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Sexta-feira, Maio 3, 2024

Um novo tipo de atirador assusta-me mais do que qualquer coisa antes, apesar dos gráficos insanos

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A nova tendência dos atiradores de body-cam é tão impressionante como assustadora, pensa Peter. Isto deve-se apenas em parte aos elementos de horror.

 

Os anúncios de jogos estão cada vez mais a ter lugar entre portas nos dias de hoje. Livestream? Tão conservador! Trailers do YouTube? Laaa aborrecido! Comunicado de imprensa? Anteontem!

Na era TikTokbasta um pequeno vídeo e algumas linhas de texto no Twitter e as notícias do próprio jogo espalham-se como fogo selvagem, comendo o seu caminho através de fóruns Reddit, recomendações de bobinas, posts no Facebook e finalmente sites de notícias.

Anyway, se o jogo em questão fizer algo de especial. Recentemente, dois desses títuloschamaram-me a atenção.

São jogos de perspectiva em primeira pessoa que experimentam algo novo, muito chique – e assustam-me imenso. Mas apenas um deles é realmente um jogo de terror.Como é que isso se encaixa?

 

Next-Generation-Fish-Eye

Tudo começou com este tweet de Outubro de 2022, escrito por um desenvolvedor indie francês anteriormente desconhecido para mim:?

 

Estas são cenas que me deixam com sentimentos mistos:

  • Por um lado, o que é mostrado parece extremamente realista e graficamente apelativoapesar da baixa resolução Alexandre Spindler usa o Unreal Engine 5 para o seu atirador em primeira pessoa sem nome. Ele tem uma abordagem hiper-realista dos aspectos visuais. Os cantos sujos de um edifício pré-fabricado abandonado e os vidros gordurosos das janelas parecem imensamente autênticos, enquanto que a luz do dia deslumbrante graças ao efeito de sobre-luz e a relativa escuridão dos interiores formam um contraste fascinante. Sombras finas e texturas de betão rachadas criam a impressão de uma pintura interactiva em que cada pincelada é aparada para realismo.
    Por outro lado, Alexandre Spindler usa aefeito de olho para a câmara, o que aumenta a autenticidade e, ao mesmo tempo, dá-me uma sensação de afundamento no estômago. Porque isto cria a impressão de um campo de visão que é convexo nas extremidades, fazendo com que o vídeo pareça ter sido filmado por uma câmara corporal, como os que os polícias usam agora em muitos estados em todo o mundo, as chamadas câmaras corporais.

As imagens parecem-me quase demasiado realistas, as filmagens na perspectiva da primeira pessoa poderiam muito bem ser de uma operação policial real – ou imagens da guerra da Ucrânia, onde os soldados usam câmaras corporais em combate. De facto ( pode encontrar essas imagens no Twitter nas respostas ao vídeo).

(Os reflexos nas janelas, a sujidade omnipresente, o efeito HDR da luz recebida: O atirador de cames sem nome de Alexandre Spindler parece óptimo)
(Os reflexos nas janelas, a sujidade omnipresente, o efeito HDR da luz recebida: O atirador de cames sem nome de Alexandre Spindler parece óptimo)

Isto faz-me pensar: Se os jogos dependerem cada vez mais desta perspectiva no futuro e este nível de detalhe se tornar o novo padrão – seremos capazes de distinguir os jogos de vídeo da realidade em algum momento? Já as filmagens do Arma 3 são regularmente mal utilizadas como propaganda de guerra, para desgosto do revelador Boémia Interactiva.

Existe o perigo de que as gravações de vídeo dos atiradores de câmaras de corpo encontrem aplicações igualmente nojentas. No passado, os assassinos filmaram-se a matar pessoas inocentes com armas de fogo e transmitiram-nas ao vivo no Twitch.

As filmagens no Twitter recordam-me tais tragédias e assustam-me. Talvez a indústria do jogo não devesse abrir este barril em primeiro lugar?

 

Found footage as a game

Mas bem, talvez um jogo real nunca venha do design de Alexandre Spindler. Talvez o Call of Duty e o Battlefield se mantenham com a habitual perspectiva rectangular em primeira pessoa.

Muito menos problemático em termos de consequências imprevistas (palavra-chave: notícia falsa) é a utilização da câmara corporal em jogos de terror. Aí, o efeito olho de peixe assusta-me por uma razão completamente diferente. Exposição A:

Durante oito meses, dois criadores e amigos independentes trabalharam em Contos Paranormais antes de encontrarem uma editora, Digital Cybercherries, para os ajudar a desenvolvê-lo em Novembro de 2022. Os Contos Paranormais (que por acaso são abreviados PT) também dependem do Unreal Engine 5 e mesmo neste reboque, um olhar mais atento revela inúmeros detalhes como papel de parede descascado. Óptimo!

Menos simpático: Tudo isto é um jogo de terror, por isso para mim é problemático desde o início. Joguei “Dead Space and Alien: Isolation during the day in the editorial office”, porque de outra forma teria de ter uma mudança de calças pronta no escuro. Falando por experiência própria, uma vez fui persuadido a jogar Outlast no escuro para um vídeo muito tolo e imediatamente me arrependi.

A perspectiva em primeira pessoa dá-me uma urgência em jogos assustadores que é definitivamente demasiado para mim. É por isso que nunca fui capaz de jogar através do Resident Evil 7, por exemplo, apesar de uma grande afinidade pela série, porque os efeitos de choque dos saltos saltaram literalmente na minha cara. Especialmente não em VR, porque com óculos de realidade virtual à frente da cabeça, não há realmente nenhuma saída; a tecnologia de olho de peixe simula muito bem esta sensação, sem a necessidade de um auricular caro.

 

Este é o quão realista é o Motor 5 irreal

Cenas famosas de demonstrações gráficas e versões alfa de videojogos criados com o Unreal Engine 5 continuam a aparecer. Utilizando o exemplo de uma réplica extremamente detalhada de uma estação ferroviária japonesa, explicamos os truques que os criadores usam para isso.

Além disso, GlobalESportNews falou recentemente com Epic Studios sobre as inovações do (Unreal Engine 5.1). O que resultou disso foi um artigo abrangente sobre o que a nova iteração da tecnologia amplamente utilizada significa para nós jogadores:

Com a imersão adicional da came do corpo, Paranormal Tales agora assinala todos os itens da minha lista “NOPE! Tenho a certeza: não jogarei este jogo para o resto da minha vida, uma nova perspectiva revolucionária de câmara ou gráficos irreais de fantasia.

Como o vê, acha interessantes os dois projectos aqui apresentados e a tecnologia por detrás deles? Consegue compreender os meus medos ou acha que são exagerados? Ou tem outras razões para não querer jogos de body-cam, por exemplo, porque jogá-los o deixa doente? Escreva-me a sua opinião nos comentários!

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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