游戏奖。以下是我们在展会上的10个亮点

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今年的游戏奖又有很多公告和新游戏。这些是GlobalESportNews编辑部的亮点。

充满了世界顶级发布日期公告和新预告片,在经历了一整晚的游戏大奖之后,你可能不知道你的头在哪里。你很幸运,你有我们,有两个原因:

  1. 我们为您带来了所有游戏大奖的公告,让您对12月9日晚发生的事情一目了然。
  2. 我们在这里为你挑出了十大亮点,这样你就不必现在就换文章,而是可以慢慢地看那些被挑出来的游戏樱桃。

为我们个人的游戏大奖亮点拉开帷幕:

Hades 2

(类型:Roguelite – 开发商:Supergiant Games – 平台:PC – 发布:2023年(早期访问))

过去几年中我绝对喜欢的作品之一是《哈迪斯》,它在我们的GlobalESportNews测试中也获得了高达90分的应得评分&nbsp。我更高兴的是,这个动作角色扮演的杰作现在要有第二部分了。

在《哈迪斯2》中,我们扮演的是一位冥界公主,而不是哈迪斯-萨格拉斯的儿子,她与奥林匹亚人(我们在第一部分中仍然击败了他们)一起对抗时间巨人克洛诺斯。哈迪斯2》仍然忠实于前作中奇妙的战斗系统:我们以光速穿越怪物,受益于神圣的礼物,并再次拥有一个小型的不同武器库供我们使用。因此,如果你像我一样喜欢第一部分,你可能也会对续集感到满意。早期访问计划在2023年进行,你现在就可以把它列入愿望清单(在Steam).

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

(类型:角色扮演游戏-开发商:CD Projekt Red-平台:PC,PS5,Xbox Series X-发布:2023)

我知道我很无聊,但我的亮点仍然是《幻影自由》,因为我不渴望2023年的任何其他游戏(好吧,《绝地求生》接近)。事实上,新预告片让我欢欣鼓舞,就像在跳舞一样,这并不是因为壮观的场面、伊德里斯-艾尔巴或暗示的游戏内容,同事斯蒂芬的预告片分析总结得很好。不,我只是想在这个迷人的世界上有更多的时间。为了更多的故事,更多的深度!

自从Edgerunners之后,我一直渴望了解赛博朋克世界的背景故事,以至于作为一个绝对的笔&纸闷葫芦,我买了《赛博朋克红》规则手册,浏览了夜城的世界历史。而这正是《幻影自由》向我承诺的更多内容:V比主游戏中更多地参与到NUSA政府的政治阴谋中,与秘密特工互动等等。天哪,我在做什么!

Hellboy: Web of Wyrd

(类型:动作-开发商:上游街机-平台:PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4, Xbox One –发布:tba)

我的漫画书架在迈克-米格诺拉厚厚的《地狱男爵》书籍的重量下呻吟着。在过去的几周和几个月里,我一直在努力工作,清理一些空间,清除旧卷。但是,《地狱男爵》绝对不会离开这里 我喜欢迈克-米格诺拉的漫画,因为他们奇妙的绘画风格、复杂的宇宙,当然还有他们名义上的英雄的硬朗的不废话的态度。到目前为止,基于地狱男孩的视频游戏少得令人震惊!

这让我对Web of Wyrd的宣布更加兴奋。一部带有Roguelite-Mechanics的动作冒险片,其中我扮演的地狱男爵可以挥舞肥大的石拳。乍一看,《Wyrd之网》的故事似乎相当平淡无奇–就像漫画的一贯做法:一名特工失踪,地狱男爵进行调查。我非常好奇迈克-米格诺拉为这个游戏想出了什么办法,他和黑马出版社正在与上游街机的开发者密切合作。

当然,我最喜欢的是《地狱男爵:文字之网》,它依靠的是与迈克-米格诺拉非常相似的艺术风格。作为一个漫画迷,我肯定会对《地狱男爵》感到兴奋。

朱达斯

(类型:射击游戏-开发商:幽灵故事游戏-平台:PC-发布: 2023)

我绝对对《生化奇兵》上瘾了。几乎没有任何其他游戏能用它的气氛抓住我,让我沉浸在这种阴郁的反乌托邦式的忧郁情绪中。虽然《生化奇兵4》目前没有努力满足我对续集的渴望,但2022年游戏大奖上的一个特别公告吸引了我的注意:犹大


这款科幻射击游戏在预告片中让我想起了我心爱的《生化奇兵》–这并不是巧合。因为犹大的背后是《生化奇兵》的创作者肯-莱文(Ken Levine),不是别人。即使是简短的预告片也让我兴奋得胃部发麻,我几乎迫不及待地想投身到另一个充满疯狂派别的疯狂世界。而且我认为我们不必等待太长时间,因为发布日期被定为 “很快”。

星球大战绝地武士:幸存者

(类型:动作-冒险 – 开发商:Respawn Entertainment – 平台:PC, PS5, Xbox Series X-S – 发布:Mar 17, 2023)

上帝,哦,上帝。我甚至不知道我应该选择哪个可怕的预告片。对我来说,这里面有太多的东西了! 博德之门3》让我对Minscs的回归感到惊讶! 暗黑破坏神4》被赋予了如此奇妙的CGI预告片,我手臂上的鸡皮疙瘩可能会在我的余生中一直存在。而我却选择《星球大战》绝地武士:苏维埃作为我的亮点。而这有一个非常简单的原因:我喜欢新的游戏玩法!

我已经很了解《博德之门3》了,我在Early Access花了40多个小时。而《暗黑破坏神4》对我来说现在也不陌生了! 毕竟,我最近才玩了将近16个小时。另一方面,《星球大战》的《绝地求生》–我对新功能非常好奇。而且它确实看起来像另一个壮观的绝地武士的盛会! 卡尔-凯斯提斯再次挑战帝国,让他的光刃飞舞,甚至还能对付B1战斗机器人!这是对他的挑战。战斗机器人!顺便说一句,这也是我们需要另一个绝地武士游戏的另一个标志,在这个时代,绝地武士并不具有异国风情。但是,这是另一个话题。

此外,还有这么多有趣的新游戏内容。坐骑、战斗伙伴、传说中的力量。我已经为这场比赛做好了准备! 我唯一可以做到的是没有那把愚蠢的十字军刀。在我眼里,那个激光招架杆一直是个垃圾。但好吧,也许我错了,这将是整个游戏的最佳武器!

Baldur”s Gate 3

(类型:角色扮演游戏-开发商:Larian工作室-平台:PC-发布:2023年8月 )

漏掉弱点。但这是有原因的。直到现在,《博德之门3》还让我相当冷淡。

不是因为我怀疑它的品质,而是因为在我看来,它更像是《原罪3》,而不是我绝对喜爱的游戏之一的真正继承者。我只是缺乏对世界和人物的情感链。也就是说,对我个人来说,与《博德之门》关联最大的是什么。无论战斗是可暂停的实时战斗还是逐个回合的战斗,对我来说完全是无所谓的,但我想感受一下我在千年之交的感觉。”

到目前为止,视频和信息还无法触发我的这种想法,但游戏大奖的预告片一下子就结束了我的冷漠态度。这种叙述的声音,这些对 “龙与地下城 “设定的影射,以及在最后与一个好的老熟人的重逢。
众多游戏中的一个,直到游戏奖,博德之门3还只是一个有希望在2023年推出的角色扮演游戏。但现在,我第一次真正期待着再次回家。

被替换

(类型:角色扮演游戏-开发商:伤心猫工作室-平台:PC,Xbox系列,Xbox One-发布:2023)

我现在正厚颜无耻地对你撒谎。实际上,我在游戏奖上的亮点是《哈迪斯2》。但某个人已经把它抢走了(编者注:抱歉不是抱歉)。因此,让我们来谈谈替换也许是我在很长一段时间内看到的最漂亮的游戏–在他妈的像素艺术中。

灯光非常好,几乎是像素化的 “厨师之吻”。风和天气的影响,你可以在你的皮肤上真正感受到。摄像工作就像奥斯卡获奖影片中的东西。那么《替换》究竟是关于什么的呢?说实话,不知道。关于人工智能被困在人类身体里的事情。但从光学角度看,我也会扮演慕尼黑市中心的公交车司机的平凡日常生活。

更换在2021年宣布之后,已经让我们蠕动了很久。2023年不可能很快到来!

Dune Awakening

(类型:生存-开发商:Funcom-平台:PC, PS5, Xbox系列-发行:TBA)

没有多少书和电影能像《沙丘》那样完美地用于生存游戏。在无情的沙漠中,只要走错一步,就会引来畸形的沙虫,把一切都拉进它们巨大的嘴里,这简直是注定的体裁! 乍一看,你可能会认为一个巨大的沙漠星球并没有给开放世界带来多少变化–这可能也是哈科恩人的想法,他们只想开发阿拉克斯的宝贵香料。

但在书中有精彩的描述,你只需要去正确的地方。例如,在预告片中,我们已经看到其中一个隐藏的研究实验室里植物横行。我迫不及待地想看到我们第一眼看到的sietch。这些是巨大的洞穴,土著弗曼人就住在这里。来自gamescom的渲染视频不仅让我

Diablo 4

(类型:Action Role-Playing Game – 开发商:Blizzard – 平台:PC, PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One – 发布:6月6日, 2023)

不知道你是否注意到,法比亚诺、莫里斯和我刚刚玩了暗黑破坏神4,并产生了一些期待–或者说,重新发现了它。我们现在谈论暴雪就像谈论离婚战争后的前配偶一样:说任何好话都感觉很奇怪。当然还有许多未知数和批评《暗黑破坏神4》的理由,例如开放世界的意义和废话(而我显然倾向于废话)。而游戏中的商店就惨了!

现在,虽然我是一个内心简单的人,真的,真的很喜欢游戏大奖的预告片。不是因为它宣布了2023年6月6日的发布日期,这样我的阁楼公寓的温度就应该适应游戏中的地狱般的高温。但因为预告片中伊纳留斯和莉莉丝的场景说明了我们玩游戏时已经喜欢的东西:故事的矛盾性。当然,你可能会认为伊纳里斯作为一个天使,是站在善的一边的–但看看预告片中他的随行人员。他们看起来像好人吗?另一方面,莉莉丝作为一个恶魔,拥有敌人的形象–但在这里受到攻击的是她,并指挥着一个看起来很弱的恶魔部落。

这反映了这对疏远的前夫妻–毕竟是人类的 “父母”–在《暗黑破坏神4》本身的形象。善与恶之间的界限并不那么鲜明。而我已经非常喜欢这一点,因为《暗黑破坏神4》的故事展开了令人惊讶的叙事潜力。是的,我没想到会对暗黑破坏神说这些话。

此外,暗黑破坏神宇宙的天使们看起来就很厉害。对不起,是这样的。

Banishers

(类型:动作角色扮演游戏-开发商:别点头-平台。 PC, PS5, Xbox Series X/S, – Release:Late 2023)

在游戏奖众多的、相当高调的公告中,Banishers几乎有点迷失了。播放了第一部预告片,没有太多的信息。但实际上,这个游戏听起来很不错,至少在我听来是这样的,而且几乎是一种更扎根于北欧而不是斯拉夫神话的《巫师》。

作为Red mac Raith,我们探索17世纪北美的另一个版本,并摆脱鬼魂以及看起来相当可怕的怪物。然而,我们的爱人和幽灵猎人同伴在其中一次任务中受了致命伤。现在,我们和她一起,正在寻找一种方法来释放她。

放逐者》让我感到好奇,不仅是因为花哨的预告片,还因为其相对未使用的美国荒野被鬼魂困扰的场景。它还承诺将是一个以故事为中心的体验,并且已经用它的前提说服了我,我仍然很好奇!

你在游戏大奖中的亮点是什么?请在评论中告诉我们!

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...