。

コールオブデューティ:モダン・ウォーフェア3はそんなジレンマに陥っている!というのも、ベータ版でも素晴らしいからだ!シューティングゲームのベータ版でこれほど楽しめたことはない。Modern Warfare 3は前作の問題点をほぼ全て解決しており、素晴らしいプレイ、素晴らしいマップデザイン、そしてバグだらけのModern Warfare 2が数ヶ月後にしかできなかったような方法で、発売前から私を魅了する。
しかし、Modern Warfare 3は陰湿でもある。近年、大手パブリッシャーがこそこそと取り組んできたいかがわしいやり方が、このゲームではほとんどすべてまかり通っている。コール・オブ・デューティーは人を欺き、騙し、隠し、膨らませ、ターゲットとなるユーザーを操作して、不正に大金を使わせる


コールオブデューティはこのようなことから逃れることはできないはずだ。でも、人は複雑だ。時々ね

マイクロトランザクション特許

多くの大手パブリッシャーは過去の失敗から学んでいる。数年前、EAとCo.が自分たちのゲームにギャンブル性の高いルートボックスを不器用にはめ込んだとき、コミュニティからの反発は大きかった。

そしてアクティビジョンのようなパブリッシャーは自らにこう言い聞かせた:その通りだ、今後はこっそりやった方がいい。

こうして今の時代が始まった:大サービスゲームは外見上ずっと公平になり、ルートボックスはほとんど姿を消し、マイクロトランザクションはほとんど化粧品のアップグレードに限られ、シーズンごとに新しいコンテンツが無料で提供される。そして実際、これは素晴らしいことだと思う!目に見えない慣習がなければ。

例えば、アクティビジョンは数年前にマッチメイキングの特許を登録した。

“[…]システムは、例えば、購入が生じるようにマッチに影響を与えるマイクロトランザクションエンジンを含むことができる。例えば、このエンジンは経験豊富なプレイヤーと経験の浅いプレイヤーをマッチングさせ、初心者にプロが使用する武器やその他のゲーム内アイテムを購入するよう動機付ける。[

…]

マイクロトランザクションエンジンは、プロが使用するアイテムを分析し、これらのアイテムがショップで割引されている場合、これらのプロとまだアイテムを購入していない人を意図的にマッチングさせることもできる。[あるいは、エンジンはプレイヤーのプロフィールに基づき、初心者とプロをマッチングさせることもできます。例えば、あるプレイヤーが優秀なスナイパーになりたいと思っている場合、初心者が経験者の装備にお金を使うよう促すために、非常に優秀なスナイパーとマッチングさせるのです。

とても重要なこと:特許が存在するからといって、それが自動的に使用されるわけではない。特にハイテク企業は、後々これらのアイデアを発展させる選択肢を残しておくために、賢明であろうとなかろうと、常に何らかの竹の特許を取得している。アクティビジョンでさえ、マッチメイキングの特許がそのまま、あるいはまったく使用されることは何年も前から繰り返し否定している(更新は続けているが)。

しかし:もちろん、そのような考えは深く露呈しており、コールオブデューティに悪影響を及ぼす可能性のある企業マインドを物語っている。

モダンウォーフェア3のトリック

Call of Duty Modern Warfare 2はシーズンごとにミクロとマクロの取引を強化している。2022年後半にリリースされた時点では、コスメティックスキンのバンドルがいくつかあっただけで、時間が経つにつれて通常のバトルパスが追加されたが、その後最初のマイルストーン:新しいBlackcellバトルパスはリアルマネーでのみ購入可能で(CoDコインなし)、30ユーロかかり、通常のバトルパスでは入手できない追加スキンが手に入る。

(私のロビーでは無数のニッキー・ミナージュが走り回っている。偶然?それともアルゴリズム?)
(私のロビーでは無数のニッキー・ミナージュが走り回っている。偶然?それともアルゴリズム?)

つまり、通常のCoDプレイヤーとバトルパス所有者の二分化は、一夜にして三分化になったわけだ。BlackcellのバトルパスがSteamのトップセラーに入るのは、多くのプレイヤーが最高の新コンテンツを求めるからだ。このアイデアは広まりつつある。「Battlefield 2042」は現在のシーズンで初めてこのシステムを採用し、「Black Cell Battle Pass」は幸いにも15ユーロ程度で購入できる。

モダン・ウォーフェア3』がこのトレンドを引き継いでいるのも不思議ではない。もし新生CoDも前作と同様に6つのシーズンを提供するのであれば、基本ゲームを含むすべてのバトルパスを所有したいファンは、2025年末までにコールオブデューティになんと250ユーロを費やすことになる

Pay2Winは許容されるところならどこにでも出現する

そしてもちろん、正当な反論はいつも「買わなくていい」だ。その通りだ。というのも、アクティビジョンの販売戦術は、シーズンごとに、より巧妙に、より攻撃的になっているからだ。そして、ララ・クロフト、スケルター、スヌープ・ドッグのようなオペレーターのスキン・バンドルは、今や25ユーロ近くする。

スキン・バンドルには、タルコフ・モードDMZのゲーム関連特典も含まれるようになった。ただ、開発者が大混乱を恐れる必要がないほど、ほとんどの人が気にしていないということだ。EAのアルティメットチームと同様、パブリッシャーの側では、ここでも本当の意味での見直しは行われていない。原告のいないところに裁判官はいない。

 (すでにベータ版では、予約注文した場合のみすべてのスキンを試すことができます)
(すでにベータ版では、予約注文した場合のみすべてのスキンを試すことができます)

シーズンごとに何らかのギミックが導入され、人々をゲームに誘い込んでいる。ゲームプレイよりもエンゲージメントの方が重要で、ゲームとのインタラクションが増えるたびに、私が何かを買う可能性が高まる。シーズンを短くすることでより多くの時間を費やし、限定イベントや毎日のログインボーナスを導入することで、CoDを始めなければならないというプレッシャーを常に感じている。

ModernWarfare2の現在のシーズン6では、さらに攻撃的になっている。現在、ハロウィンイベントが開催中で、全ラウンドで死んだ敵からソウルを集め、それを使ってイベントショップで物を買うことができる。スキンとかエンブレムとか。(ただし、今すぐModern Warfare 3の高価なVault Editionを買う。 通常のMW3ではなく、もっと高価なPremium variantだ。そして、敵がより多くのソウルをドロップするようにする武器の設計図を手に入れる。

このVault Editionはいくらですか?
100ユーロです。

モダン・ウォーフェア3 チートパック

ModernWarfareはかなりアグレッシブな製品ですが、そしてちょっとしたチートパックでもあります。様々な手がかりから、このゲームは元々DLCとして計画されていたことがわかる。このゲームでは、「Modern Warfare 2」の古いマップと武器のほとんどを再利用しているが、ユービーアイソフトが「Assassin’s Creed Mirage」で行ったような小額で提供するのではなく、前作の所有者であっても最低70ユーロ

を支払っている。

そしてもちろん、アクティビジョンは予約アクセスで再び私をおびき寄せています。私の同僚であるPetercriticallyがほんの数日前に解体した戦術です。

もちろん、アクティビジョンはこのリサイクルの正体を伝えていない。原点回帰と大々的に宣伝している。さらに、『モダン・ウォーフェア2』の予告編にあったようなエミネムの曲まで流れ、ノスタルジーに浸らせてくれる


チートパックがあろうがなかろうが、Modern Warfare 3もかなりいい出来だ。リサイクルされたマップは古いが、もちろん時代を超えた名作であることには理由がある。Modern Warfare 2」に登場した50種類以上の武器に加え、続編に登場した数種類の新しい射撃武器が、センセーショナルな銃のアンサンブルを作り上げている。

キルまでの時間や移動などの変更はすべてパッチで行われたはずで、MW3は技術的には前作と同じだ。しかし、これらの変更がゲームを劇的に向上させている事実は変わらない。

で、どうする?

では、ターゲットオーディエンスとして我々は何をすべきか?コールオブデューティ」をボイコットして、マイクロトランザクションのような不正行為を止めさせるか?それなら、シューターファンである私は、潜在的に素晴らしいゲームを逃すことになる。批判はあれど、私はすでにMW2を200時間以上プレイして楽しんだ。そして結局のところ、それは核兵器や世界を救うことではなく、ビデオゲームの話なのだ。
その一方で、私は幻想を抱いていない。アクティビジョンの利益動機は、他の企業と同様、上限を知らない。Blackcellのパスが売れる限り、何十人もの人がLara Croftのために25ユーロをテーブルの上に置く限り、私はお金を使い続け、Call of Dutyをプレイし続けなければ、何かを見逃してしまうのではないかという恐怖を掻き立てるために、常に新しいトリックを期待している。

だからどうする?あるゲームを愛すると同時に、そのゲームにまつわる罠を悪者にすることはできるのだろうか?もしそうなら、その二重思考をどうすればいいのか?それとも最終的には、私たちは時に騙される単純な生き物なのだと受け入れるしかないのでしょうか?あなたはどう思いますか?

RELATED ARTICLES

Stalker 2:8つの新しいクエストと7つのロケーションを含む無料アップデートが、数時間分のコンテンツを提供し、今すぐ利用可能になりました。

Stalker 2 が突然新しいアップデートを受け、すべてのプレイヤーに新しいミッション、ロケーション、NPC をもたらしました。 GSC Game World によれば、クリスマスは 12 月 16 日です。なぜなら、本日、Stalker 2 の大規模な無料アップデートが突然リリースされたからです。このアップデートは、主に新しいコンテンツ、すなわち新しいストーリーラインと新しいロケーションに焦点を当てています。ここでは、知っておくべきことをすべてご紹介します。 ゾーンでのクリスマス 8 つのクエストからなる新しいストーリーライン 多くのファンにとって最も興味深いのは、新しい、 8 つのクエストからなるストーリーライン でしょう。マップの西部、マラクティスの近くで、ストーカーたちに頭痛、鼻血、幻覚を引き起こす奇妙な信号が出現しています。緊急通信に対応し、その正体を一歩ずつ解明していく必要があります。 新しい場所 このアップデートにより、ゾーンは 7 つの場所が追加され、その一部はかなりの戦利品を用意しています。特に注目すべきは、フェアリーテイルパイオニアキャンプとレッドフォレストの古い鉱山です。 さらに、これまで廃墟となっていたいくつかの場所が、ストーカーたちによって占拠されるようになりました。そのため、あらゆる場所で目を光らせておくことが重要になります。このゾーンでは、新しいストーリーラインに関連する6体の新しいNPCに出会うことができます。 その他の新機能 焼けた森では、新しいハブにアクセスできるようになりました。 精密な射撃を好むプレイヤーは、新しい武器も楽しめるでしょう。GP37V2 は GP37...

アサシンクリード シャドウズ:容赦ない新フィニッシャーで、サムライ映画のように戦いを終わらせよう

アサシンクリード シャドウズは、タイトルアップデート 1.1.7 で今年最後のパッチが適用されます。ハイライトは、敵をより多彩に倒せるようになった新フィニッシャーです。 2025年のゲーム業界ももうすぐ終わり、アサシンクリードシャドウズでも、アドベントカレンダーキャンペーンがクリスマスシーズンを告げています。 しかし、Ubisoft も休暇に入る前に、開発者たちは本日 12 月 16 日、Shadows の最後のパッチをリリースし、年末年始以降もゲームを快適にプレイできるようにしました。それは、新しいタイトルアップデート 1.1.7 で、15:00 頃に 公開される予定です。 さまざまな小さなQOL(生活の質)の改善に加え、このパッチには、ファンが熱狂するアクション満載のハイライトも含まれています。 繰り返し要求されていたアクション満載のハイライトも含まれています。また、このアップデートにより、秋のロードマップは完了となります。1月には、ローンチ後2年目の最初のコンテンツ計画となる冬季ロードマップが発表される予定です。噂によると、来年は海賊イベントなどが予定されているそうです。 アップデートのハイライト:映画のようなフィニッシャー 新しいアップデートのハイライトは、直江と康助の新しいフィニッシャーアニメーションで、これで厄介な侍や山賊との戦いを、ついに映画のような結末で終わらせることができるようになりました。Shadows のリリース版では、武器ごとに平均 2 種類のフィニッシャーアニメーションしかなく、多くのプレイヤーはすでに飽きていました。 新しいフィニッシャーは、ゲームにさらに血みどろのバリエーションをもたらします。退屈な喉を切るだけだったナオエは、敵の足を打ち砕き、地面に倒れた敵を永遠の狩猟場へ送り込むことができるようになりました。また、ヤスケもカノーなどで強力な一撃を与えることができるようになりました。 新しいフィニッシャーの予告は、以下の 2 つのツイートでご覧いただけます。 ここでは、直江の新しいフィニッシャーアニメーションをすべてご覧いただけます。映像を早期に提供してくださった...

「ヒーローやスキルは廃止、原点回帰!」 – 激しい批判を受けたシューティングゲームが、大幅に変更されて明日復活

Splitgate: Arena Reloaded は、開発者による大きな方針転換を経て、かつての強みに回帰する予定です。 Splitgate 1 は当時、大成功を収めました。2021 年、ファンの熱狂的な支持により、驚いた開発者たちのサーバーはダウンしてしまいました。そのため、後継作品への期待も非常に高まりました。Splitgate 2 は、このシューティングゲームの成功の次の章となるはずでした。 しかし、結果は違ったものになりました。2025年の夏、Splitgate 2 は熱狂的な歓迎を受けるどころか、ファンからの批判が殺到し、開発者は発売を取りやめ、改善を誓うこととなりました。 2025年12月17日、このアリーナシューティングゲームは、新しいタイトル「Splitgate: Arena Reloaded」で復活します。そして、変更されたのはタイトルだけではありませんでした! 「プレイヤーはヒーローを望んでいない」 開発者 1047 が詳細な開発アップデートで発表したように、このゲームは大きな変化を遂げました。 中心となるのは、ヒーローモデルからの脱却です。ヒーローキャラクター、特殊能力、派閥は完全に削除され、純粋なガンプレイとポータルメカニズムという伝統的な方向性が採用されました。開発者は次のように説明しています。 私たちはプレイヤーの声をはっきりと受け止めました。 彼らはヒーローを望んでいないのです。彼らは、スキルボタンを押したからではなく、より優れたプレイによって戦いに勝ちたいと望んでいます。そのため、私たちはシューティングゲームの原点に立ち返ることにしました。 膨大な変更点リスト ゲームプレイは、Splitgate 1、Halo、Unreal Tournament をより強く意識し、ヒーローシューティングのジャンルから脱却する予定です。これは好評で、「まさに正しい決断だ」と、あるユーザーはリワークに対してコメントしています。 同時に、ポータルメカニズムも改良・拡張されました。その詳細については、開発者がポータルに関する詳細なブログ記事で説明しています。 しかし、それ以外にも多くの変化がありました。パッチノートが証明しているように。そのハイライトをいくつかご紹介しましょう。 TTK、サウンド、エフェクトの調整による、より洗練されたガンプレイ 5つの新しいマップ、その中にはSplitgate 1のリマスター版も含まれています 複数の新しい武器と、改良されたロードアウトオプション ...