21.5 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

F1 22』試遊:今年のレースゲームとして注目の的

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コードマスターズは次世代F1に乗り出し、前作とは異なる多くのことを強いられる。これにはメリットとデメリットがあります。

新しい年、コードマスターズの新しいF1ゲーム。日常的なこと、と思われるかもしれません。しかし、それどころではありません。前作では、より慎重な最適化に重点を置いていましたが、EA Sports F1 22では、数多くの重要な革新的技術を搭載しています。しかし、これは開発者のイノベーションマニアによるものというより、今年のシーズンから新しい技術レギュレーションが導入され、マシンが一新された現実のF1によるものです。

コードマスターズは、これらの車とその新しいドライビング特性を、細部までこだわってゲームに取り込む必要がありました。しかし、もちろん、イギリスのスタジオはさらに多くの改善点を考え出し、『F1 2022』で実装されたのです。その結果、これまでで最も雰囲気のあるF1シミュレーションとなりましたが、その最大の欠点は、あらゆるもののドライビング挙動にあります。

私のテストでは、どの革新的な技術が実際に利益をもたらすのか、そして誰にとって新しいF1バージョンへのアップグレードが価値あるものなのかを分析します

F1ライフ? (No)problem!


新機能の中で、ゲームの新しいソーシャルハブであるF1 Lifeほど、事前に議論を呼んだものはありません。ここはデジタルレーシングロフトで、デコレーションも可能です。また、レーシングオーバーオールや勝利のポーズなど、アバターをカスタマイズすることもできますので、ふさわしい格好でお客様をお迎えすることができます。オフラインゲームでは単なるAIキャラクターですが、オンラインに接続すれば、フレンドも寄ってきてくれます。

The Simsのような音、少し似たようなプレイですが、幸いなことに心配されるほど迷惑ではありません。好きな人は、多かれ少なかれF1ライフを無視することができます。キャリアにとって、おしゃれなサングラスや高級ブランドのジャンパーを着ることは、どうせここで別のドライバーを作るのですから、まったく関係ないことです。にもかかわらず、いや、それゆえに、私は10分間、レーシングオーバーオールに色を塗り、リビングルームの壁を選び、適切なカーペットを合わせて、とても楽しい時間を過ごしたのです。
F1ライフにはマイクロトランザクションが組み込まれています。なんなら、有名ブランドメーカーのメガネやズボン、トップスなども、いわゆるピットコインで買うことができ、リアルマネーを投資して初めて手に入れることができるのです。しかし、これによってゲームプレイに有利になることはないため、Pay2Winのガイドラインに従ってゲームの価値を下げることは控えています。私のおすすめ 無視すればいいし、コードマスターズに購入可能なブランド物の装備がいかに余計なものであるかを教えてあげればいい。

F1ライフの中で、もっと楽しくて便利なのが、新しいスーパーカーです。そう、F1ゲームには必要ないのですが、ひとつには、ゲームを進めると手に入るゲーム内通貨でしか買えないからです。一方、F1の有名なコースで周回を楽しむには、本当に最適です。お好みでオフィシャルセーフティカーに乗り込んで、ベルント・マインダーになった気分も味わえます。

リアルな雰囲気ボード


F1 2022の大きな強みである、コース上、コース外での雰囲気の良さは異常!

F1 2022の大きな強みである、コース上、コース外の雰囲気をご紹介します。コードマスターズは今回もまた、モータースポーツのトップクラスを極めて本格的に描き出すことに成功した。それは何よりも、実際のテレビ放送をもとに改良されたカットシーンやカメラアングルによって確かなものとなっています。

欲を言えば、フォーメーションラップ終了時のマシンの正しい位置取りや、ピットへの理想的なアプローチなど、これまで以上に多くのレースタスクに挑戦できるようになり、シンプルながら雰囲気のあるクイックタイムイベントが解決してくれます。

今年から、F1 22はSkyの司会者サッシャ・ルースの声で迎えられることになりました。サッシャ・ルースは、日曜日の午後、レース場に関する最も重要な事実を、最高のおしゃべりで表現します。

例えば、モントリオールのジル・ビルヌーブサーキットでは、現実と同じようにレースラインから外れたところに葉っぱがたくさん落ちていて、それが強風でカナダのコースに吹き寄せられているのです。インタビューや表彰台のセレモニーは、テレビで見ているようで、まるで本物のF1ドライバーとしてレースサーカスの中にいるような素晴らしい感覚を与えてくれました。

(特にコックピットビューでのレースアクションは、信じられないほどの没入感と緊張感を与えてくれます。)
(特にコックピットビューでのレースアクションは、信じられないほどの没入感と緊張感を与えてくれます。)

新しいVR対応のおかげで、適切なメガネがあれば、運転中にコックピット内を自由に見回すこともできるようになりました。特に、まだ少し非現実的なサイドミラーを覗くときに非常に役立ち、さらに雰囲気が高まります。以下のVRグラスに正式対応しています:

  • バルブインデックス
  • オキュラスクエスト2
  • オキュラスリフトS
  • HTC製Vive
  • HTC製Vive Cosmos

テクノロジーに革命は起きない


オプティカルでは、ライティングの改善やアスファルトの質感の向上により、前作と比較してポイントを獲得することができます。特に雨のレースは、今回も視覚的な見どころとなっています。レイトレーシングを有効にして、よりリアルな影やライティングを実現しても、『Forza Horizon 5』や『グランツーリスモ7』といった名作には追いつけませんが、『グランツーリスモ7』は、『Forza Horizon 5』や『グランツーリスモ7』のような名作を凌駕しています。技術的には、テストシステム(Xbox Series XとハイエンドPC)で常にスムーズに動作し、何の問題も生じませんでした。

AIも気持ちいいほど有能に仕事をこなす。相手は積極的にオーバーテイクし、隙を突いてくることさえあるが、積極的にクルマのダメージを避け、疑わしい場合は再び引き戻す。しかし、衝突した場合のダメージモデルは、カーボンの破片がやや小さくなって空中を飛び、アンダーボディに初めてダメージを与えることができるようになったとはいえ、わずかな改良にとどまっています。

これまでのところ、初心者向けの最高のF1ゲーム


新参者はF1 22の更なるイノベーションとしてアダプティブAIに期待しましょう。これは、相手の技量を自分の運転技術に自動的に合わせるもので、運転物理も合理化され、ダメージモデルも無効化されます。この機能はいいのか?

自己実験の中でしかわからない。だから、妻を引きずってF1のハンドルを握らせ、様子をうかがったのです。メルボルンで表彰台を獲得した彼女の結論は、「リアルな操作は苦手だけどF1が好き」という彼女のような人や、「アイドルの肌になりきってみたい」という子どもたちには、とてもいいアイデアだと思います。

そして実際、適応型AIはそのような目的に理想的で、素晴らしい働きをしています。相手はもっとゆっくり走るのですが、ただコースを匍匐前進しているわけではありません。少し勇気を出せば、追い越しも問題なく、達成感もあり、モチベーションも上がり、いつかはノーマルモードで戦えるようになるのが理想的な学習です。

 src=小さな欠点がある素晴らしいスコープ


シリーズ恒例、『F1 22』を購入すると、今回も盛りだくさんのライセンスパッケージが提供されます。今シーズンの全22コース、10チーム、20人のドライバーが参加しています。もし、既存のチームからキャリアをスタートさせたくない場合は、マイチーム・モードで自分のチームをグリッドに並べることができます。ここで初めて、新規参入か、中堅の老舗チームか、あるいはフロントランナーとしてスタートするかを決めることができ、それが予算にも影響する。

また、実在の事件を題材にしたスプリントレースも初開催を迎えます。その他にも、シングルレースやタイムトライアル、ローカルでも通用するCo-opキャリアなどが用意されています。コードマスターズには時間がなかったため、今年はストーリーモードはありません。

マイアミは、カレンダーの新しいトラックです。メルボルン、バルセロナ、アブダビの再建されたセクションもゲーム内で使用できるようになり、その他のコースでも環境に関する詳細がいくつか追加されています


ガレージで車に座り、週末を始めるとすぐに、もうひとつの、私の意見では賢明な革新があなたを迎えてくれます:貴重な開発リソースにアクセスするためのトレーニングプログラムが、再び合理化されました。

現在では3つのバリエーションのみとなっています。レースペース、タイヤの使い方、予選のシミュレーション。このため、フリー走行はもはや作業マラソンのようになることはなく、より迅速にマシンの微調整に集中することができる。

運転行動で求められるものはほとんどない


新しい地面効果車は、ドライバーがハンドル操作でより慎重に行動しなければならないことを意味し、コードマスターズはそれを少しばかりゲームに持ち越しそうになりました。曲がるときは安定しているのですが、加速するときは今まで以上に指先の感覚が必要で、特にコントローラーのドライバーには手こずりそうなほどです。アナログトリガーでは、ペダルセットほどのフィードバックは得られません。

昔は理想的なタイミングで縁石を乗り越えるためにスピードが不可欠でしたが、今は縁石を斜めに見ただけでも、もうクルマがスピンしているような感覚になりますね。これは、新しいクルマが地面効果を最適に働かせるために、より硬く、より低い位置で運転しなければならないからです。

AIはほぼ完璧な精度で縁石を避けるのに、私たちは何年も訓練してきた運転スタイルを変えなければならず、多くの時間が失われるからだ。コードマスターズは、少なくとも来年までは、プレイアビリティのために効果を少しトーンダウンしてもよかったのではと思います。

 src=Webサイト Simracing Setups)で完全なリストを見ることができます。

アップグレードの可否


最後に、シリーズファンが毎年疑問に思う大事なことを。F1 22は、直系の前作を持っていてもフルプライスの価値があるのか?今年は、いくつかの革新的な技術、まったく新しいコース、理にかなった生活の質の向上、そしてもちろん、まったく新しい世代のクルマが、素晴らしく新鮮に見え、PSのベテランにとっても挑戦しがいのあるものとなっています。

また、「F1ライフ」のサービスや、野心的すぎるドライビングフィジックスは、予測不可能であるため、長年の経験にもかかわらず、時折、壁に突き当たるという批判もあります。また、ストーリーモードがなければ、レース観戦もより充実したものになったと思うので、残念です。ルールが安定しているので、遅くとも来年には復活するはずです

編集部批評

F1 2010以来、コードマスターズ・シリーズに忠実であり、本当に残虐なF1 2015でさえ、それを変えることはできなかった。しかし、今年のスピンオフを特に楽しみにしていた。何しろ、グランドエフェクトカーの復活のおかげで、ようやく例年以上の飛躍を期待できるようになったのだ。

私の希望は叶ったのでしょうか?ほとんどの場合、そうです。クルマは確かに前作よりも操作しやすくなっていますが、ところどころ扱いにくくて予測不能なところがあります。したがって、グランプリの距離をフルに使って運転するのは、少なくともステアリングホイールをセットする気になれないときは、ほとんど身の毛もよだつ思いです。

スプリントレースの初開催、新コースとしてのマイアミ、そして何より本物のテレビ放送のような素晴らしい演出が、F1 22を盛り上げてくれます。自分の好きなスポーツがより多くの人に親しまれるようになることは、私にとって嬉しいことだからです。

残念ながら、ダメージモデルは細部が改善されたとはいえ、まだかなりダサいし、昨年のストーリーモード「Breaking Point」は陳腐な表現を垂れ流していたとはいえ、ゲーム開始後数時間は新しいストーリーが欲しかったところだ。

しかし、それでも私の情熱は冷めることはありません。F1 22はとても良いレーシングゲームで、その粗削りな部分はパッチで対処されることを期待します!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...