ドラゴンズドグマが他のロールプレイングゲームに勝っている点

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opinion:カプコンのアクションロールプレイングゲーム『ドラゴンズドグマ』が、現在Steamで小さなルネッサンスを迎えている。これは、このゲームの独創的なミニオンシステムのおかげというだけで、極めて正しい現象です。

私は今、マルチプレイのタイトルを競技としてしか遊ばない年齢になってしまいましたが、それはそこで仲間を堂々と撃つことが許されるからです。2分おきにDPSメーターを強制的に投稿する奴、タンクを待たないダメージディーラー、ヒーラーを待たないタンク、チャットでフィードバックせずに30分もトイレに行くヒーラーなど、いい加減うんざりしているんです。

貿易チャンネルであなたのマダーとチャック・ノリスがどうのこうのと。ダンジョンのタンクとして契約した男が、革のローブを着てダガーを持って走り回る。交代要員のタンクが最初のボスから希望の戦利品を得られず、何の前触れもなくグループを去ってしまう。といった具合に。

こういうプレイヤーを何とかシミュレートして、耐えられないアホな要素を少しでも減らせたら最高じゃないですか。ドラゴンズドグマは、いわゆるミニオンと、魅力的で異常に複雑なAIによって、これを解決しています。ある意味、マルチプレイがないだけで、そこにはマルチプレイがあるのです。なぜなら、ここではまだ他のプレイヤーと少し交流がありますが、遠回しにしかできませんし、他のプレイヤーに人生を狂わされることもありませんから。

そもそも家臣ってなんだ?

ドラゴンズドグマでは、主人公のほかに、外見、性別、クラス、能力など、すべてを自分で定義するセカンドキャラクターを作成します。例えばローグで出て、ダメージを吸収するウォリアーとしてミニオンを送り出すこともできるので、これは素晴らしいことだと思います。あるいは、あなた自身がヘビーメレーファイターとして召集されていると感じていて、むしろヒーラーを側に置きたいと考えているかもしれません。ここまでは普通のこと。

また、本システムにより、他のプレイヤーが作成したミニオンをさらに2体、パーティに招待することができるようになりました。つまり、これらのキャラクターはインターネット上の他のユーザーによって作られたものですが、パーティーに招待するとAIによってコントロールされるのです。

(10年くらい前のゲームにしては、ドラゴンズドグマは今でもかなりセクシーだ)
(10年くらい前のゲームにしては、ドラゴンズドグマは今でもかなりセクシーだ)

最初は奇妙に聞こえますが、最初の瞬間から信じられないほど実用的です。どのグループ構成が一番好きかを自分で決め、戦利品やどのクエストをプレイするかをコントロールし、10分間休憩したいときに突然ミニオンがAFKしたり、不平を言ったりする必要がないのですから。

検索機能を使えば、近接戦闘か遠距離戦闘か、回復魔法か特定のエレメント魔法か、支援か前線か、などを指定して、仲間を探すことができます。雇う前に、一時的な奴隷…つまり仲間のスキルや呪文をすべてチェックすることができるのです。とても便利です!

意外と人間らしい

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パーティを編成したら、オープンワールドやダンジョンを移動し、ミニオンを従えて、クリエイターから与えられた装備やスキル、呪文を駆使して、クエストを進めていくのです。ゲームを始めたばかりの低レベルの冒険者が、経験の浅いお抱え職人を雇っても、ゲーム世界の中でバタバタしてしまいます。

初めてサイクロプスやキメラに遭遇したとき、同僚たちは自分と同じように戦闘で困惑してしまうのです。しかし、ある種の敵を一緒に倒す回数が増えれば増えるほど、その敵の弱点がわかってきます。それを利用するだけでなく、戦闘中も「火に弱い!」と大声で説明されます。その目を突け!」。

(サイクロプスは素手で潰せる。仲間に戦いに必要な経験がある者は幸いである)」。src=カオスよりチームプレイ

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やって覚えるだけでなく、ミニオンに話しかけて特定の行動を促したり、あまり役に立たない習慣をやめさせたりすることで微調整が可能です。仲間に略奪をさせるのか?もしそうなら、何を、どれくらい?

戦士は最前線で最強のモンスターに照準を合わせて戦うことを好むのか、それとも魔法使いのそばにいて危害を加えないように守るのか。あなたの牛刀を持ったスタッフ・ファイターは、支援呪文と最大破壊呪文のどちらを使うべきでしょうか?すべてがカスタマイズ可能で、プランニングが勝負です。その成果はすぐに確認することができます。
 src=(初めてのグリフォンファイトは絶対に忘れない。約束だ!)

(初めてのグリフォンファイトは絶対に忘れない。約束だ!)

ブラパラパラレルワールドとか

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ドラゴンズドグマは、ダークソウルが召喚獣や幻獣などのマルチプレイを扱うように、ミニオンを扱います。複数の共存する現実、タイムストリーム、AIパーティメンバーが、あなたが発見する前にクエストを完了しているかもしれないという、不可解な言い訳です。

手下がすでに他のプレイヤーと一緒にクリアしたミッションを引き受けると、そのキャラクターはそのクエストを熟知しているので、有益なアドバイスがもらえるのです。例えば、モンスターに包囲された要塞をクリアしなければならないとき、AIの仲間が要塞への近道を教えてくれたのです。経験の浅い手下はこれを知らず、陽動作戦をとったことでしょう。

(中途半端はダメ。ゲームの最初の数時間ですでに手強い敵が目の前に現れます。)
(中途半端はダメ。ゲームの最初の数時間ですでに手強い敵が目の前に現れます。)

ドラゴンズドグマのクエストは、よくわからないものが多いですね。そうですね、ダンジョンへのマップマーカーがあるだけで、そこにあるものを全部平らげて、また帰るということがよくあります。しかし、正確な位置が地図に載っていないものや人を探すことになる場合もあり、実際には少し探さなければなりません(そこまで野心的でない場合は、Wikiを開く必要がありますが、まあ、いいや)。AIコンパニオンがクエストに意見を述べるというのは、単なるギミックではありません。その時は本当に助かりましたね。

Am I beautiful?

コミュニティで特に人気のあるミニオンを決定するために、特にクールなデザイン、役に立つ、強力とみなされ、それに応じてよく借りられる人もミニオンランキングで良い位置を獲得することができます。数年前にNintendo Switchで発売された時は、私でも逃げられなかった虚栄心の塊のような作品です。

(魔導師は武器に元素ダメージを付加することができます。モンスターの弱点を知っていると本当に便利!)
(魔導師は武器に元素ダメージを付加することができます。モンスターの弱点を知っていると本当に便利!)

そこでダークエルフのローグを作りました。とんがり耳、赤い目、黒い肌、白い髪が特徴的で、このゲームでは他では見たことがないような感じです。私は彼女を夢中で訓練し、彼女はすべてのモンスターとすべてのクエストを知り、プレイヤーは彼女を頻繁に採用し、彼女はトップ10に入り、最高の評価を得るようになりました。

そんなある日、Switchで『ドラゴンズドグマ』をプレイしている閣下自身が、私のダークエルフを借りているのを発見し、感激したのです。彼は彼女との仕事が終わると、すべての評価とプレゼントを飛ばし、私はすべてで自動的に3/5の星をもらい、総合評価は永久に下がり、そして1週間後にはトップ100にさえ入れなくなりました。 そう、まったく無意味で何の意味もないことは分かっていますが、その瞬間はアントルだったのです。ボス、ありがとうございます。

 src=ついに再生!

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先日ドラゴンズドグマについて触れた際、多くの方から「バトルシステムがよくわからないし、ゲーム性もちょっとダサくて厳しいから温められない」というコメントをいただきました。それはどちらも同じですが、このゲームはまだセカンドチャンスに値すると思います。

ゲームに慣れてくると、クラスやアビリティ、ミニオン、戦闘システムを理解し、サイクロプスの上に乗って目をくり抜いたり、飛行中のグリフィンをなぎ払ったり、メイジとして氷河や巨大竜巻、隕石を丸ごと召喚したりしている自分に気づくと、非常にクールなだけでなく、何よりも楽しく、本当に気持ちがいいのです。

(Switch版が出た時、ゲーム・オブ・スローンズのシーズン8はまだ存在しなかった)
(Switch版が出た時、ゲーム・オブ・スローンズのシーズン8はまだ存在しなかった)

ハイブリッドクラスをアンロックして、マジックボウで元素の矢を放ったり、神秘の騎士として魔法の弾丸を投げたり、剣やクラブで相手を切りつけたりすると、ゲームは本当に盛り上がりを見せます。なによりも、この記事を書いている時点では、なんと84%オフで入手できる(on Steam)現在、スリーフィフティあたりで販売されているものです。その点では、まったく間違いがありません。Steamで何もできないなら、オン版があるじゃないか(GoG).

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