10.6 C
Берлин
четвъртък, май 7, 2026

Неочаквана похвала за Starfield: Европейската космическа агенция е развълнувана

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Колко реалистичен е Starfield? Европейската космическа агенция (ЕКА) сега отдава почит на научнофантастичната ролева игра

Новата космическа ролева игра на Bethesda предизвика не само вашия интерес, но и този на Европейската космическа агенция. В (интервю)с уебсайта Eurogamer Емет Флетчър, ръководител на отдела за брандинг и партньорства в ЕКА, сега даде неочаквана похвала.

ESA похвали естетиката на Starfield

Разработчиците наStarfieldописват външния вид на играта катоNASA punk Те използват този термин, за да опишат научнофантастична вселена, която е малко по-земна и по-приземена в реалността – подобно например на филма „Блейд Рънър“ от 1982 г.

Европейската космическа агенция (ЕКА) сега приветства това дизайнерско решение. Според Флетчър естетиката на Starfield има за цел да направи играта по-човешка, защото отразява много от същите неща, които работят при реални космически пътувания.

За пример служителят на ЕКА посочва факта, че нещата продължават да се използват, независимо колко стари и износени са:

Смятам, че реалността е по-скоро в областта на пънка на НАСА, където нещата се използват и не е задължително да са супер лъскави. […] Знаете, че по гаечния ви ключ ще има драскотини, а отвертките може да са с малко тиксо около тях, защото така се получава по-добър захват, защото хората са практични. И това е по-скоро човешко нещо… и аз харесвам такива неща.

Толкова реалистичен е бъдещият сценарий на Старфийлд

Въпреки че Флечър намира много неща, които да му харесат в стила на НАСА-пънка, той намира измислената времева линия на играта за твърде амбициозна. Припомняме: в Starfield хората кацат на Марс за първи път през 2050 г.

Флетчър не вярва, че първите астронавти ще се разхождат на Марс още след 27 години. Мотивите му: През 60-те години на миналия век надпреварата за кацане на Луната е двубой между свръхсилите – САЩ и Съветския съюз, като и двете страниинвестират огромни суми от вътрешния си продукт

В днешно време космическата индустрия се движи повече от търговската страна, докато научната страна под формата на НАСА, ЕКА и др. едва ли разполага с достатъчен бюджет, за да осъществи всички планирани изследвания и космически мисии.

Въпреки това той не иска да нарече графика на Starfield напълно нереалистичен, защото:

Напредъкът се постига постоянно и никога не се знае къде ще дойде следващият пробив.

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: Дата на излизане, платформи, мултиплейър, Game Pass и още – Всичко за приключенската игра за оцеляване

Subnautica скоро ще стартира в Early Access. Тук сме събрали на едно място цялата информация за цената, кооп режима,...

Helldivers 2: Кога за последен път общността беше толкова недоволна – по време на провала с PSN

Феновете на Helldivers 2 в момента не са доволни от разработчика Arrowhead. Виновни за това са новите мехове и...

„Deine Mudda“ е в промоция в Steam (и в момента има над 90% положителни отзиви от потребители)

„Deine Mudda“ в момента е на промоция в Steam и доказва, че дори и най-голямата боза някак си намира...