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星期三, 29 5 月, 2024

在Meet Your Maker中呆了一个小时后,我用不同的眼光看待多人游戏。

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Meet Your Maker与其他PvP游戏不同,因为我们从未见过我们的对手。菲尔试了试,被这个想法吓到了!

在游戏大奖期间,我们不仅得到了《遇见你的人》的新预告片,还得到了发布日期。2023年4月4日,新游戏将由行为互动公司发布,他们以《白昼之死》而闻名。

就个人而言,我现在对这个日期的期待超过了我的想象,因为我能够试玩这个后世界末日的基地建设射击游戏一个小时。现在我相信,Meet Your Maker甚至可能改变我们玩和感知PvP多人游戏的方式。也就是说,不是作为两个玩家或团队之间基于反射的对抗,而是作为一个致命的解谜沙盒,在这里,创造力是最好的武器


我是如何得出这个大胆的论点的?在这里,我将告诉你为什么我在《会见》中的第一轮就留下了如此深刻的印象。

∮在PvP中独自一人∮


“Meet your Maker “是一款未来主义的第一人称建造和突袭游戏,其水平都是由玩家为其他玩家创造的。一方面,你设计出充满陷阱和守卫的致命迷宫,另一方面,你全副武装突袭其他玩家的作品,”创意总监Ash Pannell在第一次介绍游戏原理时总结道。

(如果我们被夹在这些突然从墙上射出的踩踏者之间,我们的突袭就结束了。好吧,至少在重生前是这样的! 不过在那之后,我们必须重新开始)
(如果我们被夹在这些突然从墙上射出的踩踏者之间,我们的突袭就结束了。好吧,至少在重生前是这样的! 不过在那之后,我们必须重新开始)

在《遇见你的制造者》的末世背景下,目的是建立最致命的前哨站,并从第一人称视角冲击其他人的前哨站。目标:收回结构内有价值资源的集装箱–或保卫它。一个更像Minecraft,另一个更像Quake!

这种PvP的亮点:我们从不直接与对手见面,我们不进行戏剧性的决斗。相反,我们通过迂回方式与其他玩家互动。

(每个区块、陷阱和其他材料都有一个点的成本,所以我们不会无限地建造)
(每个区块、陷阱和其他材料都有一个点的成本,所以我们不会无限地建造)

例如,这些可以是他们的死亡标记,当他们在我们狡猾的迷宫中死亡时,他们会掉落这些标记(如果我们在建造模式中收集这些标记,同时优化我们的堡垒,就会为我们赢得资源)。它们可以是重播,例如,我们可以看到入侵者在我们的陷阱上切开牙齿–然后与朋友合作回来再试一次! 或者是一些小事,如用户对所玩级别的评价。

“在突击检查后,你可以留下评价。例如,为极其残暴或建造得特别漂亮的堡垒颁奖,”阿什-潘内尔解释说。”评价好的构建,或者有一定数量的杀戮,在线时间会更长,创建者会得到特别的奖励,比如额外的XP等等。”

Progression & Seasons

在《遇见你的制造者》中,你通过提升等级来解锁新的内容–包括为你的攻略角色提供装备,如抓钩、能量护盾或手榴弹。你还可以在建造模式中以资源的形式获得升级,然后可以投资于总部的新陷阱或守卫。启动后,新的更新将以季节的形式定期出现。然而,开发商仍然没有透露这些东西到底是什么样子的。”我们根本还不知道社区到底会需要什么内容,”创意总监Ash Pannell承认。但新的武器、新的陷阱、新的守卫和更多的东西是可以想象的。随着每个赛季的到来,也会有新的最佳突击队员和建设者的排名。

《相见恨晚》的症结在于,它将自己视为极端的社交游戏尽管我从未真正见过我的对手。首席游戏设计师Pierre Rivest是这样解释的:

这是关于玩家创造自己的游戏体验并与世界分享。你可以与朋友合作建造,或者拉开突袭。你可以在回放中看到每个球员试图冲进我们的堡垒。你可以根据反馈不断改进你的堡垒。

Pierre Rivest from Behaviour Interactive

这甚至包括订阅我最喜欢的堡垒建设者,并总是播放他们的最新作品。如果我仍然不确定我自己的死亡迷宫是否真的成功,我可以把它提供给个别朋友进行准测试。长期以来,我们都很清楚,”迎接创客 “百分之百地依赖于一个生动、活跃的社区和它的创造性能量。

∮我心中的超级大反派正在觉醒∮


在纸面上,这一切听起来还是很抽象的,所以开发者带着我进行了第一轮。与创意总监Ash一起,我将建造我的第一个堡垒,并且很快就会发现,《Meet Your Maker》的建造模式

提供了多少不可思议的可能性。使用混凝土、玻璃或金属块,我们首先建造我们的基本结构,始终为入侵者留下一条通往任务目标的道路。

使用鼠标和键盘,在短时间内适应了界面后,建造就变得轻而易举了,几分钟后,我已经在我的建筑屋顶上点缀上了时尚的尖刺。甚至心理学也可以在建筑中发挥作用:”你可以专门装饰墙壁,以分散玩家对真正危险的注意力,”艾希笑着说–并在墙壁上放置了一些无害的灯光,对面是一个让钢串射出地面的装置!


在放置陷阱的同时超级反派也迅速在我心中觉醒,我想象着以后的突袭会如何进行:”在这里,我会从天花板上降下炸弹,然后,对,然后入侵者会跑到前面这里,那里有喷火器等着他。即使他躲开了,我在拐角处还有一个擒拿手,可以把他拉到螺栓枪上,哈哈哈,”我脑子里的坏人部分喊道。我期待地揉搓着我的双手。在游戏中,建筑对我来说通常并不有趣,但《遇见你的制造者》不知不觉中做到了这一点。

Ash完成了我的建设,在我们堡垒的底部放置了沸腾的发光等离子体块。”你甚至可以在这里玩”地板是熔岩”,”他说。我迫不及待地想看到一些可怜的魔鬼进入这个地狱般的造物中!我想这是我的梦想。

(我们放置一个远程机械人作为守卫,为它设置一条巡逻的路径,然后为它装上升级的装备)
(我们放置一个远程机械人作为守卫,为它设置一条巡逻的路径,然后为它装上升级的装备)

看了都紧张

我的内容的第一个受害者是Jacky,我与开发商的德国公关联系人。我可以看着她小心翼翼地迈出第一步,进入我的第一个地牢。她会不会落入我的圈套?她甚至会走上我为她规划的道路吗?或者她还会在我的防卫中找到我所忽略的漏洞吗?

(一个诡异的火焰喷射器陷阱触发了,我们只是设法通过冲刺躲到了一边)。
(一个诡异的火焰喷射器陷阱触发了,我们只是设法通过冲刺躲到了一边)。

几秒钟后,她发现了我的喷火器,并将其摧毁–显然我放得太明显了。但Jacky立即遭到一架飞行中的半机械人的攻击,而这架半机械人的巡逻路线是我之前自己设定的。

用轨道枪瞄准射击也能在短时间内解决这个障碍。尽管如此,我的计算结果是可行的。一个错误的步骤导致它在所有的混乱中掉进了熔岩,一个合作的伙伴赶来救援,使它重获新生。我紧张地看着行动,充满了窃喜的期待。Jacky紧张地笑了:”无耻!”。你在这里还藏了什么?”

当杰克到达任务目标并准备取回珍贵的小瓶时,我们的小丑点燃了。一个全副武装的机器人从墙壁中射出,猛然间进行了一次毁灭性的打击。杰基反射性地用她的武士刀抵挡,击倒了巨人。每个人都愣了一秒钟。然后笑声响彻聊天室。”那是一个专业的举动,”大家都同意。我的心在怦怦直跳。我不会想到,仅仅是观看就能感受到这么多的肾上腺素!”。

(致命的漂亮:有许多方法来装饰我们的建筑。它不仅看起来很花哨,而且还能误导入侵者!)
(致命的漂亮:有许多方法来装饰我们的建筑。它不仅看起来很花哨,而且还能误导入侵者!)

我的头开始响了。如果换了一个怪物,可能会成功吗?如果我把喷火器的陷阱往前移一点呢?我立即感到有必要调整至少四五个点,尝试其他陷阱,并开始另一次运行,但我们的时间到了。它咔嚓一声。我突然明白了《遇见你的人》会有什么吸引力。突然间,我等不及4月4日了。

编辑部的裁决


我以前没有体验过这样的PvP多人游戏的概念。而我,正如他们所说的那样,迷上了《遇见你的人》。我事先对我是否真的会喜欢这种乏味的积累持怀疑态度。我更喜欢射手类型,喜欢在游戏中拆毁东西,而不是摆弄。

现在我不得不说:看着对手在我高超的死亡迷宫中徘徊,在我的陷阱中失败,至少和在传统射击游戏中与同等对手进行惊心动魄的1对1决斗一样令人满意和兴奋!这就是我的工作。当然,在一个小时之后,我无法最终评估《遇见你的人》是否真的能长期激励人,但与陷阱、升级、守卫等的大量可能组合应该能提供极多的多样性。

这就是 “认识你的制造者 “的真正天才之处:一旦社区建立起来,创意地图的供应将永远不会停止,而开发者也不会动一根手指头。相反,他们可以调整平衡,提供新的内容。因此,现在一切都取决于是否有足够的球员加入这项实验。

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