ポストテストではプラネット・ズー。パークシミュレーションの価値をより高めることができるようになりました

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2年以上前、プラネット・ズーは動物園の楽園への門を開けました。その間にいろいろなことがあったので、動物園の王様の王冠は以前よりもっと輝いています

2年前、小熊が私の動物園を混乱に陥れました。レッサーパンダが歩道で宙返りをしただけで人々は四方八方へパニックになって逃げ出した。

今、私は2歳年上です。人の年齢は2つ上です。パンダは2歳年上です。プラネット・ズーもそうです。そして、このリストの皆さんは、その2年間を有効に活用されています。みんなが少し賢くなったからです。例えば、カモノハシはお腹の上で汗をかいて乳を出していることがわかりました。カッコイイでしょ?

しかし、プラネット動物園とその来園者、そして動物たちには、比較的多くの出来事がありました。レッサーパンダと違って、この間、フロンティアの開発陣は宙返りばかりしていたわけではない。その代わり、大変な苦労をされたようです

公園シミュレーションは発売以来45回のアップデートを受け、そのうち10回は本当に大きなもので、必ず有料DLCが付属しています。だから、この戦略ゲームに再び挑戦する時が来たのだ。まず、カモノハシの楽しい事実を知ること。しかし、それだけではなく、プラネット・ズーの現状についてもっと語れるようになることです。

このレビューでは、2022年のPlanet Zooがどのようなものになるか、また、アップデートによって評価を変えるほど改善されたかどうかを確認することができます。もしあなたが「プラネット・ズー」の基本的な概要を知りたいのであれば、私のオリジナル・レビューがきっともう少しお役に立つでしょう:

動物の世界はもっと自然だ


アップデートの量に圧倒されてどこから手をつけていいのかわからない。しかし、動物園ではもちろん動物が主役ですから、これが一番の出発点であることは間違いありません。そして、ここでは実に多くのことが起きている。一見、そう見えなくても。

DLCを完全に排除しても、『プラネット・ズー』の2年後には、発売当時とまったく同じ鼻やくちばし、ひげを見ることができるのです。

 src=(ファットベアIという名のグリズリーは、あるカバよりも水の中で過ごす時間が長い。)

(ファットベアIという名のグリズリーは、あるカバよりも水の中で過ごす時間が長い。)

そして、それは始まりに過ぎない。水中給餌器では、グリズリーなどの動物に囲いの池の中の魚を与えることができますし、オオカミは集まって遠吠えをするのが好きなんです。また、既存のクライミングフレームに加え、新たにクライミングポールを設置し、多くのサルが楽しんでいます。

一般的には、動物たちがより自然に感じられるような、新しいインタラクションの可能性がいくつかあります。ツチノコは、以前はシェルターしかなかった地下の穴に引きこもることさえ許される。巣穴の中では、ウェブカメラで見ることしかできません。その視野角は、囲いのバリアでスクリーンに映すだけです。また、動物とのふれあいの幅が広がっていることも素晴らしいことです。

ゲストにさらなる活躍を


ゲストのアクションの選択肢が増え、動物園の設計が一気に楽しくなるのです。単に新しいオブジェクトに大勢の人がどう反応するかを見るだけで、どの動物との新しいインタラクションアニメーションが実際に可能かを考えるミニゲームのようなものです。

。src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-1.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-2.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-3.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-4.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item5{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-5.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item6{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-6.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 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これらの動物の話の間に、好奇心旺盛な動物は、時間に惹かれるのが好きで、その後、ユニークなルーチンを巻き起こす、トレーナーは、一方でエンクロージャに食べ物をスローすることもできます。とてもクールです。結局のところ、このようなターゲットフィーディングアクションはどの動物園にもあるもので、公開当時はプラネット・ズーで間接的にしかできなかったのです。

しかし、動物園のゲストにさらなる楽しみを提供したいのであれば、それで終わりではありません。無償アップデートに伴い、全く新しい機能を持つもの(レストラン)、単純にバリエーションを増やしたものなど、数多くのオブジェクトが追加されました。

例えば、ドリンクスタンドを完全に作り直すのではなく、オープンバーとして提供することも可能になりました。もちろん、プラネット・ズーでは、このカウンターをクリエイティブにデザインするオプションも数多く用意されています。炎天下の中、パンフレットを売らせるだけでもいいんです。

(このようなカウンターは通常のスタンドと同様に機能しますが、別の趣向を凝らします。)
(このようなカウンターは通常のスタンドと同様に機能しますが、別の趣向を凝らします。)

もっと実用的なツールがある


デザインに関しては、Planet Zooにどれだけの努力と創造性を注ぎ込む覚悟があるかという問題が残ります。そう、「Planet Zoo」ほど創造的な自由を与えてくれる建築ゲームは、他にはほとんどないのですから。しかし、数分以上一緒に過ごすことを楽しむことも必要です。囲いのデザインについては、動物の幸福度に直接影響するため、このハードルは少なくとも少しは低くなります。

また、本物の動物園と同じように、「プラネット・ズー」もショー的な価値観で生きているので、クリエイティブでない生息地はちょっと迷惑な話です。しかし、「Planet Zoo」が、その建築システムを本当に紹介することをうまくしていないのは、やはり愚かなことです。どうしても専門的にいじりたい場合は、やはりYouTubeなどの外部の力を借りるしかありません。チュートリアルは、限られた範囲にしか適していません。

しかし、少なくとも発売後のアップデートで、Planet Zooの操作性は向上しているところもあります。例えば、新しいテラス機能では、周囲にエッジや段差をつけることがとても簡単にできるようになりました。まだコツが必要ですが、少し練習すれば、そのうちコツがわかってきて、少なくとも筐体の調整は十分にできるようになりますよ


さらに、デザインに関しては、さらに多くの選択肢があります。実際、信じられないほどの数の新しい装飾品が無料で追加され、さらに水をカスタマイズすることもできるようになりました。泡や蒸気の力を借りて温泉を作り、新開発の水中用温調機で適度に温めることもできます。ワニがアマゾンの緑色の川を泳ぐように、カメがカリブ海の透明な海を漂うように、水に色をつけることもできます。

フロンティアは、あなた方の中の管理職を忘れてはいません。インターフェイスは多くの部分でさらに最適化され、見逃せない新しい快適なオプションがたくさん用意されています。新しい検索バー、Zoopediaの項目への一貫したリンク、重要な情報を利用可能にする新しいヒートマップなどです。

決して欠けてはならない、個人的に好きなイノベーションのひとつが、探査カメラです。これを使えば、一人称視点で自分の動物園に直接降り立つことができ、来園者の視点で自分の建築技術に簡単に感嘆することができます。

経済は浅いままだが、必ずしも容易ではない


これだけの新しい追加要素があり、その多くはリストアップすらしていないのですが、プラネット・ズーは2019年よりも今日の方が全然いいプレイができます。 しかしそれは主に動物園を拡大し、行動し、人間にも動物にも何かを与えることを指しています。しかし、多くの人は経済的にチャレンジするためにパークシムをプレイすることもあります。

このあたりは、発売当時、プラネット・ズーが最も弱点を見せたところです。経済的に成り立ち、どんな豪華なデザインでもそれをカバーするだけの収入が常に得られるような公園を作ることは、決して複雑なことではありませんでした。カモノハシの骨格が発見されたとき、研究者たちが当初は偽物だと考えたのとは違って、決定的に違う。

そしてここでも、発売当初からあまり大きな変化はありません。確かに小さな改善はありました。でも、今まで通り、お店の値段をどうデザインするか、どんな飲み物を出すか、子供や親が入場料をどうするか、長期的に考える必要はないんです。できるけど、ほとんど必要ない。

せめて普通のゲームならね。プラネット・ズーでは、タイムチャレンジもできるようになりました。そして、沼地や山の段々畑など、決められた地形を1~2時間程度で耕すのです。一定の経済的なプラスを確保しなければならないことが多く、厳しい時間枠の中でそれを実現するのは容易ではありません。そのため、経済そのものが複雑になるわけではありませんが、チャレンジ精神が旺盛な方なら、十分に元が取れると思います。

あるいは、サンドボックスモードに新たな難易度が加わり、ゲストはより早く不平を言い、動物はよりストレスを感じやすくなり、一般的にお金の流れが悪くなるのです。これは、より大きな経済的挑戦でもあるのです。

確かにPlanet Zooはリリース以来、今また遊びたくてたまらないような巨大な新機能を手に入れてないね。しかし、2年後の今、パークシミュレーションはより充実し、多面的で生き生きとしたものになっています。カモノハシのように…

(かわいい。でも残念ながらDLCでしか買えない。)
(かわいい。でも残念ながらDLCでしか買えない。)

編集後記

つい先日、長い鎖国時代を経て久しぶりに本物の動物園に行き、ミュンヘン動物園のライオンに心底魅了されました。同時に、発売から2年の間にいろいろなことがあったので、もう一度『プラネット・ズー』をプレイしてみることにしました。そうなんです、私が復帰したのは、ウェットランドDLCでゲームに登場したカモノハシの囲いをついに作りたくなったことが大きく関係しています。しかし、発売から数カ月、コストを全く度外視しても、プラネット・ズーがこれだけのイノベーションを受けたことに、私は純粋に驚かされました。

会話ステーションや動物とゲストの新しい交流の可能性など、小さなことですが、この多様性がプラネット・ズーに大きな生命を吹き込んでいるのです。同じ公園は2つとありませんし、実際にここに夢の動物園を作ることができます。基本的に『プラネット・ズー』は、発売当時すでに良かったところをすべて改善し、難しそうなところはほとんど進歩させていません。だから、評価が「たった」2ポイントしか上がらないのです。しかし、実際、このビルディングゲームは以前よりもさらに良くなっており、これまでの動物園シミュレーションの最高峰としての地位を確固たるものにしています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。