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domingo, mayo 5, 2024

Tortuga: A Pirate’s Tale reduce el ruido de sables en favor de la estrategia.

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El juego de estrategia pirata Tortuga quiere tentarte para que hagas de tesorero con un mundo abierto y batallas navales por turnos.

Así que marineros de agua dulce, si el juego no zozobra ahora, echaré el ancla aquí y me daré un golpe en la pata de palo, ¡si no me quito de encima antes mi rumbuddle! Vale, perdón por el galimatías, sólo quería empezar con todos los chistes de palabras y alusiones obligatorias sobre piratas de una vez, para poder dedicarnos ahora a lo realmente importante: el juego.

Tortuga: A Pirate’s Tale es básicamente un remake de Piratas: Rulers of the Caribbean de 2003, que entonces era un spin-off de la serie Port Royale de Ascaron más cargado de acción y menos de economía. El nuevo Tortuga también se basa ahora en Port Royale, aunque la cuarta parte ha sido desarrollada por Gaming Minds Studio, ya que Ascaron hace tiempo que dejó de existir y la editorial Kalypso posee los derechos de licencia.

¿De qué va Tortuga?

En el siglo XVIII, zarpas hacia el Caribe y quieres convertirte en el pirata más temido de los siete mares. Para ello, contrata una tripulación para tu nave, inicialmente débil, y viaja por el mundo del juego, de libre acceso. Por el camino, podrás asaltar barcos mercantes y navegar hasta asentamientos pertenecientes a una de las cuatro potencias coloniales: Inglaterra, Países Bajos, España o Francia.

Aunque más adelante contrates capitanes adicionales (son PNJ con sus propias historias y misiones) y barcos adicionales para ellos (hasta seis), sólo controlarás a uno de ellos en el mapa del mundo como representación de tu convoy pirata.

¡Todo esto suena muy parecido a Sid Meier’s Pirates! Sí, pero aquí viene el giro: cuando luchas con otros convoyes, el juego cambia de la visualización en tiempo real pausable a un modo giro a giro. El sistema se basa en Port Royale 4. Movimiento a movimiento, maniobras para colocar tus barcos en posición, que pueden disparar sus cañones a ambos lados; se supone que armas especiales como un mortero aportan variedad. La probabilidad de impacto determina si disparas al enemigo o si las balas caen al agua.

El viento y el impulso de los barcos una vez que zarpan se implementa mediante un movimiento mínimo en el siguiente turno: Si tu barco ha recorrido una larga distancia, por ejemplo para avanzar hacia el enemigo, debe volver a moverse unos cuantos hexágonos en el siguiente turno antes de que puedas volver a disparar. A diferencia de otros juegos tácticos, tus grandes hulks también tienen un gran radio de giro y no pueden simplemente dar la vuelta en el océano.

Entre batalla y batalla, debes distribuir regularmente el botín entre tu tripulación. Puedes hacer promesas para futuras conquistas («Recaudaremos al menos 50.000 ducados y abordaremos seis barcos») para pagar menos y mantener contentos a los degolladores, cuya moral mantienes alta con provisiones y permisos en tierra.

¿Para quién es Tortuga?

Los aficionados a los piratas que se emocionen ante la perspectiva de convertirse en el mayor bucanero encontrarán probablemente muchos atractivos en Tortuga: A Pirate’s Tale. Hay 18 tipos de barcos diferentes que desbloquear y doce categorías que mejorar individualmente, además de elementos de juego de rol a través de las subidas de nivel de los capitanes y sus árboles de talentos.

Esta espiral de motivación se ampliará con numerosos nidos de piratas enemigos que hay que excavar para erigir posteriormente sus propios edificios de mejora. Los aficionados a las simulaciones económicas también pueden comerciar dentro de un sistema dinámico de materias primas, aunque éste no sea el objetivo del juego.

Los que quieran una estrategia de construcción clásica se quedarán con las manos vacías, porque no puedes ampliar tú mismo las ciudades de las potencias coloniales y los campamentos piratas sólo ofrecen espacio para un puñado de mejoras. Los que esperen la acción de Sid Meier’s Pirates también están aquí en el lugar equivocado, porque las batallas por turnos son más bien pausadas y la puesta en escena no es muy espectacular. También faltan los duelos de sables o los minijuegos de baile.

(En el muelle puedes comprar mejoras como un espolón de carnero. Sus cañones disparan diferentes tipos de munición; las balas de cadena, por ejemplo, destrozan las velas y aumentan las posibilidades de maniobras de abordaje)
(En el muelle puedes comprar mejoras como un espolón de carnero. Sus cañones disparan diferentes tipos de munición; las balas de cadena, por ejemplo, destrozan las velas y aumentan las posibilidades de maniobras de abordaje)

En el muelle puedes comprar mejoras como un ram spur. Sus cañones disparan diferentes tipos de munición; las balas de cadena destrozan las velas y aumentan las posibilidades de maniobras de abordaje.

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que aún no está claro?

¿Qué nos gusta hasta ahora?

  • El mundo del juegoes grande y promete ser dinámico.
  • Hay numerosasactualizaciónopciones para barcos y capitanes.
  • La atmósfera caribeñapodría ser convincente, después de todo los desarrolladores graban en parte canciones marineras cantadas por ellos mismos.

¿Qué sigue sin estar claro?

  • ¿Son las batallas navalestan emocionantes como una partida de XCOM a largo plazo?
  • ¿Ofrece la jugabilidad con las incursiones de botín como casi único elemento suficiente variedad a largo plazo?

Tortuga: A Pirate’s Tale saldrá a la venta en el primer trimestre de 2023 y, de momento, en exclusiva en la Epic Games Store

Veredicto de los editores

Realmente jugué Piratas: Gobernantes del Caribe. Pero eso también tuvo que ver con el hecho de que no conocía el fantástico remake en 3D de Sid Meier’s Pirates! de 2003. Hoy me pregunto si el remake cuidadosamente modernizado de Gaming Minds Studios volverá a fascinarme tanto.

Soy más escéptico sobre el combate por turnos. Sí, la navegación en tiempo real nunca fue especialmente realista en este tipo de juegos y la IA siempre era fácil de burlar, pero al menos las batallas proporcionaban un mínimo de acción. Ahora bien, si todo es por turnos en un juego en el que se espera que pase el 70% del tiempo persiguiendo a otras naves, podría causar fatiga.

Esperemos que los desarrolladores pulan un poco más el combate, hasta ahora muy poco espectacular, para que el conjunto no se convierta en la maldición del Caribe. Oh, por el Klabautermann, ahora he añadido uno de esos estúpidos juegos de palabras de piratas después de todo. Arrrrrrrr!

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