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venerdì, Maggio 3, 2024

Un nuovo tipo di sparatutto mi spaventa più di ogni altro, nonostante la grafica pazzesca

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La nuova tendenza delle riprese con body-cam è tanto impressionante quanto spaventosa, secondo Peter. Questo è dovuto solo in parte agli elementi horror.

 

Gli annunci di gioco avvengono sempre più spesso tra le porte in questi giorni. Livestream? Così conservatore! I trailer di YouTube? Noioso! Comunicato stampa? L”altro ieri!

Nell”era di TikTokbasta un breve video e qualche riga di testo su Twitter e la notizia del proprio gioco si diffonde a macchia d”olio, facendosi strada tra i forum di Reddit, le raccomandazioni delle bobine, i post su Facebook e infine i siti di notizie.

Ogni modo, se il gioco in questione fa qualcosa di speciale. Di recente, due titoli di questo tipohanno attirato la mia attenzione.

Sono giochi con prospettiva in prima persona che tentano qualcosa di nuovo, sembrano molto sofisticati e mi spaventano molto. Ma solo uno di essi è effettivamente un gioco horror.Come si concilia?

 

Next-Generation-Fish-Eye

Tutto è iniziato con questo tweet dell”ottobre 2022, scritto da uno sviluppatore indie francese a me precedentemente sconosciuto:?

 

Queste sono scene che mi lasciano sentimenti contrastanti:

  • Da un lato, ciò che viene mostrato appare estremamente realistico e graficamente accattivantenonostante la bassa risoluzione Alexandre Spindler utilizza l”Unreal Engine 5 per il suo sparatutto in prima persona senza nome. L”approccio alle immagini è iperrealistico. Gli angoli sporchi di un prefabbricato abbandonato e i vetri unti delle finestre sembrano immensamente autentici, mentre la luce abbagliante del giorno grazie all”effetto overlight e la relativa oscurità degli interni formano un affascinante contrasto. Le ombre sottili e le texture di cemento crepato creano l”impressione di un dipinto interattivo in cui ogni pennellata è rifinita per garantire il realismo.
    D”altra parte, Alexandre Spindler utilizza un effetto “occhio di pesce” per la macchina da presa, che aggiunge autenticità e allo stesso tempo mi dà una sensazione di sprofondamento nello stomaco. Perché in questo modo si crea l”impressione di un campo visivo convesso ai bordi, facendo sembrare il video girato da una body camera, come quelle che gli agenti di polizia indossano in molti Stati del mondo, le cosiddette body cam.

Le immagini mi sembrano quasi troppo realistiche, le riprese in prima persona potrebbero essere tratte da una vera operazione di polizia o da filmati della guerra in Ucraina, dove i soldati indossano le body cam in combattimento. In effetti (è possibile trovare proprio questo filmato su Twitter nelle risposte al video).

(I riflessi sulle finestre, l''onnipresente sporcizia, l''effetto HDR della luce in arrivo: Il tiratore senza nome della body cam di Alexandre Spindler è fantastico)
(I riflessi sulle finestre, l”onnipresente sporcizia, l”effetto HDR della luce in arrivo: Il tiratore senza nome della body cam di Alexandre Spindler è fantastico)

Questo mi fa pensare: se in futuro i giochi si baseranno sempre più su questa prospettiva e questo livello di dettaglio diventerà il nuovo standard, saremo in grado di distinguere i videogiochi dalla realtà? I filmati di Arma 3 vengono regolarmente utilizzati come propaganda di guerra, con grande disappunto dello sviluppatore Bohemia Interactive.

Cӏ il rischio che le registrazioni video delle body-cam trovino applicazioni altrettanto disgustose. In passato, gli assassini si sono filmati mentre uccidevano persone innocenti con armi da fuoco e hanno trasmesso il tutto in diretta streaming su Twitch.

I filmati su Twitter mi ricordano simili tragedie e mi spaventano. Forse l”industria del gioco non dovrebbe aprire questo barile in primo luogo?

 

Found footage come gioco

Ma forse il progetto di Alexandre Spindler non porterà mai a un vero gioco. Forse Call of Duty e Battlefield rimarranno con la solita prospettiva rettangolare in prima persona.

Molto meno problematico in termini di conseguenze impreviste (parola chiave: fake news) è l”uso della body cam nei giochi horror. L”effetto fisheye mi spaventa per un motivo completamente diverso. Reperto A:

Per otto mesi, due sviluppatori indie e amici hanno lavorato a Paranormal Tales prima di trovare un editore, Digital Cybercherries, che li aiutasse a svilupparlo nel novembre 2022. Anche Paranormal Tales (abbreviato PT) si basa sull”Unreal Engine 5 e anche in questo trailer, uno sguardo più attento rivela innumerevoli dettagli come la carta da parati scrostata. Grande!

Meno bello: l”intero gioco è un horror, quindi per me è problematico fin dall”inizio. Ho giocato a Dead Space e Alien: Isolation durante il giorno in redazione, perché altrimenti avrei dovuto tenere pronto un cambio di pantaloni al buio. Parlando per esperienza, una volta sono stato convinto a giocare a Outlast al buio per un video molto stupido e me ne sono subito pentito.

La prospettiva in prima persona mi dà un”urgenza nei giochi di paura che è chiaramente eccessiva per me. È per questo che non sono mai riuscito a giocare a Resident Evil 7, ad esempio, nonostante la mia grande affinità con la serie, perché gli effetti shock dei jumpscare mi saltavano letteralmente in faccia. Soprattutto non in VR, perché con gli occhiali per la realtà virtuale davanti alla testa non c”è davvero via di scampo; la tecnologia fisheye simula molto bene questa sensazione, senza bisogno di cuffie costose.

 

Ecco quanto è realistico l”Unreal Engine 5

Famose scene di demo grafiche e versioni alfa di videogiochi creati con l”Unreal Engine 5 continuano ad apparire. Utilizzando l”esempio di una replica estremamente dettagliata di una stazione ferroviaria giapponese, spieghiamo i trucchi che gli sviluppatori utilizzano a questo scopo.

Inoltre, GlobalESportNews ha recentemente parlato con Epic Studios delle innovazioni dell”(Unreal Engine 5.1). Ne è venuto fuori un articolo completo su cosa significhi per noi giocatori la nuova iterazione della tecnologia più diffusa:

Con l”aggiunta dell”immersività della body cam, Paranormal Tales ora spunta tutte le voci della mia lista “NOPE!”. Sono sicuro: non giocherò a questo gioco per il resto della mia vita, con una nuova prospettiva rivoluzionaria della telecamera o una grafica Unreal di lusso.

Come la vede, trova interessanti i due progetti presentati qui e la tecnologia che vi sta dietro? Riesce a capire le mie paure o pensa che siano esagerate? Oppure avete altre ragioni per non volere giochi con body-cam, ad esempio perché giocarci vi fa star male? Scrivetemi la vostra opinione nei commenti!

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