10.7 C
Berlin
木曜日, 12月 11, 2025

シチズン・スリーパー』レビュー:これほど素晴らしいサイバーパンクの物語は、もう二度と体験できないだろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイバーパンクファン必見!脱走したレプリカントとして新しい人生を歩むが、過去の影がすぐに追いかけてくる

人間であることの意味とは?人間であるために必要なことは何だろう?身体によって、魂は、おそらくすでに私たちの意識?これらの問いは、古今東西の多くの哲学者・思想家の頭を回転させてきた。

幸いなことに、あなたはデカルトなどよりずっと簡単で、『シチズン・スリーパー』の中でこれらの問題に実践的に取り組んでいますね。スリーパーと呼ばれる元企業所有のレプリカントとして、無法な奴隷としての存在から逃れるために、新しいロボットの体に逃げ込むのです。他のスリーパーと一緒に貨物コンテナに潜り込み、最終的には傷だらけの宇宙ステーション「アーリンズ・アイ」にたどり着きます。

続くは2022年に引けを取らない素晴らしいサイバーパンクの物語です。物語ファンが『市民スリーパー』を絶対に見逃してはならない理由が、レビューで明らかにされている(もちろん、ネタバレなし)

サバイバルからライフへ


アーリンズアイ 銀河の果てにあるこの地は、あらゆる種類の悪党や放浪者の天国であると同時に、貿易の拠点でもあり、到着するとコロニー船が建造される大きな造船所もある。最初の数日間は親切な従業員に助けられて生き延びたとしても、すぐに一人前になってしまう。

しかし、いくつかの問題点があります。盗難防止装置として、元々あなたの体を所有していた企業は、新しい殻が毎日少しずつ劣化していく仕組みを導入しているのです。このプロセスは特殊な薬でなければ止められない。さらに、あなたの体に内蔵された追跡装置を使って、会社は賞金稼ぎを送り込んでくるのだ!

(右上の黄色いバーがいっぱいになることで、サビーヌ医師が安定剤を手に入れるのにあとどれくらい時間がかかるか分かります)
(右上の黄色いバーがいっぱいになることで、サビーヌ医師が安定剤を手に入れるのにあとどれくらい時間がかかるか分かります)

ストーリー的には、『市民スリーパー』は、人間というテーマが何度も出てきて、深く、切ない瞬間をたくさん描いてくれます。スリーパーの成長方向は、あなた次第です。

造船所で働く男が娘のベビーシッターを緊急に必要としていたり、医者がギャングから逃れるのを手伝ったり、自動販売機に取り残されたAIや復讐の旅をするエンジニアなど、ステーションにいる他の人々を助けるときに、最も美しい物語を体験することができるのです。

しかし、「ドライブ」と呼ばれるミッションをすべてクリアすることも、ゲームプレイの観点から有意義なことです。

(しゃべるセールスマシンは、長くても非常に多彩なミッションを与えてくれます。)
(しゃべるセールスマシンは、長くても非常に多彩なミッションを与えてくれます。)

6つのキューブを持っていること

ゲーム開始時に、ロールプレイングゲームによくあるように、3つのクラスから1つを選び、それによってどの能力にボーナスとマルスを得るかが決まります。ポイントを集めると、能力のひとつが上がったり、便利な特典がついたりします。例えば、オペレーターは技術的な才能があり、デジタル・インターフェイスをうまく使いこなすことができます。体力が必要な仕事は、オペレーターの方が大変なんです。

(tech-savvy Operatorとして物語を始める。しかし、そのように木箱を運ぶのはよくない。)
(tech-savvy Operatorとして物語を始める。しかし、そのように木箱を運ぶのはよくない。)

仕事、ギャンブル、ハッキングなど、利益を得るための行動には、起床後、ステーションで1日1回受け取る最大6個のサイコロの値のうち1つを使用します。寝る前の体の状態が良く、食事によってエネルギー値が上がるほど、サイコロの値が良くなる可能性が高くなります。高い数値は、6で自動的に成功することを保証し、少なくとも5や4で肯定的な結果を得る可能性を残します。

3、2、1といった低いサイコロの目は、悪い結果になる可能性が高くなりますが、使えないわけではありません。また、ステーション内のネットワークノードをハッキングして、アクセスキーや貴重なデータを入手し、銀行残高を増やすこともできます。

(危険な作業(左)には6sキューブのみを使用した方が悪影響を回避できる(接地))
(危険な作業(左)には6sキューブのみを使用した方が悪影響を回避できる(接地))

低いサイコロをアクションに使って運が悪いと、その結果、お金やエネルギー、体調を犠牲にすることになり、特にゲーム開始当初はそのすべてが希少価値となります。

また、新しいサイクルが始まるたびに、体調や体力が落ち、食費を捻出し、新しい薬を買うためにお金を貯めなければならない。しっかりとした計画を立てないと、時に尾を引くことになります。だから、もう一回働いてお金を稼ぐか、新しい局でもっといい機会を探すか、よく考えないといけない。

しかし、終盤になると、特典のおかげで生活が楽になり、悪い結果をボーナスで簡単に補えるので、このシステムは簡単すぎるくらいになります。ここで新たなチャレンジがあると助かるのですが。

(行きずりの野良猫と憂鬱な時間を共有する)
(行きずりの野良猫と憂鬱な時間を共有する)

日常だけどワクワクする!


動く3Dモデルで表現された宇宙ステーションを探索すると、新しい場所、機会、人々、そして一定のサイクルで完了しなければならないタイムクリティカルなタスクが徐々に解除されていきます。例えば、造船所で手動の倉庫番を長くやっていれば、やがてそこの人たちがより良い、より安全な仕事を紹介してくれるようになる。友人の借金を返すために、ある仕事をできるだけ早く、何度もしなければならない。

(宇宙ステーションで徐々に出会いが増えていく。造船所で働くレムは、造船の仕事をすると同僚になる。)
(宇宙ステーションで徐々に出会いが増えていく。造船所で働くレムは、造船の仕事をすると同僚になる。)

コミューンの人々を助ければ、住む場所を提供してもらえると同時に、お金の代わりにキューブを使ってエネルギーを補給する仕事もある–など。しかし、サイコロとサイクルのシステムは、慣れてしまえば非常に公平に設計されており、「市民スリーパー」の真の主役である、壮大でメランコリックで多層的なストーリーを楽しむ余地があります。

ロボットの体でも人間になる


ゲーム開始数分で、あなたとスリーパーはまだ見ぬ世界に飛び込み、その中でより良い生活への希望がどこにあるのか、何をもって人間であるとするのかを見つけ出さなくてはならないのです。そうすることで、スリーパーとの間に特別な絆が生まれ、急には手放せなくなるのです。

小さな成功や得られる友情と安心感が、よりいっそうのモチベーションを高めてくれるのです。他の区民や彼らの問題も実によくデザインされており、怪しげなキャラクターでさえ、彼らの物語の結末が気になり、最後の(純粋な英語の)パラグラフの文章を読んで初めて解放されるのです。

(ダイアログでは会話の選択肢を使い分け、判断する)
(ダイアログでは会話の選択肢を使い分け、判断する)

異なるクラス、判断の選択肢、異なるエンディングのため、2回目のプレイも価値がある。唯一の難点は、各キャラクターの絵が最大で2種類しか見られず、重要なシーンも文章で説明されるだけなので、グラフィック要素が乏しいことです。複雑すぎない英語で書かれた優れたテキストは、1回のプレイで10時間は十分に刺激的な体験ができる精神的な映画館を作り出しています。

編集部批評


5月にCitizen Sleeperが発売されてすぐに気になっていたのですが、時間が合わなかったのです。このテストは、私にとって、まさに年末のご褒美となりました。普段、外国語の文章をたくさん読むと、どこかで飽きがきてしまうのですが、『シチズンスリーパー』は最後まで飽きることなく読むことができました。最後まで、物語が終わることを全く望まず、避けられないことを延ばし延ばしにしていました 結局、自分の部屋を作り、友達もでき、野良猫も定期的に来てくれるようになり、駅になじんできた。また、常に考えさせられる瞬間がありました。

突然、新しい身体で、新しい場所にいて、前世とのつながりがすべて断たれ、本当に完全に孤独になるというのは、どんな感じなのか想像もつきません。このような経験から、『シチズン・スリーパー』はより魅力的な作品となり、少ない手段で本当に良い物語を伝えることができ、私の印象に残ったのです。今年は「ペンティメント」で本格的なストーリースリラーを体験しましたが、「シチズンスリーパー」は、少なくともストーリーテリングの面では、とてもよくついてきています。

RELATED ARTICLES

驚かないべきだが、トッド・ハワードはまたしても『スカイリム』をリリースする新たな方法を見出したようだ

ベセスダのトッド・ハワードが『エルダースクロールV:スカイリム』の新バージョンを可能な限りリリースせずにはいられないというのは長年のジョークだったが、今やこの愛されるオープンワールドゲームがまた別のプラットフォームに登場した。『The Elder Scrolls V: Skyrim』は2011年にPC、PS3、Xbox 360向けに初リリースされ、プレミアム版やレジェンダリー版として再リリースされた後、2016年には強化版となるスペシャルエディションでPS4とXbox Oneに移植された。時が経つにつれ、ベセスダは『スカイリム』のアニバーサリーエディションをリリース。PS5やXbox Series X/Sといった最新コンソールへの移植に加え、VR版やAmazon Alexa経由でプレイ可能なバージョンも登場した。もちろん『スカイリム』は高評価を得たSwitch版もリリースされ、ファンは巨大なオープンワールドを携帯して楽しむ機会を得た。Switch版『スカイリム』にはプラットフォーム限定コンテンツとamiibo対応が追加された。そして今、Switch 2所有者は任天堂の最新ハイブリッド機でネイティブ版をプレイできるようになった。 『スカイリム』がSwitch 2にシャドー・ドロップで登場 衝撃的なサプライズ発表として、ベセスダは正式に『スカイリム』をNintendo Switch 2向けにリリースした。このクラシックゲームのSwitch 2版は、オリジナルSwitch版と比較して解像度向上、ロード時間短縮、パフォーマンス最適化を実現。さらに『スカイリム アニバーサリーエディション』として、Creation Clubアイテムに加え、『ドーンガード』『ドラゴンボーン』『ハースファイア』の拡張コンテンツも収録されている。Switch 1版『スカイリム』を既に所有しているユーザーは、Switch 2版へ完全無料でアップグレード可能。新規購入者は59.99ドル(約6,500円)での購入となる。 Switch...

『ラスト・オブ・アス』共同クリエイター兼『アンチャーテッド4』ディレクター、9年ぶりの新作をザ・ゲーム・アワードで発表

ザ・ゲーム・アワードで新たなゲーム発表が行われる。本作の共同クリエイターであるブルース・ストレイリーが設立したスタジオが、同イベントでデビュー作を間もなく公開する。司会者ジェフ・キーリーとストレイリーの新スタジオ「ワイルドフラワー・インタラクティブ」は、短い動画ティーザーを通じてSNSでこのニュースを公式発表した。ワイルドフラワーのスタジオ責任者であるストレイリーは数十年にわたるゲーム開発経験を持ち、その大半をノーティードッグで過ごした。ソニー傘下のスタジオ在籍中、ニール・ドラックマンと共に『ラスト・オブ・アス』を共同開発し、『アンチャーテッド2 盗賊王と最後の秘宝』および『アンチャーテッド4 盗賊王と最後の秘宝』の両作でゲームディレクターを務めた。ノーティードッグでの最初のクレジットは、『クラッシュ・チーム・レーシング』および『ジャック&ダクスター』プラットフォーム三部作のアーティストとしての参加である。ノーティードッグ入社前には、クリスタルダイナミクスで『Gex』シリーズのアーティストを務めた。ノーティードッグでの17年間のキャリアを終えた後、ストレイリーは2022年にWildflower Interactiveの設立を公表。Wildflowerは完全リモートワーク環境で運営され、ストレイリーはスタジオの活動において「包括的で公平、協働的な」姿勢を望んでいると述べた。 ブルース・ストレイリーの新プロジェクトがザ・ゲーム・アワードで発表へ 木曜日、ワイルドフラワー・インタラクティブ(@playwildflower)の初作品発表にご期待ください。詳細は#TheGameAwards pic.twitter.com/f1lj19ctxX — Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2025年12月9日 プレイステーション史上最高の続編の一つを手掛けたストラレイから数年、彼の現在のスタジオが設立以来取り組んできた成果を間もなく披露する。ワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作は、ザ・ゲーム・アワード2025で公開される。TGAショーランナーのジェフ・キーリーは、ストレイリーとワイルドフラワー・インタラクティブが取り組んできた内容を示す30秒の動画を投稿した。動画にはセルシェーディングの森が描かれ、木製の道路標識の上に鳥がとまり、背景には他の野生生物や風の音が聞こえる。鳥が飛び去る中、見えない人物が「さあ」と誰かを促すかすかな声も聞こえた。トレーラーはその後、画面が黒くフェードアウトし、ワイルドフラワー・インタラクティブとザ・ゲーム・アワードのロゴで締めくくられた。30秒のティーザーではワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作タイトルは明かされず、興味を持ったファンは映像から推測する形でゲームの名称やジャンルを推し量ることになる。ザ・ゲームアワード2025は12月11日(木)、Twitch、YouTube、TikTokなどで配信される。東部時間午後7時30分に30分のプレショーを開始し、その後すぐに本編が始まる。ただし、ワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作がいつ放送されるかは正確には不明のため、ファンは直接ザ・ゲームアワードを視聴する必要がある。 Wildflower Interactive、豪華なTGAスケジュールに加わる ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベストパフォーマンス、プレイヤーズ・ボイスなどの受賞作発表に加え、ザ・ゲーム・アワードではファンの期待に応える新作トレーラーや発表が多数予定されている。カプコンの待望作『バイオハザード レクイエム』やソニーの新作『サロス』など、既に発表済みのゲームも式典中に詳細が公開される見込みだ。ワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作発表に加え、TGAではファンが未見の新作ゲームも披露される予定だ。ワイルドフラワー・インタラクティブのSNS新ティーザーに対し、ストラレイ作品ファンは「興味深く視聴する」と表明する一方、同ティーザーは放送中のサプライズとして公開すべきだったとの意見も。ノーティードッグ自身は、受賞歴あるスタジオとして昨年のTGAを「インターギャラクティック:異端の預言者」の発表で締めくくった。同作は10年以上ぶりの新規IPとなる。『Intergalactic』の初公開トレーラーへの反応は賛否両論で、ノーティードッグは今後のPS5タイトルのリリース時期について言及しなかった。2025年のザ・ゲーム・アワードで『Intergalactic』が再び登場するか、あるいはソニーとノーティードッグがファンの関心を維持するための別の計画を持っているかは、まだ明らかではない。

The Boys は初の公式ビデオゲームが登場しますが、Trigger Warning はごく一部のファンにしかアピールしないでしょう。

グラフィックが貧弱で VR 専用という、The Boys の初の公式ビデオゲームは、あまり歓声を巻き起こすような作品ではありません。 「ザ・ボーイズ」は、かつてその残忍なアンチスーパーヒーローシリーズがパロディ化したもの、つまり、幅広いフランチャイズ、さまざまなスピンオフ作品、そして間もなく登場予定の公式ビデオゲームへと、すでにその姿を変えている。 「ザ・ボーイズ」の公式ビデオゲームが登場、しかし2つの問題点も この作品は「トリガー・ウォーニング」というタイトルで、最も熱心なファンでさえ眉をひそめる2つの大きな問題点を抱えています。公式の「ザ・ボーイズ」ゲームは VR 専用(具体的には Meta Quest および PSVR2)で発売される一方、そのグラフィックは決して印象的なものとは言えません。 最初の予告編が YouTube で公開された後、YouTube で公開された最初の予告編に対する反応は比較的控えめですが、熱狂的な歓迎というわけではありません。ユーザー Emoney2yz  は、以下のコメントで、The Boys のファンの多くが感じていることを代弁しているようです。 これが、The Boys のビデオゲームとして実現できる最高の成果なのでしょうか? The...