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lunedì, Maggio 6, 2024

In realtà, Call of Duty Modern Warfare 3 potrebbe non passarla liscia

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Il nuovo Call of Duty Modern Warfare 3 è già assolutamente fantastico nella beta. Ma è anche un conglomerato di trucchetti piuttosto brutti.

Infine, sono seduto sul treno dei pendolari e guardo un signore anziano molto concentrato che si infila l’indice fino al naso per catturare una caccola ostinata che sembra essersi incastrata da qualche parte vicino al lobo frontale.

Trapana e si muove, fa leva e aggancia come un piccolo minatore – e mentre dopo arrotola con orgoglio il tesoro recuperato, inevitabilmente mi chiedo: come è possibile che ci siano voluti così tanti millenni perché a qualcuno venisse in mente l’idea che siamo imparentati con il mondo animale? Voglio dire, ci sono decine di video su YouTubein cui le scimmie sono più abili a raccogliere del signore nel mio scompartimento. Noi umani siamo creature così deliziosamente semplici, a volte.

Ma siamo anche complessi. Costruiamo computer, addestriamo intelligenze artificiali, studiamo legge, capiamo i film di David Lynch, affrontiamo complessi dilemmi morali – e conosciamo persino il corretto plurale di dilemma!

Call of Duty: Modern Warfare 3mi pone un simile dilemma, perché anche nella versione beta il gioco è fantastico! Non mi sono mai divertito così tanto con la beta di uno sparatutto. Modern Warfare 3 risolve quasi tutti i problemi del suo predecessore, gioca in modo fantastico, offre un ottimo design delle mappe e mi affascina già prima dell’uscita in un modo che il buggato Modern Warfare 2 è riuscito a fare solo dopo diversi mesi.
Ma Modern Warfare 3 è anche insidioso

Praticamente tutte le squallide pratiche a cui i grandi editori hanno lavorato subdolamente negli ultimi anni cavalcano in questo gioco. Call of Duty inganna e trucca, nasconde, gonfia e manipola il suo pubblico di riferimento per fargli spendere disonestamente un sacco di soldi

Call of Duty non dovrebbe essere in grado di farla franca. Ma le persone sono complicate, e questo vale anche per me. A volte.

Il brevetto delle microtransazioni

Molti grandi editori hanno imparato dagli errori del passato. Quando qualche anno fa EA e Co. inserirono maldestramente le lootbox per il gioco d’azzardo nei loro giochi, la protesta della comunità fu grande:N

Non potete prendere apertamente i nostri soldi dalle nostre tasche in questo modo!

E gli editori come Activision si sono detti:E’ assolutamente giusto, in futuro sarà meglio farlo di nascosto.

È così che è iniziata l’era attuale: i giochi dei grandi servizi sono molto più equi all’esterno, le lootbox sono in gran parte scomparse, le microtransazioni si riferiscono quasi esclusivamente ai potenziamenti cosmetici, ogni stagione porta nuovi contenuti gratuiti. E a dire il vero, penso che sia fantastico! Se non fosse per le pratiche piuttosto invisibili.

Ad esempio, Activision ha registrato (un brevetto sul matchmaking anni fa), che include il seguente passaggio:

“[…] Il sistema potrebbe, ad esempio, includere un motore di microtransazioni che influenzi le partite in modo tale da ottenere acquisti. Ad esempio, il motore potrebbe abbinare un giocatore esperto a un giocatore inesperto per motivare il novizio ad acquistare armi e altri oggetti di gioco che il professionista utilizza. […]

Il motore delle microtransazioni potrebbe anche analizzare quali oggetti usano i professionisti e, se questi sono scontati nel negozio, abbinare deliberatamente questi professionisti a persone che non li hanno ancora acquistati. […] In alternativa, il motore potrebbe abbinare un principiante a un professionista in base al profilo del giocatore. Ad esempio, un giocatore vuole diventare un buon cecchino, quindi lo abbiniamo a un cecchino molto bravo per incoraggiare il novellino a spendere soldi per l’equipaggiamento di quello esperto. “

Molto importante:Solo perché un brevetto esiste, non viene automaticamente utilizzato Le aziende tecnologiche, in particolare, brevettano costantemente qualche tipo di bambù, con saggia o meno lungimiranza, per tenersi aperta la possibilità di costruire su queste idee in un secondo momento. Persino Activision ha ripetutamente negato nel corso degli anni che il brevetto sul matchmaking verrà utilizzato nella sua interezza o del tutto (sebbene continui ad aggiornarlo):

Ma: queste idee, ovviamente, sono profondamente rivelatrici e illustrano una mentalità aziendale che potrebbe benissimo avere un impatto negativo su Call of Duty.

Come i trucchi di Modern Warfare 3

Call of Duty Modern Warfare 2 stringe le sue micro e macro transazioni stagione dopo stagione. All’uscita alla fine del 2022 c’erano solo alcuni bundle di skin cosmetiche, con il tempo si sono aggiunti i soliti Battle Pass, ma poi la prima pietra miliare: il nuovo Blackcell Battle Pass può essere acquistato solo con soldi veri (niente CoD Coins), costa 30 euro e regala skin aggiuntive che non sono disponibili nel normale Battle Pass.

(Ci sono innumerevoli Nicki Minaj che girano nelle mie lobby. Coincidenza? O algoritmo?)
(Ci sono innumerevoli Nicki Minaj che girano nelle mie lobby. Coincidenza? O algoritmo?)

La dicotomia tra i giocatori abituali di CoD e i possessori di Battle Pass si è quindi trasformata in una divisione a tre, e i conti tornano. Ogni nuovo Battle Pass di Blackcell finisce nella classifica dei più venduti di Steam, perché molti giocatori vogliono naturalmente i nuovi contenuti migliori. L’idea si sta diffondendo: Battlefield 2042 ha adottato il sistema per la prima volta nella stagione in corso, dove il Black Cell Battle Pass costa fortunatamente solo 15 euro.

Non c’è da stupirsi che Modern Warfare 3 stia continuando questa tendenza. Se anche il nuovo CoD, come il suo predecessore, offre sei stagioni, un appassionato che voglia possedere tutti i Battle Pass, compreso il gioco base, spenderà ben 250 euro per Call of Duty entro la fine del 2025.

Pay2Win sta spuntando ovunque sia tollerato

E ovviamente l’interiezione giustificata è sempre Non devi comprarlo. È vero. Ma questo accorcia il dibattito, perché le tattiche di vendita di Activision diventano sempre più sottili e allo stesso tempo più aggressive a ogni stagione – un cocktail così delicato deve essere problematizzato, dopo tutto queste manipolazioni riguardano milioni di persone, molte delle quali minorenni. E un singolo skin bundle con un operatore come Lara Croft, Skeletor o Snoop Dogg costa ormai quasi 25 euro, quindi un sacco di soldi.

I pacchetti di skin ora includono anche vantaggi rilevanti per il gioco per la modalità DMZ di estrazione Tarkov. È solo che la maggior parte delle persone non se ne preoccupa abbastanza da far sì che gli sviluppatori non debbano temere una tempesta di merda. Come nel caso dell’Ultimate Team di EA, anche in questo caso non c’è stato un vero e proprio ripensamento da parte degli editori: il Pay2Win spunta ovunque sia tollerato. Dove non c’è un querelante, non c’è un giudice.

(Già nella beta è possibile provare tutte le skin solo se si è effettuato il preordine)
(Già nella beta è possibile provare tutte le skin solo se si è effettuato il preordine)

Ogni stagione viene introdotto qualche espediente per attirare la gente nel gioco. Activision sembra aver imparato da giganti della tecnologia come Meta o Apple: il coinvolgimento è più importante del gameplay, quando ogni interazione con il gioco aumenta la possibilità di acquistare qualcosa. Accorciando le stagioni in modo da costringermi a macinare di più, introducendo eventi limitati e bonus di accesso giornalieri in modo da farmi sentire costantemente sotto pressione per iniziare CoD.

Con l’attuale Stagione 6 di Modern Warfare 2, le cose stanno diventando ancora più aggressive Attualmente è in corso un evento di Halloween, durante il quale posso raccogliere le animedei nemici morti in ogni roundnbsp;e usarle per acquistare oggetti in un negozio dell’evento. Skin, emblemi e altro. Tutto questo procede abbastanza lentamente,a meno chenon compri subito la costosa Vault Edition di Modern Warfare 3. Non il normale MW3, no, la più costosa variante Premium. Poi ottengo un blueprint di arma che fa cadere più anime ai nemici.

Quanto costa la Vault Edition?

100 Euro.

Il cheat pack di Modern Warfare 3

Modern Warfare è un prodotto piuttosto aggressivo –e un po’ un cheat pack Diversi indizi indicano che il gioco era originariamente previsto come DLC. Il multiplayer ricicla quasi esclusivamente le vecchie mappe e la maggior parte delle armi di Modern Warfare 2, ma invece di offrire la cosa per cifre minori come ha fatto Ubisoft con Assassin’s Creed Mirage, anche come possessore del predecessore pago un minimo di 70 euro

E ovviamente Activision mi sta adescando di nuovo con l’accesso al pre-ordine – una tattica che il mio collega Peterha smontato criticamente solo pochi giorni fa.

Activision, naturalmente, non comunica questo riciclaggio per quello che è. Il semplice riciclo diventa un ritorno alle origini grandiosamente pubblicizzato Viene persino suonato il brano di Eminem appropriato, come nel trailer del vecchio Modern Warfare 2, per massaggiare i tasti della nostalgia:

Ed ecco il dilemma: cheat pack o no, Modern Warfare 3 è anche dannatamente bello, almeno nella versione beta. Le mappe riciclate sono vecchie, ma ovviamente sono dei classici senza tempo per un motivo. Le oltre 50 armi di Modern Warfare 2, oltre alle poche nuove bestie da tiro del sequel, costituiscono un insieme sensazionale di armi.

Tutte le modifiche al tempo di uccisione, al movimento e così via potrebbero essere state apportate in una patch – MW3 è tecnicamente identico al suo predecessore. Ma ciò non toglie che queste modifiche migliorino drasticamente il gioco.

Quindi cosa fare?

Quindi cosa dovremmo fare come pubblico di riferimento? Boicottare Call of Duty per smettere di sostenere le pratiche manipolative delle microtransazioni? Allora io, come fan degli sparatutto, mi perdo un gioco potenzialmente fantastico; ho già avuto oltre 200 ore di divertimento con MW2, nonostante tutte le critiche. E alla fine della giornata, non si tratta di armi nucleari o di salvare il mondo, ma di videogiochi.

Che fare, dunque? Posso amare un gioco e allo stesso tempo demonizzarlo per le sue caratteristiche? E se è così, cosa devo fare con questo doppio pensiero? Possiamo evitare che Activision faccia di nuovo il passo più lungo della gamba o dobbiamo accettare che a volte siamo solo creature semplici che possono essere ingannate? Cosa ne pensate?

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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