4.6 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

Half-Life 3はないが、それでも歓迎すべき発表だ: まだ見ぬハーフライフ2

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説の名作ゲーム「Half Life 2」に新たなレイトレーシングの装いが登場 – Nvidiaとのコラボレーションによる

ゲームコミュニティ全体が『Half Life 2』の正式な後継作を20年近く待ち望んでいる中、NvidiaはGamescomでおそらく次善の策となる「Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project」を発表しました。

ブログエントリー)Nvidiaは、Half LifeコミュニティがHalf Life 2の新バージョンの制作を開始したと発表しました。必要なノウハウがあれば、あなた自身も参加できるはずです

新たな輝きを放つハーフライフ2

Modder達は最新のグラフィック技術を駆使して、老朽化した名作を現代風に変身させています。

RTXリミックスMODプラットフォームを使用し、ModderはPBR(物理ベースレンダリング)を使用してマテリアルを再構築し、サーフェスが物理的に可能な限り正しくレンダリングされるようにします。

また、ValveのHammer Editorを使用して、ジオメトリデータを追加します。Hammerは『Half Life 1』以来、MODコミュニティで役割を果たしており、当時はWorldcraftとして知られていた。

典型的なNvidia流に言えば、彼らのホビーホースであるRay Tracing、DLSS 3、Reflex、RTX IOも見逃せない。これは一体何なのか?以下は、一目でわかる情報です:

  • レイトレーシングは、反射、屈折、影などのリアルな光の相互作用をシミュレートするために、カメラからシーンに光線を照射するコンピュータグラフィックスの高度な技術です。

  • DLSS 3は、人工知能とニューラルネットワークを使用して、高品質のアンチエイリアシングとアップスケーリングをリアルタイムで提供するNvidiaのAI技術です。最適化により、より良い画像とより多くのFPS(フレーム/秒)を提供する。AMDのFSRとインテルのXeSSは、競合他社が採用している同様の技術だ。

  • NVIDIA Reflexは、ゲームにおいてより高速なレスポンスと遅延の低減を実現する技術です。マウス、キーボード、またはコントローラとスクリーン間の通信を最適化するように設計されています。
  • RTX IOは、ゲームのローディングをより高速かつ効率的にすることを目的としたNVIDIAの技術です。最新のRTXシリーズグラフィックスカードのパワーを活用し、ハードドライブやSSDからメモリへのゲームのロードを高速化します。

紹介ビデオをご覧ください:

コミュニティによるコミュニティのための

“コミュニティ “とは誰のことですか?Nvidiaは、Half Life 2コミュニティにおける最大の改造チームのうち4つが開発に参加していると話しています。発表によると、彼らは力を合わせてプロジェクトに取り組んでいます。

私もプロジェクトに参加できますか?Half Life 2 RTXチームは、改造コミュニティ全体を巻き込みたいと考えています。Nvidiaは、このプロジェクトに参加したいという意欲を持つすべての人に参加を呼びかけています(get involved)。

ゲームはいつリリースされますか?日付はまだ発表されていません。Nvidiaは開発が始まったばかりだと繰り返し指摘しています

このプロジェクトについてどう思いますか?参加したいですか?以下のコメント欄からご連絡ください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。