22.6 C
Berlin
piątek, 3 maja, 2024

Nowy rodzaj strzelanki przeraża mnie bardziej niż cokolwiek wcześniej, mimo obłędnej grafiki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Nowy trend strzelców body-cam jest równie imponujący, co przerażający – uważa Piotr. To tylko częściowo zasługa elementów grozy.

 

Zapowiedzi gier w dzisiejszych czasach coraz częściej odbywają się między drzwiami. Livestream? Taki konserwatywny! Zwiastuny na YouTube? Laaa nudne! Komunikat prasowy? Przedwczoraj!

W erze TikTokwystarczy krótki filmik i kilka linijek tekstu na Twitterze, a wieści o własnej grze rozprzestrzeniają się jak dziki ogień, zjadając swoją drogę przez fora Reddita, rekomendacje kołowrotków, posty na Facebooku i wreszcie serwisy informacyjne.

Wszystko, jeśli dana gra robi coś wyjątkowego. Ostatnio dwa takie tytułyprzykuły moją uwagę.

To gry z perspektywy pierwszej osoby, które próbują czegoś nowego, wyglądają bardzo wymyślnie – i bardzo mnie przerażają. Ale tylko jedna z nich jest tak naprawdę grą grozy.Jak to do siebie pasuje?

 

Next-Generation-Fish-Eye

Wszystko zaczęło się od tego tweeta z października 2022 roku, napisanego przez nieznanego mi wcześniej francuskiego indie developera:?

 

To są sceny, które pozostawiają mnie z mieszanymi uczuciami:

  • Z jednej strony to, co pokazano, wygląda niezwykle realistycznie i atrakcyjnie graficzniemimo niskiej rozdzielczości Alexandre Spindler wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 do swojego nienazwanego first-person shootera. Podchodzi do wizualizacji w sposób hiperrealistyczny. Brudne kąty opuszczonego budynku z prefabrykatów i tłuste szyby okienne wyglądają niezwykle autentycznie, a oślepiające światło dzienne dzięki efektowi overlight i względna ciemność wnętrz tworzą fascynujący kontrast. Drobne cienie i spękane tekstury betonu tworzą wrażenie interaktywnego obrazu, w którym każde pociągnięcie pędzla jest przycięte dla zachowania realizmu.
  • Z drugiej strony, Alexandre Spindler stosuje efekt rybiego oka dla kamery, co dodaje autentyczności, a jednocześnie wywołuje u mnie uczucie tonięcia w żołądku. Ponieważ tworzy to wrażenie pola widzenia, które jest wypukłe na krawędziach, co sprawia, że wideo wygląda jak nakręcone przez kamerę na ciele, jak te, które policjanci noszą teraz w wielu państwach na całym świecie, tzw. body cams.

Obrazy wyglądają dla mnie niemal zbyt realistycznie, ujęcia z perspektywy pierwszej osoby równie dobrze mogłyby pochodzić z rzeczywistej operacji policyjnej – lub materiału z wojny na Ukrainie, gdzie żołnierze noszą w walce kamery typu body cam. W rzeczywistości ( można znaleźć właśnie taki materiał na Twitterze w odpowiedziach na wideo).

(Odbicia na oknach, wszechobecny brud, efekt HDR wpadającego światła: Bezimienny body cam shootera Alexandre''a Spindlera wygląda świetnie:)
(Odbicia na oknach, wszechobecny brud, efekt HDR wpadającego światła: Bezimienny body cam shootera Alexandre”a Spindlera wygląda świetnie:)

To skłania mnie do refleksji: Jeśli w przyszłości gry coraz częściej będą opierać się na tej perspektywie, a ten poziom szczegółowości stanie się nowym standardem – czy w pewnym momencie będziemy w stanie odróżnić gry wideo od rzeczywistości? Już teraz materiał filmowy z Arma 3 jest regularnie nadużywany jako propaganda wojenna, ku zgorszeniu dewelopera Bohemia Interactive.

Istnieje niebezpieczeństwo, że nagrania wideo ze strzelanek body-cam znajdą podobnie obrzydliwe zastosowania. W przeszłości asasyni filmowali siebie zabijających niewinnych ludzi z broni palnej i streamowali to na żywo na Twitchu.

Materiał na Twitterze przypomina mi o takich tragediach i to mnie przeraża. Może branża gier nie powinna otwierać tej beczki w pierwszej kolejności?

 

Found footage jako gra

Ale cóż, może z projektu Alexandre”a Spindlera nigdy nie powstanie prawdziwa gra. Może Call of Duty i Battlefield pozostaną przy zwykłej prostokątnej perspektywie pierwszoosobowej.

Znacznie mniej problematyczne pod względem nieprzewidzianych konsekwencji (słowo kluczowe: fake news) jest wykorzystanie body cam w grach grozy. Tam efekt fisheye przeraża mnie z zupełnie innego powodu. Exhibit A:

Przez osiem miesięcy dwóch deweloperów indie i przyjaciół pracowało nad Paranormal Tales, zanim w listopadzie 2022 roku znaleźli wydawcę, Digital Cybercherries, który pomógł im ją rozwinąć. Paranormal Tales (tak się składa, że w skrócie PT) również opiera się na silniku Unreal Engine 5 i nawet w tym zwiastunie bliższe spojrzenie ujawnia niezliczone szczegóły, takie jak łuszcząca się tapeta. Świetnie!

Mniej fajnie: Całość jest grą z gatunku horror, więc dla mnie jest problematyczna od samego początku. W Dead Space i Alien: Isolation grałem w ciągu dnia w redakcji, bo inaczej musiałbym mieć przygotowane spodnie na zmianę po ciemku. Mówiąc z doświadczenia, dałem się kiedyś namówić na granie w Outlasta po ciemku do bardzo głupiego filmiku i natychmiast tego pożałowałem.

Perspektywa pierwszoosobowa nadaje pilności w strasznych grach, która jest dla mnie wyraźnie za duża. Dlatego na przykład nigdy nie byłem w stanie przejść Resident Evil 7, mimo wielkiej sympatii do serii, bo efekty szokujące typu jumpscare dosłownie skakały mi po twarzy. Szczególnie nie w VR, bo mając przed głową okulary wirtualnej rzeczywistości, naprawdę nie ma wyjścia; technologia fisheye bardzo dobrze symuluje to uczucie, bez konieczności posiadania drogiego headsetu.

 

Tak realistyczny jest Unreal Engine 5

Słynne sceny z dem graficznych i wersji alfa gier wideo stworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine 5 wciąż wyskakują. Na przykładzie niezwykle szczegółowej repliki japońskiego dworca kolejowego wyjaśniamy, jakie sztuczki stosują w tym celu deweloperzy.

Ponadto GlobalESportNews rozmawiał niedawno z Epic Studios na temat innowacji w (Unreal Engine 5.1). Powstał z tego obszerny artykuł o tym, co nowa iteracja powszechnie używanej technologii oznacza dla nas, graczy:

Z dodaną immersją kamery do ciała, Paranormal Tales teraz zaznacza wszystkie pozycje na mojej liście „NOPE!”. Jestem pewien: nie będę grał w tę grę do końca życia, rewolucyjnej nowej perspektywy kamery czy wymyślnej grafiki Unreala.

Jak widzicie, czy oba przedstawione tu projekty i stojąca za nimi technologia są dla Was interesujące? Czy potrafisz zrozumieć moje obawy, czy uważasz, że są przesadzone? A może masz inne powody, by nie chcieć gier z body-camem, na przykład dlatego, że granie w nie sprawia, że jesteś chory? Napiszcie mi swoją opinię w komentarzach!

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Mała rakieta: Nintendo Switch 2 może być znacznie potężniejsze w trybie zadokowanym niż wcześniej sądzono

Według plotek, konsola osiągnie nawet 4 TFLOPs na telewizorze Leakers ujawnili nowe rzekome informacje na tematNintendo Switch 2na światło...

Batman: Arkham Shadow zapowiedziane dla Meta Quest 3

Camouflaj ogłosił premierę swojej nowej gry "Batman: Arkham Shadow", która po latach tajnych prac zostanie wydana wyłącznie na platformę...

Steam, Epic i GOG: Mogłeś przegapić te 12 nowych porad dla wtajemniczonych

Kwiecień był ubogi w hity, ale bogaty w mniejsze premiery. Oto 12 najlepszych nowych gier, o których nie wszyscy...