史上最高のターン制戦略・戦術ゲーム

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ターンベースストラテジーをやりたいけど、何をやったらいいかわからない?2022年のあなたのために、XComからCivilizationまでのジャンル王を集めました

Justoneもう1ラウンド – このマントラで、最高のターンベースストラテジーゲームは私たちを徹夜で働かせます。そして、もう1つだけそのようなゲームをお探しなら、あなたは正しい場所に来ています。このリストでは、現在入手可能な最高のターン制ストラテジーゲームを紹介します。ただし、シリーズの場合は、リアルタイムストラテジーやビルドアップストラテジーと同様に、それぞれの良いところだけを紹介します。

ターン制ストラテジーとターン制タクティクスの間の移行も非常に流動的なので、ここには両方のジャンルの代表的なものがあります。つまり、大軍や帝国を指揮するゲームや、少数のヒーローや小部隊に焦点を当てた戦術ゲームです。

XCom2

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(開発元:Firaxis Games – プラットフォーム:Linux, Windows, macOS, Switch, PS4, Xbox One, Android, iOS – 発売:2016/02/05)

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どんな内容なんですか?XComは伝統あるシリーズであり、2度のリメイクで新たな成功を収めた。XCom 2』では、その設定を少しひっくり返しています。もちろん、ターン制のタクティカルバトルは健在ですが、エイリアンの侵略を阻止するのではなく、すでに行われている占領から自らを守ることになるのです。

今回は、移動式の作戦基地を作り、より良い装備を研究し、一刻を争うミッションをこなしていくのです。アドオンの「選ばれし者の戦い」では、ゲーム性がさらに向上しています。そんな中、特に厄介なボスエイリアンが追いかけてきたり、予告なしにミッションに割り込んできたりする。

確かに、新版は古典ほど広範囲で、複雑で、難解なものではありません。例えば、いくつもの基地を作る必要はありませんし、ストーリーミッションがあることで、より直線的な体験ができます。その一方で、より楽しく遊べるようになりました。今、もう一度名作を体験したいなら、エンジンリメイクの「Open XCom」がおすすめです。

旧世界

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(開発元:Mohawk Games – プラットフォーム:Windows、macOS – 発売:2021/7/1)

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どうなんでしょう?は?Old Worldは、Civilizationの足跡をたどり、あなたをギリシャやエジプトのような古代国家の指導者にしたいと思います。大きなコンペティションとは対照的に、ここでは時代を超えて大きく進歩することはなく、常に古風なままでいることができます。

おなじみのターン制ストラテジーに、『十字軍王』シリーズのような王朝シミュレーションを融合させた。例えば、リーダーが死ぬこともあり得るわけで、その場合は後継者を決めなければなりません。それ以外は、フィールド上で部隊を指揮し、その上に都市を建設するという、古典的なヘックスストラテジーが期待できます。

もうひとつの特長は、コマンドシステムです。毎ターンすべてのユニットを指揮するわけではなく、そのための特別なリソースを持っています。これを使い切るとコマンドを出せなくなり、次のラウンドを待たなければなりません。つまり、どのユニットを移動させるか、よく考える必要があるのです。

ザ・バナー・サーガ3

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(開発元:Stoic Studio – プラットフォーム:Windows, macOS, Switch, PS4, Xbox One – 発売:2018/7/26発売)

どうなんでしょう?は?Banner Saga 3』は、ラウンドタクティクスとロールプレイングゲームをミックスしたゲームの完結編で、その第1弾は2014年に発売されました。この作品は、グラフィックが素晴らしいだけでなく、道徳的な判断が本当に難しいので、エキサイティングなバトルとは一線を画しているのです。

開発者が常に目指していたのは、アイテムの購入や略奪といったロールプレイングゲームにありがちな要素に頼らず、プレイヤーの側近を中心としたストーリーに重きを置くことでした。ここでは、以前のゲーム状態を単純に読み込むのではなく、失敗を受け入れ、それに耐えることが求められているのです。

特に第3部では、敵のワープやヒーローのユニークな称号などの特徴により、バトルが特に複雑になっています。そのため、チェス盤のマップでのバトルに勝つのは至難の業です。

Age of Wonders: Planetfall

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(開発元:Ubisoft Montreal – プラットフォーム:Windows、PS4、Xbox One – 発売元:2019/08/06)

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どんな内容なの?Age of Wonders」シリーズは、ターンベースストラテジーの中では常に内輪受けする存在ですが、「Heroes」や「Civilization」といった偉大な前身作品の影に隠れてしまうのが常でした。プラネットフォール』もそれらには到底及ばない、ワールドマップ上の経済や外交が深くないんです。しかし、『Age of Wonders』には明確な強みもあります。他の多くの4Xゲームに比べて、戦闘システムが非常に充実しているのです。

戦闘では、『XCOM』を彷彿とさせる戦術的なヘックスバトルに切り替わり、兵士を特にカバーに機動させる必要があり、シンプルなユニットでも手榴弾や治癒などの特殊能力を持つことがよくあります。そして、200台以上のユニットがあり、それぞれを手動で改造して装備することも可能です。だから、完璧な軍隊を細部まで作り上げ、それを戦いに導くのが好きな人は、ここでお金を稼ぐことができるだろう。

ターン制ストラテジーゲームで最も重要なのが帝国の管理であるならば、「プラネットフォール」でも楽しめるだろうし、同ジャンルのゲームに比べれば全体的にプレイが速いという事実も楽しめるかもしれないが、おそらくこのレビューの残りの部分にあるもっと複雑なタイトルを選んだ方がいいのだろう。

ゲイリー・グリグスビーの東方戦争

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(開発者:Gary Grigsby – プラットフォーム:Windows – リリース:&nbsp2010/12/7)

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どんな内容なんですか?ハードコア・ストラテジーゲームの聖杯がここにある。東部戦線では、1ヘクスが10マイル、1小隊が1週間強という非常に詳細なシミュレーションが可能です。補給路、弾薬、燃料、疲労、士気、天候、地形、戦争の霧、損傷したユニット、軍や軍団、個々の師団のカスタムコマンドなど、本当にすべてをシミュレートしているのです。

500人以上の歴史上の武将は、戦闘経験や政治的地位などの独自のステータスを持ち、昇進、解雇、処刑することができます。しかも、数百の部門を個別に管理しているため、これらをすべて考慮しなければなりません。小さなシナリオでも、戦争全体を通じた大規模なキャンペーンでも。東方戦争』は確かに万人向けのゲームではないし、必ずしも初心者に優しいゲームでもない。しかし、このリストにある他のゲームをすでにマスターしていて、新しいチャレンジを探しているのなら、ぜひチェックしてほしい!

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エンドレスレジェンド

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(開発:Amplitude Studios – プラットフォーム:Windows、macOS – 発売:2014/09/18)

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どうなんでしょう?は?エンドレスレジェンドは、非常に独創的なファンタジー.シナリオを提供します。基本的には、『ヒーローズ』や『シヴィライゼーション』を参考にした、かなり古典的な4Xストラテジーゲームで、ワールドマップ上で都市や軍隊、英雄を管理し、戦闘やクエストをこなして、自分の派閥を勝利に導くというものです。しかし、これらの派閥は、雰囲気的にもゲームメカニズム的にも、全体的に非常にクールなデザインになっており、このゲームを特別なものにしています。

例えば、「永遠の終焉の教団」は、新しい都市を建設することができず、代わりに女王の居城を巨大な都市に拡張する唯一のパーティです。それとは別に、小派閥の村々を自分たちの目的に合うように改造することに頼っている。

同じようなクールなアイデアを宇宙で楽しみたいのであれば、SFの「Endless Space 2」が適しています。そこでは、例えばホレイショ号としてプレイすることができます。一人の見栄っ張りな大富豪と、彼の完全なクローンの群れだけで構成される全派閥。普通の派閥の総当り戦略ゲームをもう一度やりたいと思う人はいないでしょう。

マスター オブ オリオン 2

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(開発元:Simtex – プラットフォーム:Dos、Windows、MacOS – 発売日:1996年12月16日)

どんな内容なの?Master of Orion 2」は、スペース4Xの典型的な原型と言えるでしょう。他のターン制ストラテジーゲームにとって、大きく2つの点で教訓となる作品です。まず、心地よい深みがありながら、決して複雑すぎることはない。次に、自分のプレイスタイルに合わせて派閥を細かく設定できるため、リプレイバリューが非常に高いということです。種族構築では、テレパシーのようなボーナスを選択して、マインドコントロールによって地上軍なしで惑星を占領することもできますし、石を食べるので農業を必要としない種族にすることもできます。

そして、私たちが戦いに導く宇宙船も、私たちが自由に組み立てたものなのです しかし、2016年のリメイク版では、オリジナルの栄光には到底及ばなかった。それ自体は悪いゲームではなかったが、その間、例えばParadox社のStellarisや前述のEndless Legend 2など、より優れた宇宙戦略ゲームが存在するのは事実だ。

トータルウォー:スリーキングダム

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(開発元:Creative Assembly – プラットフォーム:Linux、Windows、macOS – リリース:2019/5/123)

どんなものなのか?最高のリアルタイムストラテジーゲームと最高のターンベースストラテジーゲームの両方に属する唯一のシリーズ、「Total War」。その成功の秘訣は、まさに壮大なRTSバトルとターン制の帝国経営が絶妙にミックスされていることにあります。そして『三国志』は、この分野でシリーズを決定的に前進させ、純粋なターン制ストラテジーの深みに近づけたという点で、ターン制ストラテジーの半分を最もよく表していると思います。

例えば、外交では、代理戦争で他のプレイヤー同士を引き合わせるなど、交渉や意地悪なかわしができる機会がたくさんあります。リアルタイムバトルは、例えば「Total War: Warhammer」のように、様々な武将が似たような部隊を率いて戦うため、バリエーションに乏しくなっています。

しかし、だからといって決して悪いわけではありません。派手な工夫のない古典的な「トータルウォー」の戦いは、戦略というジャンルでは今でも最も壮大なものの1つだからです。

アルファケンタウリ

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(開発元:Firaxis Games – プラットフォーム:Linux、Windows、macOS – 発売元:&nbsp1999年2月12日)

(&nbsp開発元:

開発元:)

どんな内容なんですか?Alpha Centauriは、Civilizationの原理をSFのシナリオに移植したものですが、これは単に新しい皮を被っただけでなく、この設定の新しい可能性を十分に生かしたものでした。一方、ゲームメカの面では、高度な技術があれば、例えば惑星をテラフォーミングして山を作ったり、平地にしたりすることができます。例えば、自国の領土に川を迂回させてそこにオアシスを作り、敵の地域を干上がって飢えさせることができるのです。

一方、未来という設定も雰囲気があり、7つの派閥のリーダーはそれぞれ人類の未来について独自のビジョンを持っており、彼らの言葉によってシナリオに驚くほどの深みを与えています。しかも、『シヴィライゼーション』と違って、『アルファ・ケンタウリ』は普通のゲームの中でリアルな物語を描いているんです。

というのも、この惑星はますます知性を増し、私たちの植民地化にますます積極的に抵抗し始めるからです。7つの派閥とストーリーがしっかりと定義された『Alpha Centauri』は、『Civilization』ほどオープンではありませんが、その結果、独自の魅力を獲得しています。優れたターン制ストラテジーゲームというだけでなく、心に残る体験ができる。

ヒーローズ オブ マイト アンド マジック 3

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(開発元:New World Computing – プラットフォーム:Linux, Windows, maxOS, iOS, Android – リリース:1999/3/3)

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どうなんでしょう?は?Heroes of Might and Magic 3』は、史上最高のターン制ストラテジーシリーズの1つです。ヒーローズ3』の魅力に匹敵するゲームは、現在でもほとんどありません。なぜなら、常にやるべきことがあり、常に達成すべきことがあるからです。都市を拡大し、ヒーローをレベルアップさせ、新しいアイテムや呪文を装備し、ドラゴンなどのファンタジーユニットをより印象的にするために努力します。

そして、新しいダンジョン、新しいチャレンジ、もちろん新しい宝物を求めて、発見と冒険に満ちたマップを探し回るのです。Heroesは、ストラテジーゲームとロールプレイングゲームが持つ、モチベーションスパイラルという最強の中毒要素を、手放せない悪魔のようなミックスにまとめました。

しかし、幸いなことにその必要はありません。『Heroes 3』自体は7つのキャンペーンと48のシナリオを提供するだけでなく、ファンもマップエディタをいじり続けることができるからです。そして、HDリメイクによって、この名作は現在でもかなり楽しくプレイできるようになりました。

シヴィライゼーション 5

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(開発元:Firaxis Games – プラットフォーム:Linux、Windos、MacOS – 発売元:&nbsp2010年9月24日)

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どんなもんだい?もちろん、『シヴィライゼーション5』は実質的にターンベースストラテジーの王道です。そして、私もくだらないことは言わずに、なんとかここで驚かせたいと思っています。シヴィライゼーション』ほど引きの強いターン制ストラテジーゲームは他にないでしょう。石器時代から全歴史を通じて国を発展させることほど、モチベーションの高いことはないでしょう。

特に、戦争、経済、研究、文化、外交のすべてが管理されることを望んでおり、すべてが最も多様な勝利条件に貢献することができるのです。シヴィライゼーション5」は、この方式を見事に実現したもので、たとえいくつかのアドオンが必要だったとしても、今でもその名声は変わりません。発売当初は完璧なパッケージとは程遠いものでしたが、拡張版によって宗教などの重要な機能が追加され、『シヴィライゼーション 5』はターン制ストラテジーの傑作へと磨きをかけました。

興味深いことに、その後継機もよく似た経過をたどっています。シヴィライゼーション6』は、発売後長い間、前作よりもSteamでのプレイが少なかったそうです。しかし、2つの強力なアドオンを追加したことで、今では同等か、あるいはそれ以上のレベルに達しています。でも、正直なところ、どのシヴィライゼーションでも間違いではありません。そして、これが史上最高のターン制ストラテジーゲームの素敵な結論です。

あなたのリストはどんな感じですか?お気に入りのタイトルを見逃していませんか、それともとんでもない見当違いをしていませんか?コメント欄に投稿してください!

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。