8.6 C
Berlin
星期五, 19 12 月, 2025

EA测试 “智人”:这个不寻常的建筑游戏有很大的潜力–但却停留在石器时代

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

独立开发者Dave Frampton在石器时代建立了一个巨大的模拟和建筑乐趣的沙盒。但是,不寻常的设置的亮点是否足以保证买入建议?

你知道为什么在人类历史的早期时代,建筑游戏不是纯粹的恐怖吗?因为你感觉不到蚊虫叮咬和蚂蚁叮咬! 有人曾说:”几千年来,人类一直试图远离自然。现在它又想让它回来了。

不知何故,这是真的,但不知何故,这也不是真的。因为没有人希望草丛中的蛇、蚊子和老鼠、狼和熊回来。因此,我们有像Sapiens这样的建筑游戏代替是很幸运的。在那里,我们可以享受自然,在短短几个小时内重现人们在现实中花了几个世纪的进展。

Sapiens关注的是一个相当不寻常的背景,即石器时代。Steam上已经有一些非常好的评论。我仔细看了看这个独立小游戏已经有多好,谁已经可以在Early Access中得到它,谁应该远离它。

在石器时代,它需要石头…


在你开始Sapiens游戏之前,你会在程序生成的世界地图上选择一个有少数成员的小部落。你是去热带、北方还是温带低地,由你自己决定。

你在一个巨大的、无尽的地图上开始,除了你的部落成员,他们有各自的长处和短处,反正在他们的活动中获得经验。

你现在开始从第一人称视角发出指令。在这里剪一些草,在那里收集一些树枝和一些浆果。为了做到这一点,居民们根据自己的责任领域,独立地在这些委托的任务中进行分工,并逐一去做。

..和好主意

由于我们处于石器时代的初期,你的朋友仍然相当愚蠢,对任何事情都不了解。为了扩大对自然的认识,你让居民调查环境。

一段时间后,他们想出了巧妙的、革命性的想法。例如,你可以用树枝和一些草搭建一个简单的庇护所。或者说,火是一个非常有用的东西,你可以用正确的工具砍伐树木。

(尤里卡! 我们部落的人现在知道如何通过仔细观察一些岩石来生火了)
(尤里卡! 我们部落的人现在知道如何通过仔细观察一些岩石来生火了)

这就是第一把手斧、篝火和连续的大型结构,如木屋,是如何建造的。顺便说一下,这个建筑系统是基于组件的,所以你可以单独订购每个墙、地板和屋顶部分。通过这种方式,你可以根据自己的意愿设计建筑物。然而,选择仍然相当有限,所以几乎没有比方形小屋更多的东西。

即使是一个小社区也需要一个(工作)计划


随着你通过新的入侵行动解锁越来越多的能力,你将慢慢地不得不开始管理你的居民。他们每个人最多只能覆盖六项任务。例如,如果你学会了种植植物或用长矛打猎,你将不得不指派至少一名社区成员担任这一角色,并把他或她从割草等一般工作中解放出来。

理论上这是经过深思熟虑的,但在实践中却有点令人厌烦,因为它需要太多的点击,而且你无法得到一个非常有用的关于谁在做什么的概述。像《环游世界》中那样的优先级系统会更有意义。

(火其实是一种有用的东西。最重要的是,它使肉更美味......或浆果和苹果,至少这位女士是这么认为的。)
(火其实是一种有用的东西。最重要的是,它使肉更美味……或浆果和苹果,至少这位女士是这么认为的。)

生活在石器时代的人得不到安慰


不舒服的实施控制一般是一个反复出现的主题。Sapiens最大的缺点是自动化程度低,加上控制繁琐,界面难以阅读。

因为萨皮恩的人不会自己做任何事情。你想种植向日葵吗?然后你必须准确地告诉人们应该从哪种植物上采摘种子。要做到这一点,在宽阔的地图上行驶,寻找向日葵,用小圆点光标点击向日葵的头部,在互动菜单中按 “收集种子”。

最糟糕的是,没有框架工具。要同时选择几种植物,你必须进入一个子菜单,以最笨拙的方式在地图上标记一个区域。

不过一开始,Sapiens很酷,因为你立刻感觉到自己是一个在未开发的风景中的探险家。但是,随着部落的发展和吃掉你头上的头发,手动委托每件小事变得极其乏味。一个简单的 “收集浆果 “命令将是物有所值的。

尽管有原始的图形,但还是很有魅力


但除此之外,Sapiens的演奏非常冷酷。耕种或采矿需要大量时间,建造一座建筑更是如此。日日夜夜,有时新人到来,你可以把他们融入你的部落,有时你欢迎新的血液进入社区,他们已经可以承担一些小任务,如演奏音乐。

(我们处于石器时代,当然有猛犸象!)
(我们处于石器时代,当然有猛犸象!)

尽管画面简陋,细节不多,但

Sapiens巧妙地散发出一种原始的魅力,尤其是当猛犸象突然从你的营地前踩过时。

然而,这个标题不适合图形爱好者,如果只是因为许多动画仍然非常僵硬或根本不存在。

Sapiens don”t always make sense

不时地模拟打破了沉浸感,例如,当部落成员不需要水或树木的生长速度超过小屋的建造速度时。而社区越大,一切都变得越混乱。

你可能需要一些时间才能意识到问题所在(例如,缺乏用于狩猎的矛头的骨头或石头)。这是因为缺少资源或工人的小线索很难从远处解读。

(如果你搜索该地区,你会发现更多有用的植物,如向日葵、亚麻或南瓜)
(如果你搜索该地区,你会发现更多有用的植物,如向日葵、亚麻或南瓜)

技术上,Sapiens也有改进的余地。在测试期间,我有几次崩溃,无法让游戏在后台继续运行。我本想在石器时代的人在繁琐的工作中完成我们接下来的二十个命令时,在第二个屏幕上做一些别的事情。

未来有很多东西要做–希望如此


而这让我们看到了在早期访问阶段仍将出现的内容,根据开发者的说法,这可能需要很多年。目前,技术树以用长矛打猎、烘烤面包或制作陶瓷制品等技能结束。

船只、捕鱼、骑马和运输货物都已经计划好了。你还可以与其他部落互动,例如从他们那里偷东西或与他们战斗。在某些时候,游戏还应该进展到中世纪,但这些都是暂时的梦想。就目前而言,开发商的首要任务是多人游戏模式和对修改者的持续支持。

(你可以用单独的组件建造你的建筑,即根据你的意愿设计它们。但总体而言,可能性还是可控的。)
(你可以用单独的组件建造你的建筑,即根据你的意愿设计它们。但总体而言,可能性还是可控的。)

所有的承诺中,有哪些最终会出现在游戏中(以及什么时候),当然还是写在星星上。通常情况下,小型工作室或个人开发者推出的有吸引力的作品会永远停留在Early Access中。

而且,毕竟到目前为止,Sapiens不过是一个有趣的alpha版本,你可以用它玩上几个小时。潜力肯定是存在的,但它永远不会成为一个成熟的游戏的危险也是存在的。

编辑部结论


所以我不太明白为什么Sapiens在Steam上的平均分这么高(目前是86%),尽管我知道为什么它吸引了很多人。这里有原始和浩瀚的气息,以及第一人称视角和探索和发现世界的感觉。

但另一方面,画面仍然很不完整,几个小时后题目就玩完了。缺乏进一步的内容和便利功能,对我来说太明显了,我不可能用它玩太长时间。即使是调查、收集和制作的实际游戏循环,也不见得我做得越久越好。

因此,对我来说,Sapiens加入了现在相当长的名单,在Early Access中,有很多有前途的建筑作品还远未完成,没有人能够保证它们的结果会如愿以偿。因此,我建议你也许可以看一看YouTube视频,但暂时不要自己购买这个标题–当然,除非你想专门支持开发商。

RELATED ARTICLES

《潜行者2》:免费更新包含8项新任务和7个地点,可提供数小时的游戏内容,现已上线

《潜行者2》出人意料地推出了新更新,为所有玩家带来了新任务、新地点和新NPC。 至少在 GSC Game World 看来,圣诞节是在 12 月 16 日。因为今天,《潜行者 2》出人意料地推出了一个内容丰富的免费更新。该更新主要专注于新内容,包括新的剧情和新的地点。在这里,您可以了解您需要知道的一切信息。 在禁区过圣诞节 包含八项任务的新剧情 对许多粉丝来说,最有趣的应该是新的、包含八项任务的新剧情。在地图西部的马拉赫蒂斯附近,出现了奇怪的信号,这些信号会引发潜行者头痛、流鼻血和幻觉。您必须对紧急传输做出反应,并逐步找出原因。 新地点 通过更新,该区域增加了七个地点,其中一些地点为您准备了丰厚的战利品。特别值得一提的是童话先锋营和红森林中的旧矿场。 此外,一些以前被废弃的地方现在被潜行者占领了。所以,大家要睁大眼睛仔细观察。在这个区域里,你会遇到六个新NPC,其中一些与新剧情有关。 更多新内容 在烧毁的森林中,你们现在可以进入一个新的枢纽了。 喜欢精准射击的朋友们还可以享受一款新武器。GP37V2 是 GP37 步枪的改良版,它是一款用于远距离战斗的致命武器。但代价是射速较低。 如果圣诞节前你们还觉得无聊,可以看看上面的链接框。我们的编辑凯文会在那里介绍一种策略,让你们重新享受电子游戏的乐趣。 对于末日迷们,我们推荐编辑扬的文章。他介绍了一个模组,让老游戏《辐射:新维加斯》在 2025 年(甚至 2026 年)仍然充满乐趣。这非常适合 12 月...

《刺客信条:暗影》:凭借无情的全新终结技,您现在可以像武士电影中那样结束战斗了。

《刺客信条:暗影》通过标题更新 1.1.7 获得了今年最后的补丁。最引人注目的是全新的终结技,您终于可以使用更多样化的方式将敌人击倒在地了。 2025 年的游戏年即将结束,《刺客信条:暗影》也推出了圣诞节活动,迎接圣诞节的到来。 但在育碧公司进入假期之前,开发人员今天(12 月 16 日)为《暗影》发布了最后一个补丁,以使游戏能够适应新年期间及之后的时间。我们说的是新的标题更新 1.1.7,预计将在下午 3 点发布。 除了各种小的质量改进之外,该补丁还包含了一个充满动作元素的亮点,该亮点受到粉丝们的欢迎 一直要求的精彩内容。此外,该更新还完成了秋季路线图。1 月,冬季路线图将公布第二年发布后的首个内容计划。据传闻,明年我们将迎来海盗活动等精彩内容。 更新亮点:电影般的终结技 新更新的亮点是 Naoe 和 Yasuke 的新终结动画,通过这些动画,您终于可以以电影般的效果结束与烦人的武士和强盗的战斗了。在《Shadows》的发布版本中,每种武器平均只有两种不同的终结动画,许多玩家已经看腻了。 新的终结技为游戏带来了更多血腥的变化。除了只是无聊地割断他们的喉咙外,直江现在还可以砍断敌人的双腿,然后将他们打倒在地,送他们去见上帝。安介现在也可以用金棒等武器进行猛击了。 您可以在以下两条推文中预览新的终结技: 在这里,您可以观看直江的新终结技动画。感谢 Ubisoft 提供视频的提前访问权。pic.twitter.com/eck6Bhr778— Assassin's Creed News...

“抛开英雄和技能,回归本源!”——备受批评的射击游戏将于明天以彻底改变的面貌回归

在开发者进行重大调整后,《Splitgate:Arena Reloaded》将重新回归其原有的优势。 《Splitgate 1》在当时取得了巨大的成功——2021 年,在粉丝的狂热追捧下,开发者的服务器完全崩溃了。因此,人们对后续作品寄予了很高的期望:《Splitgate 2》应该会成为这款射击游戏成功的新篇章。 但结果却截然不同。2025 年夏天,《Splitgate 2》没有收获欢呼声,反而遭到粉丝的猛烈批评,开发商不得不取消游戏发布,并承诺进行改进。 2025 年 12 月 17 日,这款竞技场射击游戏以新名称《Splitgate: Arena Reloaded》重新回归。除了名称之外,还有更多变化! “玩家不想要英雄” 正如开发商 1047 在一份详尽的开发更新中宣布的那样,该游戏已经发生了深刻的变化: 核心是放弃英雄模式:英雄角色、特殊技能和派系都被完全取消——转而采用传统的纯枪战和门户机制。开发人员解释道: 我们清楚地听到了玩家的心声—— 他们不想要英雄。他们想要赢得战斗,是因为自己玩得更好,而不是因为按了一个技能按钮。因此,我们回到了射击游戏的根源。 大量更改列表 游戏玩法将更接近《Splitgate 1》、《Halo》和《Unreal Tournament》,远离英雄射击游戏类型。这受到了好评:“这是正确的决定”,一位用户在回应改版时写道。 同时,门户机制也得到了改进和扩展。制作者们在一篇详细的关于传送门的博客文章中解释了具体的工作原理。 此外,还有许多方面发生了变化,例如 补丁说明所证明的那样。以下是一些亮点: 通过调整 TTK、声音和效果来优化枪战体验 五张新地图,包括一些来自《Splitgate...