新感覚のシューティングゲームは、狂気のグラフィックにもかかわらず、これまで以上に怖くなる

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ボディカム撮影の新しいトレンドは、怖いくらい印象的だとピーターは考えています。これはホラー要素のせいもあるのですが。

 

最近、ゲーム発表が扉の間で行われることが多くなっています。ライブ配信?保守的なんですねー。YouTubeの予告編?ラァーつまんねー。プレスリリースは?一昨日のことです!

TikTok時代Twitterで短い動画と数行のテキストがあれば、自分のゲームのニュースは野火のように広がり、Redditフォーラム、リールの推奨、Facebook投稿、そして最終的にニュースサイトまで食い込んでいきます

..。

とにかく、問題のゲームが何か特別なことをしてくれれば。最近、そんな2つのタイトルが気になりました&nbsp。

新しい試みに挑戦した一人称視点のゲームで、見た目も派手で、とても怖いです。しかし、そのうちの1つだけが、実はホラーゲームなのです。どうしてそうなるのか?

 

次世代フィッシュアイ

」。

事の発端は、2022年10月、これまで知られていなかったフランスのインディーズ開発者が書いたこのツイートでした:?

」。

 

こういうシーンは複雑な気持ちになりますね:

    • 一方、表示されるものは非常にリアルで、グラフィック的にも魅力的です低解像度にもかかわらず

。Alexandre Spindler 氏は、無名のファーストパーソン シューティング ゲームに Unreal Engine 5 を使用しています。彼は、超リアルなアプローチで映像に臨んでいます。廃墟となったプレハブの汚い角や、油まみれの窓ガラスが実にリアルで、オーバーライト効果によるまぶしい昼光と室内の暗さのコントラストが魅力的です。細かい影やひび割れたコンクリートの質感は、まるで一筆一筆を削ったような臨場感のあるインタラクティブな絵画のような印象を与えます。
一方、アレクサンドル・スピンドラーは、カメラに魚眼効果を使っており、本物らしさを増すと同時に、胃が沈むような感覚を覚えます。なぜなら、これは視界の端が凸になっているような印象を与え、現在世界中の多くの州で警察官が装着しているような、いわゆるボディカムで撮影したような映像になるからです。

映像があまりにもリアルで、一人称視点での撮影は実際の警察活動でもいいくらいだ–あるいは、兵士がボディカムを装着して戦闘するウクライナ戦争の映像でもいいくらいだ。実際(Twitterの動画へのリプライでそのような映像が見られます).

..

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:今後、ゲームがこの視点に頼ることが多くなり、このレベルの詳細さが新しい標準になった場合、私たちはいつかはビデオゲームを現実と区別できるようになるのでしょうか。すでにArma 3の映像は戦争のプロパガンダとして定期的に悪用されており、開発元のBohemia Interactive社を苦しめている。

ボディカムで撮影した映像が、同じように嫌な用途に使われる危険性があるのです。過去には、暗殺者が銃器で罪のない人々を殺す様子を撮影し、Twitchでライブ配信したこともありました。

Twitterの映像を見ると、そんな悲劇を思い出し、怖くなります。そもそもゲーム業界はこの樽を開けてはいけないのかもしれませんね(

)

 

ゲームとしての映像が見つかった

でもまあ、アレクサンドル・スピンドラーのデザインから本物のゲームが生まれることはないのかもしれませんね。コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』は、通常の長方形の一人称視点にこだわるのかもしれません。

不測の事態(キーワード:フェイクニュース)という点では、ホラーゲームにおけるボディカムの使用は、はるかに問題が少ない。そこへ、全く別の理由で魚眼レンズの効果が怖くなる。別紙A

8ヶ月間、2人のインディー開発者と友人が『パラノーマルテイルズ』の開発に取り組み、2022年11月にパブリッシャーのデジタルサイバークリエイツを見つけました。Paranormal Tales (たまたま PT と略されています) も Unreal Engine 5 を使用しており、このトレーラーでも、よく見ると、壁紙の剥がれなど、無数のディテールが確認できます。素晴らしい

あまり良くない点:全体的にホラーゲームなので、私としては最初から問題ありです。デッドスペース』や『エイリアン:アイソレーション』は日中、編集部でプレイしていました。そうしないと、暗闇の中で替えのパンツを用意しなければならないからです。経験談ですが、以前、とてもくだらないビデオのために、暗闇で『Outlast』をプレイするよう説得されたことがありますが、すぐに後悔しました。

一人称視点は、怖いゲームに明らかに過剰なまでの緊迫感を与えてくれますね。だから、たとえば『バイオハザード7』は、ジャンプの衝撃が文字通り顔に飛び込んでくるので、シリーズに思い入れがあるにもかかわらず、最後までプレイすることができなかった。特にVRでは、頭の前にバーチャルリアリティグラスがあると、本当に逃げ場がありません。魚眼技術は、高価なヘッドセットを使わなくても、この感覚を非常によくシミュレートしています。

 

これがアンリアル・エンジン5のリアルさだ

アンリアル・エンジン5で作成されたビデオゲームのグラフィックデモやアルファ版の有名なシーンが続々と登場しています。日本の鉄道駅舎を精密に再現した作品を例に、開発者が行っている工夫を紹介します。

また、GlobalESportNews は先日、Epic Studiosに(Unreal Engine 5.1) の革新的な技術について聞きました。その結果、広く使われている技術の新たな反復が、我々ゲーマーにとって何を意味するのか、包括的な記事が生まれました:

ボディカムの没入感も加わり、Paranormal Talesは私の「NOPE!」リストの項目を全てクリアしている。革命的な新しいカメラ視点や派手なUnrealのグラフィックなど、私は一生このゲームをプレイすることはないでしょう。

いかがでしょうか。今回ご紹介した2つのプロジェクトと、その背景にある技術に興味を持たれましたか?私の不安を理解できるのか、それとも大げさだと思うのか。それとも、ボディカムのゲームをプレイすると気分が悪くなるなど、他に望まない理由があるのでしょうか。コメントでご意見をお聞かせください!

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