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Sexta-feira, Maio 3, 2024

Os Outriders foram feitos exclusivamente para mim

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Thomas joga Outriders com a sua namorada e acha-o maravilhosamente idiota. Tem a certeza de que o jogo existe apenas para o seu bem.

Como pessoas em praticamente todos os outros empregos, tenho dias em que me arrependo da minha escolha de carreira. Por exemplo, quando sou enviado para Minental contra a minha vontade. Quando os criadores enviam construções erradas e eu tenho de duplicar os jogos de teste por causa disso.

Ou quando tenho de jogar com jornalistas aleatórios e YouTubers antes do lançamento oficial. Nem sempre tudo pode correr na perfeição. Se o trabalho fosse tão fantástico, não teria de persuadir as pessoas a fazê-lo com dinheiro.

É por isso que preciso de jogos de vez em quando para me lembrar porque me preocupo voluntariamente com estas coisas todos os dias e a maioria dos fins-de-semana, em vez de me tornar apenas um merceeiro de cães algures. Jogos como Outriders.

Quando Outriders 2021 saiu, deixei-o em paz porque ainda havia problemas com o multiplayer, atraso e equilíbrio, e porque era um pouco caro demais para mim dadas as críticas mistas. Entretanto, Outriders corre sem problemas e é mais barato do que as meias.

Instalei-o no início da semana apenas por diversão e quis tocá-lo durante um curto período de tempo. Agora não me consigo afastar dele durante dias e também arrastei Claire, a minha intenção, para o maravilhoso e deprimente mundo de Enoque. Que viagem de fim-de-semana!

(Para sobreviver, como um devastador, tenho de me manter em cima dele a curta distância e permanecer sempre na luta)
(Para sobreviver, como um devastador, tenho de me manter em cima dele a curta distância e permanecer sempre na luta)

Não é realmente do meu género

Outriders é um atirador de saques. Acho a maioria dos jogos deste género bastante aborrecidos. Culpem as horríveis Terras Fronteiriças. Fico nervoso quando cada onda inimiga derrotada explode numa chuva de saques de 38 mil milhões de armas e passo mais tempo na janela do inventário do que a combater os meus inimigos.

Outriders resolve este problema muito confortavelmente, deixando cair o saque em quantidades controláveis e deixando-me ver antes de o apanhar se é ou não melhor do que o material que estava a usar. Depois posso simplesmente colocá-lo ao toque de um botão, enfiá-lo nos meus bolsos ou desmontá-lo para obter matérias-primas sem ter de interromper o jogo e ficar a olhar para o inventário.

(A gestão do inventário é agradavelmente rápida para um saqueador e não muito desorganizada)
(A gestão do inventário é agradavelmente rápida para um saqueador e não muito desorganizada)

O fluxo do jogo é óptimo. Rebento os inimigos com a espingarda da bomba, e eles estilhaçam-se de uma forma completamente exagerada e voam em pedaços em todas as direcções. A acção parece incrivelmente fixe, porque Outriders faz coisas que eu nunca vi em nenhum outro jogo: Claire, como assassina, teletransporta-se através do campo de batalha, coloca hordas de inimigos em câmara lenta usando habilidades especiais e depois descasca a carne dos seus ossos. Soldados, monstros, criaturas selvagens, tudo à nossa volta transforma-se em esqueletos gritantes.

Alguns ainda estão a disparar, outros estão a tentar fugir em pânico. Como destruidor, esmago no meio deles. Eles explodem, os seus ossos flutuam lentamente à nossa volta. Parece quase roteirizado, como um daqueles trailers de filmes em que a câmara gira em torno da acção numa sequência em câmara lenta. Somos imparáveis, avassaladores, quase super-heróis, excepto que os nossos personagens claramente não se importam com nada durante muito tempo.

(Há algumas lutas de chefes verdadeiramente espectaculares, mesmo que alguns monstros cabeças possam levar um pouco demais)
(Há algumas lutas de chefes verdadeiramente espectaculares, mesmo que alguns monstros cabeças possam levar um pouco demais)

Máximo Edgy

Máximo Edgy

Eu adoro a história e o cenário terrivelmente sombrio deste jogo. Na sua abertura coxa, cliché para o género, Outriders coloca-nos com um veterano pardo que parece ser construído como uma espécie de figura orientadora para nos conduzir através do jogo.

É ele que dá as ordens na nossa primeira viagem pelo mundo extraterrestre de Enoque. Ele conhece a pontuação. Dez minutos mais tarde, numa cutscene, ele é apenas escolhido, quase casualmente, e nunca mais regressa.

(Em Outriders joga mais como um anti-herói. Muitas vezes dispara primeiro e faz perguntas depois)
(Em Outriders joga mais como um anti-herói. Muitas vezes dispara primeiro e faz perguntas depois)

Algumas missões mais tarde, é suposto matarmos o líder de algum gangue, que depois também morre inesperadamente numa cutscene. A personagem do jogador até se queixa disto porque tinha o feitiço perfeito nos lábios e agora não o consegue recitar.

Enoque é provavelmente o mundo de jogo mais brutal que alguma vez vi num atirador. Inimigos, aliados, mesmo chefes, morrem muitas vezes de forma completamente abrupta e surpreendente. O personagem principal fica inicialmente horrorizado com isto, mas mais tarde só comenta tais eventos com frases como: “Foda-se, a sério?”.

Com o tempo, tornamo-nos nós próprios assassinos gelados. Alguns bandidos e bandidos pedem misericórdia nos cutscenes, querem explicar e justificar as suas acções, mas o protagonista já não ouve, não está interessado em quaisquer explicações, abate-os sem hesitação. Sem misericórdia, sem compaixão, sem remorsos. E todos eles o merecem.

Deep black history

Não sei quem escreveu a história para Outriders, mas quero dar um abraço a essa pessoa e perguntar: “Rapaz, quem te magoou tão abismalmente? Está tudo bem em casa?”


Um velho pede-nos para disparar para a sua casa dilapidada porque teve de deixar lá tudo o que lhe interessa. Quando lhe fazemos este favor, encontramos as sepulturas da sua mulher e filhas, que foram mortas por um linchamento furioso. Era para aí que ele queria voltar.

Outro cliente pede-nos para entregar um pacote de cuidados a um lutador na selva. Ela supostamente envia as encomendas à filha dele e envia-lhe as cartas da jovem em troca. No final, acontece que a filha está há muito morta, o seu contacto mantém os pacotes e simplesmente escreve ele próprio as cartas para manter o velhote feliz.

Todos mentem, enganam, arrancam e andam por cima de cadáveres. Cada personagem que lhe interessa ou é brutalmente morto à sua frente, ou mais cedo ou mais tarde acaba por ser um rastejante em chefe. E será brutalmente morto à frente dos seus olhos.

(Os vilões derrotados gostam de começar a contar a sua história de vida. Normalmente são interrompidos por uma bala)
(Os vilões derrotados gostam de começar a contar a sua história de vida. Normalmente são interrompidos por uma bala)

O personagem do jogador acaba por se fartar e apenas limpa. “Não é o que você pensa! Não sou um monstro, posso explicar tudo…” BAM! A maioria dos protagonistas de jogos de vídeo são heróis brilhantes, sempre mostrando misericórdia, agindo como exemplos brilhantes. O personagem principal em Outriders parece frequentemente gelado em comparação, irradiando uma certa frieza Tarantino. Não preciso disso em todos os jogos a partir de agora, mas aqui é refrescante, não gasto e aumenta enormemente a minha jogabilidade divertida. Em alguns lugares, o jogo faz-me lembrar “Mad Max” ou “Escape from New York” com os seus heróis e vilões do fim do tempo.

(Gosto muito da definição do tempo escuro do fim do jogo)
(Gosto muito da definição do tempo escuro do fim do jogo)

Versátil sem ser avassalador

Felizmente, mesmo a melhor história acaba por chegar ao fim. No entanto, continuamos a jogar Outriders, quanto mais não seja porque a expansão do Worldslayer oferece infinitas horas de conteúdo de fim de jogo. Mas também nos divertimos simplesmente a mexer nas nossas personagens.

Mods para peças de armadura mudam e reforçam o efeito de habilidades de classe e permitem novas formas de jogo, semelhantes a certos itens lendários e conjuntos de armaduras no Diablo 3. Uma arma modificada assombra os inimigos com ataques relâmpagos, cria campos de minas em golpes críticos ou sifões fora dos pontos de saúde.

Por falar em pontos de vida: Em vez de uma cura banal simplesmente ao toque de um botão, como em tantos outros jogos, os heróis em Outriders regeneram as suas vidas apenas através de combate activo. Faço de destruidor e só consigo a cura quando dou um murro na boca dos inimigos ou os rebento com a caçadeira à queima-roupa. Isto também impulsiona o fluxo do jogo.

Além disso, existem árvores de talento que podem ser utilizadas para aumentar a resistência, os danos causados por armas ou o poder das habilidades da classe. Numa expansão, serão acrescentadas árvores mais especializadas e uma espécie de sistema paragon como no Diablo 3, o que dará aos jogadores a longo prazo alguns bónus passivos adicionais.

Tudo isto permite diferentes estilos de jogo e individualização dos heróis, mas nunca se torna tão complexo que se tenha de abanar o cérebro durante horas sobre a distribuição correcta dos pontos. Para um atirador, gosto muito deste sistema: tenho controlo suficiente sobre os pontos fortes e fracos dos meus personagens, mas não tenho de passar horas a planear ou estudar wikis para tomar decisões bem informadas sobre o desenvolvimento dos personagens.

(Como tanque, mantenho grupos de inimigos longe do meu amigo blindado mais fraco sem qualquer esforço)
(Como tanque, mantenho grupos de inimigos longe do meu amigo blindado mais fraco sem qualquer esforço)

Comprar e ir

Outriders não é um jogo de serviço, não requer adesão ou qualquer conta especial e não tem uma loja de cosméticos. Muito bem, a expansão do Worldslayer não foi barata, mas com ela tem o jogo completo e tudo o que lhe está associado.

Pode jogar através da história numa boa 15 horas. Se depois lhe apetecer, pode continuar a jogar expedições, missões repetíveis e todo o conteúdo em geral e continuar a cultivar experiência, actualizações de carácter e novo equipamento e tornar-se cada vez mais poderoso ao longo de várias horas. Mais uma vez, é uma espécie de Diablo 3 com armas.

É uma pena que o jogo tenha sido um grande (flop comercial). Aparentemente o lançamento não recuperou os custos de produção e gerou lucro, as classificações dos utilizadores são menos do que entusiásticas, o que é um pouco difícil para mim de compreender da perspectiva actual e como retardatário.

No início houve grandes problemas na tecnologia e o progresso foi, na pior das hipóteses, completamente eliminado. Muito bem, com tais dificuldades eu provavelmente também não teria mais desejo, que já arruinou completamente a diversão de jogarWolcenpara mim. Que pena! No seu estado actual joga muito bem, especialmente se tiver um ou dois amigos à mão. Mas de qualquer forma – continuarei a divertir-me com ela, mesmo sem uma grande comunidade!

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