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金曜日, 8月 8, 2025

Tortuga: A Pirate’s Tale」は、戦略性を重視し、派手な演出は控えています。

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海賊ストラテジーゲーム「トルトゥーガ」は、オープンワールドとターン制の船上バトルで、あなたをトレジャラーに誘惑します。

So you landubbers, if the game doesn’t capsize now, I’ll drop anchor here and knock on my peg leg, if I’ll get my rumbuddle off the hook first! さて、長々と書いてしまって申し訳ないのですが、まずは海賊にまつわるお決まりの言葉やジョークを一挙に紹介し、本当に重要なことであるゲームに専念できるようにしたいと思います。

トルトゥーガ 海賊物語』は、基本的に『パイレーツ』のリメイク版です。2003年に発売された『Rulers of the Caribbean』は、当時、Ascaron社の『Port Royale』シリーズのスピンオフ作品として、よりアクション性が高く、経済的な負担が少ない作品となっています。アスカロン社が消滅して久しく、パブリッシャーのカリプソ社がライセンス権を所有しているため、第4部の開発はゲーミングマインズスタジオですが、新しいトルトゥーガもポートロワイヤルをベースにしています。

トルトゥーガってなんだ?

18世紀、カリブ海に出航したあなたは、七つの海で最も恐れられる海賊になりたいと願っています。そのために、最初は弱い自分の船に乗組員を雇い、自由にアクセスできるゲーム世界を旅します。途中、商船を襲撃したり、4つの植民地のいずれかに属する集落に航海することができます。イギリス、オランダ、スペイン、フランス。

後に船長(NPCでストーリーやクエストを持つ)や船を追加で雇っても、ワールドマップ上では海賊団の代表として1人しか操作できません。

シドマイヤーの海賊に似てませんか!?しかし、他の輸送隊と戦うときは、一時停止できるリアルタイム表示からターン・バイ・ターン表示に切り替わるのです。システムは『ポート・ロワイヤル4』をベースに、一手一手、船を操って陣地を確保し、左右の大砲を発射できるようにし、迫撃砲などの特殊兵器で変化を持たせている。命中確率は、敵を撃つか、弾が着水するかで決まります。

一度出航した船の風と勢いは、次のターンでの最小限の移動で実装されます。例えば、敵に向かって前進するために長い距離を移動した場合、次のターンに再び数ヘクス移動しなければ、再び砲撃することができません。他のタクティカルゲームと違い、大型ハルクは旋回半径も大きく、海の上で簡単に旋回することはできません。

戦闘の合間には、戦利品を定期的にクルーに分配する必要があります。将来の征服のために約束(「最低でも5万ドゥカーツを集め、6隻の船に乗る!」)をすることで、支払いを少なくして手下を喜ばせ、食料と上陸休暇で手下の士気を高めておくことができます。

トルトゥーガは誰のためにあるのか

最強のバッカニアになることに興奮する海賊ファンには、『トルトゥーガ 海賊物語』の魅力がよくわかると思います。18種類の船と12種類のカテゴリーがあり、それぞれをアップグレードできるほか、船長のレベルアップやタレントツリーによるロールプレイング要素も用意されています。

このスパイラルは、敵の海賊の巣を掘り起こし、アップグレードのための建物を建てることでさらに広がります。また、経済シミュレーションのファンであれば、ゲームの焦点ではないにせよ、ダイナミックな商品システムの中で取引を行うことができます。

植民地の都市を自分で拡張することはできず、海賊キャンプにはわずかな改良のためのスペースしかないため、古典的な建築戦略を望む人は手持ち無沙汰になることでしょう。ターン制のバトルはのんびりしていて、演出もあまり派手ではないので、「シドマイヤーの海賊」のようなアクションを期待する人は、こちらも向かないでしょう。セイバーデュエルやダンスのミニゲームも物足りない

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まだ不明な点はありますか?

  • Arethe ship battlesas a game of XCOM as exciting in a long run?
  • 戦利品レイドがほぼ唯一の要素であるゲームプレイは、長い目で見て十分なバリエーションを提供していますか


トルトゥーガ:海賊物語』は2023年第1四半期に発売予定で、当面はEpic Games Store

で独占販売されます。

エディターズバーディクト


実際にパイレーツをプレイしてみました。カリブ海の支配者たち でもそれは、2003年に「シドマイヤーの海賊!」が派手な3Dでリメイクされたことを知らなかったことも関係しているんです。ゲーミングマインズスタジオが丁寧に現代風にアレンジしたリメイク版で、再び私を魅了することができるのかどうか。

ターン制の戦闘に一番懐疑的なんです。確かに、この種のゲームではリアルタイムセーリングは特に現実的ではなく、AIは常に簡単に出し抜かれましたが、少なくとも戦闘は最低限のアクションを提供しました。今、他の船を追いかけることに時間の70%を費やすことが予想されるゲームで、すべてターンバイターンであれば、疲労の原因になりかねません。

カリブ海の呪いにならないよう、今のところ地味な戦闘にもう少し磨きをかけてほしい。あ、そういえばクラバウターマン、やっぱり海賊のダジャレを一つ追加しちゃいましたね。Arrrrrrr!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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