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月曜日, 4月 29, 2024

CoD Modern Warfare 2」は10週間を経て岐路に立たされている

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Warzone2を含むCall of Duty Modern Warfare 2は全く未来がないのか?それは、とてもとても近い将来、決定されるでしょう

ポールパンサーのように時間を戻そう。2020年初頭、私たちはまだコロナのことをビールブランドだと思っており、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』(2019年)が発売されて数カ月–信じられないほどの経済的成功にもかかわらず、プレイヤー数は急速に減少している。バランス問題、マップデザインの失敗、ゲームモードの可能性の浪費(こんにちは、Ground War)は、憤慨した鶏たちよりも早く、が萎んでいます。しかし、その時、救助が来る:Warzoneは世界を席巻し、Modern Warfareは救われる-ぎりぎりセーフ!


モダンウォーフェア2実はこのような危機的状況を何としても繰り返さないようにしたいのです。2023年には、「コール オブ デューティ」の大きな新作は発売されず、おそらくアドオンだけが発売され、その方向性が明確に分かるようになっています。MW2とWarzone 2は、本当に飛躍するために世界中のあらゆるサポートを受けることができます。

しかし、発売からわずか10週間で、Modern Warfare 2の未来は確かなものとは言えません。プレイヤー数はゼロにはならないが、週を追うごとに減少している– インフルエンサー、ファン、マスコミの不快感はますます大きくなっている

『モダン・ウォーフェア2』の未来は確かなものではない。

新生「コール オブ デューティ」は岐路に立たされており、再びシーズン2が泥沼からカートを引きずり出す必要があります


どうしたんだ

発売後、いろいろと変わったので、棚卸ししてみよう。Warzone 2とDMZが発売され、2つの新しい旧マップ、ShipmentとShoothouseがあり、もちろんたくさんのバグフィックスもあります。武器のチューニングが壊れていたのをはじめ、多くの大きな技術的問題が修正されました。また、クラッシュもまだ完全とは言い切れませんが、顕著に減少しています。10週間後、『Modern Warfare 2』は発売時よりも良くなっているが、まだ十分とは言えない。

Steamのレビューは現在61%の好評価で、ここ4週間は大きな上振れはありません。そしてそれは、YouTubeやRedditなどで耳にする話と一致しています。MW2は良いゲームです。しかし、まだ脱却できていません。

私の意見:Infinity Wardはシーズン2で2つの大きな分野でファンを理解したことを示さなければなりません。

1.Warzone2の修正が必要

現在、Warzone 1とWarzone 2の比較動画がトレンドとなっていますが、例えばこちら。

ファンはまだカルデラを懐かしむのにそれほど必死ではありませんが、昔のバトルロワイヤルがトップだったという明確な論拠はあります。

  • Movement:やはりModern Warfare 2のスライドキャンセルの廃止は正しい考えだと思う。でも、『MW2』では戦術的に動けることが少なすぎるんです。走りながらプレートを投げ込めない、スライディングがほとんどできないなど、これまで移動で勝負していた人が使いこなすべき要素がほとんどないのです。
  • The Time to Kill: Modern Warfare 2は一般的にTTKが低すぎる。Warzone 2』では、通常、先に寝転んだ者が銃撃戦に勝利する。これにより、前作のような強すぎる武器メタを防ぐことができますが、その分戦術的な対決が少なくなってしまいます。ただ潜んでいるだけの者が勝つ。通常のマルチプレイもこの問題を抱えています。
  • ゲーム内経済:そこでカスタムロードアウトでギャンブルできるWarzone1が好きだったこと。Warzone2は、それがとても、とても難しいのです。なぜなら、彼らはとても高価で、お金が比較的乏しいからです。それに、思いっきりお金をファームアップしても、バイステーションで買えるのはドローン1機だけです。Warzone 2のゲーム内経済は、現在かなりゴミのようです。


動作は別として、これらの点はパッチによって比較的安価に修正することが可能です。また、キルするタイミングが良ければ、移動手段がまばらなことも気にならなくなるでしょう。もし今、ActivisionがVerdanskを復活させたら、Warzone 2のプレイヤーの損失は劇的なものになると確信しています。そこで続編では、独自の銃を持ち込むことが急務となっている。

2.通常PvPの修正が必要

モダンウォーフェア2は長い目で見ると飽きる。私の知人もそうだし、私もそうだし、皆さんの多くもそうだと思います。通常のマルチプレイでは、長い目で見たときに、異なるゲームがどのように感じられるか、その幅が非常に小さいのです。Racewayではいつも同じ通路を走り、スキルベースのマッチメイキングではいつも牛のように汗をかき(牛は実際に汗をかくのだろうか)、スナイパーとしてどこかに伏せるかRun & Gunで対決を挑むかが最大の判断基準だ。

(MW2 は受動的で様子見のプレイヤーに報いるため、試合からダイナミックさが失われる)
(MW2 は受動的で様子見のプレイヤーに報いるため、試合からダイナミックさが失われる)

この問題は何年もCoDのマルチプレイを悩ませてきたが、MW2ではこれまで以上に大きくなっている。不安定なスポーンシステム、低いTTK、かなり疎なマップのために、すべてのマッチはキルとデスがほぼ一対一の比率に煮詰まっている。

シーズン2は、新しいマップを提供するだけでなく、武器のバランスも見直す必要があり、無料のWarzone 2と比べて70ユーロではあまりにも人が集まらないPvPに何とか勢いを取り戻したいところです。

モダンウォーフェア2は救われるのか


モダンウォーフェア2は岐路に立たされています。このゲームは技術的な基盤がしっかりしており、例えば武器の種類など、多くの基本的なアイデアが実にうまく機能しています。Infinity Wardは、シーズン2で正しい判断を下せば、このゲームを救うことができると確信しています。しかし、このままでは、かなり暗い未来が待っています。

いかがでしょうか。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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