15.3 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

アウトライダーは私のためだけに作られた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トーマスはガールフレンドとアウトライダーをプレイし、素晴らしいダサさを発見しました。自分のためにしかゲームは存在しないと確信している

他の多くの仕事の人たちと同じように、私も自分のキャリア選択を後悔する日があります。例えば、自分の意思に反してミネンタルに送られたとき。開発者が間違ったビルドを送り、そのために私がゲームを二重にテストしなければならないとき。

正式な発売前に、ジャーナリストやYouTuberと一緒にCo-opシューティングをプレイしなければならないときとか。すべてが完璧に進むとは限りません。仕事がひどく素晴らしいものなら、お金で人を説得する必要はないでしょう。

だからたまにゲームが必要なんだ なぜ毎日 週末にこんなことをするのか 思い出させてくれる どこかの犬のグルーミングアーラーになる代わりに アウトライダーみたいなゲーム。

アウトライダーズ2021が出た時、まだマルチプレイやラグ、バランスに問題があったのと、評価が分かれる中で自分にはちょっと高すぎたので放置してました。とりあえず、アウトライダーはスムーズに動くし、ソックスより安い。

週明けにちょっと遊んでみようと思ってインストールしました。今では何日もこの本から離れられず、私の意中の人であるクレアもエノクの素晴らしい憂鬱な世界に引きずり込んでいます。なんて端的な旅なんでしょう。

(生き残るためには、デバステとして、至近距離で、常に戦い続けなければならない。)
(生き残るためには、デバステとして、至近距離で、常に戦い続けなければならない。)

あまり得意なジャンルではない


Outridersは戦利品シューティングゲームです。このジャンルのゲームは、どちらかというと退屈なものが多いと感じています。あの酷いボーダーランズのせいで 敵のウェーブを倒すたびに380億個の武器の戦利品が爆発し、敵と戦うよりもインベントリウィンドウにいる時間の方が長いのは、ただただ苛立ちます。

Outriders』では、戦利品を扱いやすい量で落とし、手に取る前に自分が着ていたものよりも良いものかどうかを確認できるため、この問題を非常に快適に解決することができます。そうすれば、ゲームを中断してインベントリーとにらめっこすることなく、ボタンひとつで装着してポケットに入れたり、分解して原材料を探したりすることができるんです。

(戦利品シューターにしては在庫管理が気持ちいいほどキビキビしていて、ごちゃごちゃしていない。)
(戦利品シューターにしては在庫管理が気持ちいいほどキビキビしていて、ごちゃごちゃしていない。)

ゲームの流れは最高です。ポンプショットガンで敵を吹き飛ばすと、完全に大げさに砕けて四方八方にバラバラに飛んでいくんです。他のゲームでは見たことがないようなことをアウトライダーズはやっているので、アクションがものすごくかっこよく見えますね。クレアは暗殺者として戦場をテレポートし、特殊能力で敵の大群をスローモーションにし、骨から肉を剥いでいくのです。兵士、モンスター、野生生物、周りのものすべてが悲鳴を上げる骸骨に変わる。

数人はまだ撃ちまくり、何人かはパニックになって逃げようとしている。駆逐艦として、その真ん中に叩きつける。彼らは爆発し、その骨はゆっくりと私たちの周りに浮かび上がってくる。まるで映画の予告編のように、カメラがアクションの周りを回転しながらスローモーションで映し出される、台本のような映像です。私たちは止められない、圧倒される、ほとんどスーパーヒーローですが、私たちのキャラクターが明らかに長い間何も気にしていないことを除けば、です。

(頭のモンスターに少し無理があっても、純粋に壮大なボス戦があります。)
(頭のモンスターに少し無理があっても、純粋に壮大なボス戦があります。)

マキシマムエッジィ


このゲームのストーリーと恐ろしくダークな設定が好きです。このジャンルではありがちなダサいオープニングで、「Outriders」は白髪交じりのベテランを登場させ、我々をゲームに導いてくれるある種の案内役として作り上げているようだ。

異世界エノクでの最初の旅は、彼が指揮を執る。彼はスコアを知っている。10分後のカットシーンでは、ほとんどあっけなく倒され、二度と戻ってきません

 src=

老人が老朽化した家に大切なものを全て置いていかなければならないので、その方法を撮影してほしいと頼みます。その願いを叶えるために、怒ったリンチ集団に殺された彼の妻と娘たちの墓を見つける。そこに戻りたかったのだろう。

別のクライアントから、荒野の戦士にケアパッケージを届けてほしいと依頼される。彼女は小包を彼の娘に送り、その代わりに若い女性の手紙を送ったとされている。結局、娘はとっくに死んでいて、連絡役は荷物を預かり、老人を喜ばせるために自分で手紙を書いていることがわかった。

誰もが嘘をつき、不正を行い、金をむしり取り、死体の上を歩いている。気になるキャラクターは皆、目の前で残酷に殺されるか、遅かれ早かれキモオタであることが判明します。そして、あなたの目の前で残酷に殺されるでしょう。

。src=(ダークエンドタイムの設定がとても好きです)

(ダークエンドタイムの設定がとても好きです)

圧倒的な存在感を放つ


残念なことに、最高の物語もやがて終わりを迎える。それでも『アウトライダーズ』をプレイし続けるのは、『ワールドスレイヤー』拡張版が終盤のコンテンツを無限に提供してくれるからに他なりません。でも、単純にキャラクターをいじるのが楽しいというのもあります。

鎧の改造は、『Diablo 3』の一部の伝説的なアイテムや鎧と同様に、クラススキルの効果を変更・強化し、新しい遊び方を可能にします。 改造した武器は、落雷で敵を呪い、クリティカルヒットで地雷原を作り、ヘルスポイントを吸い取ります。

ライフポイントといえば。他の多くのゲームのようにボタンに触れるだけで回復するような平凡なものではなく、「アウトライダーズ」のヒーローは積極的な戦闘によってのみ生命を再生するのだ。私は駆逐艦をプレイしていますが、積極的に敵を殴ったり、至近距離でショットガンで爆破したりしたときだけ、回復を受けることができます。これがゲームの流れを作る原動力にもなっています。

そのうえで、タフネスや武器ダメージ、クラススキルの威力を高めるためのタレントツリーが存在します。拡張版では、より専門的なツリーと『Diablo 3』のようなパラゴンシステムが追加され、長期プレイヤーにはさらにパッシブなボーナスが与えられるようになる予定です。

これらにより、様々なプレイスタイルやヒーローの個性が発揮されますが、正しいポイント配分について何時間も頭を悩ませるような複雑なものにはなっていません。シューティングゲームとしては、このシステムがとても気に入っています。キャラクターの長所や短所を十分にコントロールできるのに、何時間もかけて計画を立てたり、Wikiを研究したりして、十分な情報に基づいたキャラクター育成の決定をする必要がないのです。

 (戦車として、私は敵の集団を、弱い装甲の友人から簡単に遠ざけることができる。)
(戦車として、私は敵の集団を、弱い装甲の友人から簡単に遠ざけることができる。)

バイ・アンド・ゴー


アウトライダーズはサービスゲームではなく、会員登録や特別なアカウントは必要なく、コスメショップもありません。ワールドスレイヤー」の拡張版は安くはありませんでしたが、これさえあれば、ゲームとそれに付随するものがすべて揃うのです。

ストーリーは15時間あれば十分遊べますね。その後、気が向いたら、遠征や繰り返しできるミッションなど、すべてのコンテンツ全般をプレイし、経験値やキャラクターのアップグレード、新しい装備のファームを続け、数時間かけてどんどん強くなっていくことができます。今回も銃でDiablo3みたいな感じです。

かなり(商業的に失敗)なゲームになってしまったのは残念です。どうやら制作費を回収して利益を出すことができなかったようで、ユーザーの評価もあまり芳しくなく、今の目から見ても後発組の私にはちょっと理解しがたい。

当初は技術に大きな問題があったようで、進捗は最悪完全に抹消されたようです。なるほど、これだけの難易度であれば、私ももう欲が出ませんね、もう完全にウォルセンをプレイする楽しみがなくなってしまいました。残念です。現状では、特に手元に1人か2人の仲間がいれば、本当によく遊べます。でも、とにかく~大きなコミュニティがなくても、これからも楽しくやっていきます!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。