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domenica, Maggio 5, 2024

Cyberpunk 2077: la società di QA è in parte responsabile del disastroso lancio?

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Un informatore ha parlato sul canale YouTube Upper Echelon Games) e ha rivelato dettagli scioccanti sulla produzione di Cyberpunk 2077. Se le accuse sono vere, la società di QA è in gran parte responsabile dell’inizio disastroso del gioco.

Cyberpunk 2077 è entrato nella storia con la sua uscita quasi due anni fa. Anche se lo sviluppatore CD Projekt Red ha fatto un gran lavoro di pulizia da allora, il titolo sarà probabilmente ricordato per sempre per le sue terribili condizioni di uscita. Quando oggi un editore annuncia un ritardo nell’uscita, molti fan commentano con “Prendete tempo, non vogliamo un altro Cyberpunk”. Un’altra indicazione di quanto questo “incidente” abbia colpito profondamente la scena del gioco.

Finora la colpa di questa fatale falsa partenza era da attribuire principalmente al management e agli investitori. Ma il rapporto di un informatore mette ora nel mirino anche la società di QA Quantic Labs.

La somma del fallimento di Cyberpunk 2077

Quantic Labs era responsabile del controllo qualità di Cyberpunk 2077. L’azienda ha quindi incaricato dei giocatori di prova che hanno trasmesso i messaggi di errore agli sviluppatori per migliorare ulteriormente il gioco di ruolo. Come dimostra il risultato, sembra che molte cose non siano andate per il verso giusto per quanto riguarda la garanzia di qualità. Upper Echelon Gamers trova nella lettera dell’informatore, tra le altre, le seguenti ragioni per il fallimento del lavoro di QA:

  • Quantic Labs aveva mentito a CDPR sul livello di esperienza dei tester. Invece di tester veterani, si trattava di giovani con meno di un anno di esperienza sul campo.
  • Il team di 30 tester è stato effettivamente raddoppiato a 60. Ma i nuovi tester erano stati assunti da poco e quindi avevano poca o nessuna esperienza nel settore.
  • I tester hanno bombardato gli sviluppatori con una pletora di bug secondo una specifica interna. Non avendo stabilito una priorità, gli sviluppatori non hanno potuto concentrarsi sui problemi più gravi e hanno dovuto affrontare prima la mole di bug.

A causa di questa disinformazione, il processo finale da parte degli sviluppatori è stato gravemente compromesso. Insieme a una gestione sbagliata e alle pressioni degli investitori, il risultato è stato il macabro prodotto finale che abbiamo visto all’uscita di Cyberpunk 2077.

Anche se queste informazioni sembrano molto credibili, non si può affermare con certezza al cento per cento che le parole del presunto informatore siano vere. Questo aspetto è sottolineato nel video.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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