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金曜日, 8月 8, 2025

ポストテストではプラネット・ズー。パークシミュレーションの価値をより高めることができるようになりました

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2年以上前、プラネット・ズーは動物園の楽園への門を開けました。その間にいろいろなことがあったので、動物園の王様の王冠は以前よりもっと輝いています

2年前、小熊が私の動物園を混乱に陥れました。レッサーパンダが歩道で宙返りをしただけで人々は四方八方へパニックになって逃げ出した。

今、私は2歳年上です。人の年齢は2つ上です。パンダは2歳年上です。プラネット・ズーもそうです。そして、このリストの皆さんは、その2年間を有効に活用されています。みんなが少し賢くなったからです。例えば、カモノハシはお腹の上で汗をかいて乳を出していることがわかりました。カッコイイでしょ?

しかし、プラネット動物園とその来園者、そして動物たちには、比較的多くの出来事がありました。レッサーパンダと違って、この間、フロンティアの開発陣は宙返りばかりしていたわけではない。その代わり、大変な苦労をされたようです

公園シミュレーションは発売以来45回のアップデートを受け、そのうち10回は本当に大きなもので、必ず有料DLCが付属しています。だから、この戦略ゲームに再び挑戦する時が来たのだ。まず、カモノハシの楽しい事実を知ること。しかし、それだけではなく、プラネット・ズーの現状についてもっと語れるようになることです。

このレビューでは、2022年のPlanet Zooがどのようなものになるか、また、アップデートによって評価を変えるほど改善されたかどうかを確認することができます。もしあなたが「プラネット・ズー」の基本的な概要を知りたいのであれば、私のオリジナル・レビューがきっともう少しお役に立つでしょう:

動物の世界はもっと自然だ


アップデートの量に圧倒されてどこから手をつけていいのかわからない。しかし、動物園ではもちろん動物が主役ですから、これが一番の出発点であることは間違いありません。そして、ここでは実に多くのことが起きている。一見、そう見えなくても。

DLCを完全に排除しても、『プラネット・ズー』の2年後には、発売当時とまったく同じ鼻やくちばし、ひげを見ることができるのです。

 src=(ファットベアIという名のグリズリーは、あるカバよりも水の中で過ごす時間が長い。)

(ファットベアIという名のグリズリーは、あるカバよりも水の中で過ごす時間が長い。)

そして、それは始まりに過ぎない。水中給餌器では、グリズリーなどの動物に囲いの池の中の魚を与えることができますし、オオカミは集まって遠吠えをするのが好きなんです。また、既存のクライミングフレームに加え、新たにクライミングポールを設置し、多くのサルが楽しんでいます。

一般的には、動物たちがより自然に感じられるような、新しいインタラクションの可能性がいくつかあります。ツチノコは、以前はシェルターしかなかった地下の穴に引きこもることさえ許される。巣穴の中では、ウェブカメラで見ることしかできません。その視野角は、囲いのバリアでスクリーンに映すだけです。また、動物とのふれあいの幅が広がっていることも素晴らしいことです。

ゲストにさらなる活躍を


ゲストのアクションの選択肢が増え、動物園の設計が一気に楽しくなるのです。単に新しいオブジェクトに大勢の人がどう反応するかを見るだけで、どの動物との新しいインタラクションアニメーションが実際に可能かを考えるミニゲームのようなものです。

。src= #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-1.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-2.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-3.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-4.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item5 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-5.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item6 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Planet-Zoo-View-Screenshots-6.jpg) 0 0 no-repeat; 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これらの動物の話の間に、好奇心旺盛な動物は、時間に惹かれるのが好きで、その後、ユニークなルーチンを巻き起こす、トレーナーは、一方でエンクロージャに食べ物をスローすることもできます。とてもクールです。結局のところ、このようなターゲットフィーディングアクションはどの動物園にもあるもので、公開当時はプラネット・ズーで間接的にしかできなかったのです。

しかし、動物園のゲストにさらなる楽しみを提供したいのであれば、それで終わりではありません。無償アップデートに伴い、全く新しい機能を持つもの(レストラン)、単純にバリエーションを増やしたものなど、数多くのオブジェクトが追加されました。

例えば、ドリンクスタンドを完全に作り直すのではなく、オープンバーとして提供することも可能になりました。もちろん、プラネット・ズーでは、このカウンターをクリエイティブにデザインするオプションも数多く用意されています。炎天下の中、パンフレットを売らせるだけでもいいんです。

(このようなカウンターは通常のスタンドと同様に機能しますが、別の趣向を凝らします。)
(このようなカウンターは通常のスタンドと同様に機能しますが、別の趣向を凝らします。)

もっと実用的なツールがある


デザインに関しては、Planet Zooにどれだけの努力と創造性を注ぎ込む覚悟があるかという問題が残ります。そう、「Planet Zoo」ほど創造的な自由を与えてくれる建築ゲームは、他にはほとんどないのですから。しかし、数分以上一緒に過ごすことを楽しむことも必要です。囲いのデザインについては、動物の幸福度に直接影響するため、このハードルは少なくとも少しは低くなります。

また、本物の動物園と同じように、「プラネット・ズー」もショー的な価値観で生きているので、クリエイティブでない生息地はちょっと迷惑な話です。しかし、「Planet Zoo」が、その建築システムを本当に紹介することをうまくしていないのは、やはり愚かなことです。どうしても専門的にいじりたい場合は、やはりYouTubeなどの外部の力を借りるしかありません。チュートリアルは、限られた範囲にしか適していません。

しかし、少なくとも発売後のアップデートで、Planet Zooの操作性は向上しているところもあります。例えば、新しいテラス機能では、周囲にエッジや段差をつけることがとても簡単にできるようになりました。まだコツが必要ですが、少し練習すれば、そのうちコツがわかってきて、少なくとも筐体の調整は十分にできるようになりますよ


さらに、デザインに関しては、さらに多くの選択肢があります。実際、信じられないほどの数の新しい装飾品が無料で追加され、さらに水をカスタマイズすることもできるようになりました。泡や蒸気の力を借りて温泉を作り、新開発の水中用温調機で適度に温めることもできます。ワニがアマゾンの緑色の川を泳ぐように、カメがカリブ海の透明な海を漂うように、水に色をつけることもできます。

フロンティアは、あなた方の中の管理職を忘れてはいません。インターフェイスは多くの部分でさらに最適化され、見逃せない新しい快適なオプションがたくさん用意されています。新しい検索バー、Zoopediaの項目への一貫したリンク、重要な情報を利用可能にする新しいヒートマップなどです。

決して欠けてはならない、個人的に好きなイノベーションのひとつが、探査カメラです。これを使えば、一人称視点で自分の動物園に直接降り立つことができ、来園者の視点で自分の建築技術に簡単に感嘆することができます。

経済は浅いままだが、必ずしも容易ではない


これだけの新しい追加要素があり、その多くはリストアップすらしていないのですが、プラネット・ズーは2019年よりも今日の方が全然いいプレイができます。 しかしそれは主に動物園を拡大し、行動し、人間にも動物にも何かを与えることを指しています。しかし、多くの人は経済的にチャレンジするためにパークシムをプレイすることもあります。

このあたりは、発売当時、プラネット・ズーが最も弱点を見せたところです。経済的に成り立ち、どんな豪華なデザインでもそれをカバーするだけの収入が常に得られるような公園を作ることは、決して複雑なことではありませんでした。カモノハシの骨格が発見されたとき、研究者たちが当初は偽物だと考えたのとは違って、決定的に違う。

そしてここでも、発売当初からあまり大きな変化はありません。確かに小さな改善はありました。でも、今まで通り、お店の値段をどうデザインするか、どんな飲み物を出すか、子供や親が入場料をどうするか、長期的に考える必要はないんです。できるけど、ほとんど必要ない。

せめて普通のゲームならね。プラネット・ズーでは、タイムチャレンジもできるようになりました。そして、沼地や山の段々畑など、決められた地形を1~2時間程度で耕すのです。一定の経済的なプラスを確保しなければならないことが多く、厳しい時間枠の中でそれを実現するのは容易ではありません。そのため、経済そのものが複雑になるわけではありませんが、チャレンジ精神が旺盛な方なら、十分に元が取れると思います。

あるいは、サンドボックスモードに新たな難易度が加わり、ゲストはより早く不平を言い、動物はよりストレスを感じやすくなり、一般的にお金の流れが悪くなるのです。これは、より大きな経済的挑戦でもあるのです。

確かにPlanet Zooはリリース以来、今また遊びたくてたまらないような巨大な新機能を手に入れてないね。しかし、2年後の今、パークシミュレーションはより充実し、多面的で生き生きとしたものになっています。カモノハシのように…

(かわいい。でも残念ながらDLCでしか買えない。)
(かわいい。でも残念ながらDLCでしか買えない。)

編集後記

つい先日、長い鎖国時代を経て久しぶりに本物の動物園に行き、ミュンヘン動物園のライオンに心底魅了されました。同時に、発売から2年の間にいろいろなことがあったので、もう一度『プラネット・ズー』をプレイしてみることにしました。そうなんです、私が復帰したのは、ウェットランドDLCでゲームに登場したカモノハシの囲いをついに作りたくなったことが大きく関係しています。しかし、発売から数カ月、コストを全く度外視しても、プラネット・ズーがこれだけのイノベーションを受けたことに、私は純粋に驚かされました。

会話ステーションや動物とゲストの新しい交流の可能性など、小さなことですが、この多様性がプラネット・ズーに大きな生命を吹き込んでいるのです。同じ公園は2つとありませんし、実際にここに夢の動物園を作ることができます。基本的に『プラネット・ズー』は、発売当時すでに良かったところをすべて改善し、難しそうなところはほとんど進歩させていません。だから、評価が「たった」2ポイントしか上がらないのです。しかし、実際、このビルディングゲームは以前よりもさらに良くなっており、これまでの動物園シミュレーションの最高峰としての地位を確固たるものにしています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。