アンリアル・エンジン5を使用しているゲームは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Epicの最新エンジンは、これからのゲームシーンの形成と進化に貢献することでしょう。どんなゲームがあるの?

」。

アンリアル・エンジン5は、特に新コア機能であるナナイトとルーメンによって、口を揃えて「すごい」と言わしめました。しかし、公式デモにあるようなグラフィックを私たちの愛するゲームで見ることができるようになるには、まだしばらく時間がかかりそうです。やはり、タイトルは先に完成させなければなりません。

しかし、すでにUE5を採用しているゲームもあります。最新の情報をお伝えするために、この概要を作成しました。ここでは、Unreal Engine 5 に依存しているゲームを一目で確認することができます。

なお、UE5の採用が正式に決定していないゲームもあります。このような場合、どのようなサインであるかを必ずご説明します。

アンリアル・エンジン5ゲーム開発中

  • アーキエイジ2
  • アーク2
  • 創世の灰
  • ブラックマイス:ウーコン
  • ドラゴンクエスト12 宿命の炎
  • ドリームハウス:ザ・ゲーム
  • 終末の響き
  • フォートナイト
  • #ill
  • インスティネーション
  • イントゥ・ザ・エコー
  • レイヤーズ・オブ・フィアー
  • ユミルの伝説
  • マスエフェクト4
  • モータルオンライン2
  • オフ・ザ・グリッド
  • 量子力学的エラー
  • レッドフォール
  • セヌアーズサーガ:ヘルブレイド2
  • ストーカー2
  • 前日談
  • マトリックスの覚醒
  • ウィッチャー:ザ・ニュー・サーガ
  • ヴィジランス2099
  • 間違った私たち


これらのゲームは、Unreal Engine 5に依存していると言われています:

  • バイオショック
  • ギアーズ・オブ・ウォー
  • アウター・ワールズ2

」。

Ark2

(ジャンル:サバイバル – 発売:2023 – 開発:ワイルドカード)

..

人気サバイバルサンドボックスの続編がついに登場!Ark 2は今年のプレスカンファレンスで発表され、早ければ2023年にリリース予定です。ヴィン・ディーゼルが主人公のサンティアゴ・ダ・コスタを演じること以外は、まだあまり知られていない。

おっしゃるとおり、『アーク2』もシングルプレイヤー体験に重点を置いているようですが、中核となるマルチプレイをおろそかにすることはありません。最新トレイラーではゲームプレイは公開されていないため、Unreal Engine 5によって恐竜たちがどのような輝きを放つのかは未知数です。

創造の灰

(ジャンル:オンラインロールプレイングゲーム – 発売:2022 – 開発:Inteprid Studios)

創造の灰』は2019年よりSteamでアーリーアクセスを開始しました。最終的なゲームのリリースは2022年を予定しており、現在Unreal Engine 5への移行が進められています。中世ファンタジーを舞台にしたオンライン・ロールプレイングゲームがいかに優れているか、開発者が現在の18分間のウォークスルーで証明しています。特に岩場は、Unreal Engine 5の最初のテックデモを彷彿とさせるものがありますね。

Bioshock

(ジャンル:シューティング – 発売元:不明 – 開発元:Cloud Chamber)

のご紹介。

公式には、次のBioshockについてほとんど何も知られていません。一方、非公式には、多くのことが知られている。もちろん、すべての情報は、確認されていない限り、健全な懐疑心を持って見るべきものである。

そしてアンリアル・エンジン 5 についてはどうでしょうか。一方、バイオショック 4 のグラフィックエンジンであることはほぼ間違いありません。開発会社の公式 (Website) &nbsp から消えてしまった求人情報では、アンリアル・エンジン 5 で作業経験のあるシニアゲームプレイプログラマを募集していました。その間にポジションが埋まってしまった可能性も十分にあります。

黒色神話:悟空

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発:ゲーム科学)

UVXZ..

発表当時からグラフィックのクオリティで話題を呼んだ『ブラック・マイス:ウーコン』。そして今、全く新しい12分のゲームプレイトレーラーが公開され、このアクションアドベンチャーもまた、開いた口がふさがらない状態になっています。今後のUE5タイトルがどのようなものになるか知りたい方は、ぜひご覧ください。

黒色神話:悟空は、古典物語「西遊記」を再解釈したものです。あなたは超能力を持つ猿の王、ウーコンになりきってください。さらに、プロットはやはりびっくり袋です。しかし、中国の神話が好きな人は確実に元が取れると思います。

ゲームプレイは、『ゴッド・オブ・ウォー』や『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』のような最高級のアクションを約束します。さまざまな武器が使えるほか、武術の技で相手を倒すこともできます。このすべてが、そう、もう一度指摘しなければならないのですが、時に素晴らしい背景を前にして行われるのです。

しかし、Unreal Engine 5 をベースとした華麗なグラフィックには、その代償として、発売日がまだ先であることが挙げられます:現在の情報では、最短で 2023 年に発売されるとのことです

ドラゴンクエスト12 宿命の炎

|日本郵船

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:スクエアエニクス)

UVXZ

長寿シリーズであるドラゴンクエストのメインスピンオフ作品として、現在は短いティザートレーラーのみで、ゲームの内容はまだ何も見えてきません。最初の発言によると、見た目もストーリーも、どうやらややダークな方向へ進むようです。

バトルシステムも前作とは違うものになるはずです。これによると、『ドラゴンクエスト12』ではターン制バトルはなくなる可能性があるとのこと。前作のように、ゲーム世界がよりオープンワールドの方向に向かうのか、注目されるところです。アンリアル・エンジン 5のおかげで、開発者は確実にその機会を得ることができたでしょう。

ドリームハウス:ザ・ゲーム

(ジャンル:シミュレーション – 発売元:不明 – developer:Desand Game Studios)

UVXZ

自分の家を建ててみたいと思ったことはありませんか?そう遠くない将来、銀行に駆け込んで何十年もローンを背負う必要はなくなるでしょう。少なくとも、バーチャルな住まいで十分な人は、そうならないでしょう。なぜなら、「ドリームハウス:ザ・ゲーム」というシミュレーターは、最初の基礎石からインテリアデザインまで、あらゆる可能性を提供するはずだからです。光学的には、「Unreal Engine 5」は、ほとんどフォトリアリスティックな映像を提供するとされています。

あなたの仕事は、建築工程の細部にまで気を配ることです。最適なのは、実際の建設プロジェクトのために何かを学び、利益を得ることでもあります。廃墟となった建物の改修から、森の中の小さな小屋の建設、巨大な別荘の実現まで、若き土木技師としてさまざまな仕事をこなしていきます。

発売時期は未定です。(On Steam)ただし、ドリームハウスはすでにウィッシュリストに入れることができます

終焉の響き

」。

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売元:不明 – developer:Myrkur Games)

2021年E3にて発表されたアクションアバンチュール「Echoes of the End」。アイスランドの小さな開発スタジオMyrkur Gamesのデビュー作で、息を呑むようなファンタジーの世界へと誘います。そこであなたはRynの役割に滑り込む。古き良き三人称スタイルで、Unreal Engine 5 のシックなゲーム世界を探索します。 ただし、Echoes of the End がいつ発売されるかは未定です。

フォートナイト

」。

(ジャンル:シューター – 発売:2017年7月25日 – 開発:エピックゲームズ)

当然ながら、Epicの旗艦自社タイトルFortnite&nbspもシーズン3の開始以来Unreal Engine 5に依存しています。 これは、このロングランヒットが今後も技術的に最新であることを保証するため、将来的に一貫してさらに開発することができます

..

グラフィックの違いはありますか?もちろん、Unreal Engine 5に切り替えたからといって、「Fortnite」が新しいゲームになるわけではありません。スタイルはそのままに、より自然な空を表現するなど、細部ですでに進化していることがわかります。YoutuberのETH2.0さんによる上の動画では、これらの違いを移動する形で紹介しています。

ギアーズ・オブ・ウォー

」。

(ジャンル:シューティング – 発売元:不明 – 開発元:The Coalition)

UVXZ

Gearsシリーズを手がける開発会社The Coalitionは、少し前に非常に印象的なUnreal Engine 5の技術デモを公開しました。同時に、社内ブログで、今後の同スタジオのすべてのゲームがアンリアル・エンジン 5に依存することを確認した(entry)&nbspを発表しました。

Gears of Warシリーズの新作はまだ正式には発表されていませんが。しかし、発売元のマイクロソフト社が、Xboxの最も人気のあるバンドワゴンの1つのプラグを抜いたとしたら、私たちはひどく驚きますよ。したがって、次のギアーズはUE5タイトルになる可能性が高いです。

ill

(ジャンル:シューティング – 発売元:不明 – 開発:チームクラウト)

..

神経が弱いのか?それなら、スクロールし続けるのが一番です。ホラーサバイバルシューターILLでは、いろいろなことが起こっています。インディーズスタジオTeam Cloutのデビュー作は、衝撃的な決断に満ちたストレートなストーリーを提供するはずです。

ゲームプレイについては、これ以上何もわかっていません。上のトレーラーは、これまでのところ、このゲームの数少ない兆候のひとつに過ぎません。また、大まかな発売日も未定です。

Instinction

(ジャンル:サバイバルシューター – 発売元:不明 – 開発元:Hashbane)

子供の頃、ジュラシックパークを見て、自分も飢えた恐竜でいっぱいの島に閉じ込められることを夢見ませんでしたか?サバイバルシューティングゲーム「Instinction」がその夢を叶えようとしているのだから、喜べばいい。

ゲームプレイに関しては、探索、戦闘、パズルが混在していることが予想されます。ビジュアル的には、これまでアンリアル・エンジン4でパッケージングされていたスペクタクルですが、2022年4月以降、その内容が変化しています。開発者は、新しいUE5への移植を完了し、その結果を新しいトレーラーで公開しましたので、上記でご覧ください。

イントゥ・ザ・エコー

」。

(ジャンル:MMO – 発売元:不明 – 開発元:Etlok Studios)

(開発元:&nbsp)。

アンリアル・エンジン5は、特に野心的なMMOプロジェクトで人気があります。このリストを見ていると、気がつくことがあります。そのひとつが『Into the Echo』です。

MMORPGというジャンルに革命を起こし、古典的なアプローチと新しいテクノロジーを融合させるはずです。プレイヤーは惑星ラーヴァに飛ばされ、そこで暮らす人々はクエンと呼ばれる不思議な力を持っています。これが具体的にどのようなものかは、まだわかっていません。

このMMOの特徴は、タイムトラベルができることです。仲間と一緒に時間を行き来しながら、さまざまな冒険をし、危険を排除して生き延びる。このゲームでは、惑星の発見に大きな力を注ぐことになっています。

レイヤーズ・オブ・フィアー


(ジャンル:ホラー – 発売元:不明 – 開発元:ブロウバーチーム)


人気ホラーシリーズ「Layers of Fear」もアンリアル・エンジン5を採用予定です。ポーランドのスタジオBloober Teamによるこのゲームは、今のところあまり見どころがありませんが、少なくとも短いティーザーで少しは味わっていただけると思います。

公式には、次の『Layers of Fear』はPlayStation 5の専用タイトルとして開発中とのことです。しかし、PC向けの移植版も今後、時期が不明ながら登場する可能性はないとは言えません。何しろ、前2作は家庭用パソコンでも発売されたのですから。

ユミルの伝説


(ジャンル:MMO – 発売元:不明 – 開発元:WeMade Entertainment)

..

アンリアル・エンジン5をベースにしたもうひとつのMMORPG「Legend of Ymir」は、紛れもなく北欧の世界へと誘います。残念ながら、ゲームプレイやストーリーなどのゲーム内容については、これ以上何もわかっていません。しかし、開発元のWeMade Entertainmentは、すでにLegend of YmirのUE5技術デモを発表しているため、技術フレームワークの選択は容易だったようです。

マスエフェクト4


(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:バイオウェア)

残念ながら、マスエフェクトサーガの次回作に関する確かな情報はまだありません。不評だった『Mass Effect: Andromeda』の後、ファンは3部作のストーリーの続きを切望していました。次のパートでは、まさにこの願いを叶えることになっています。

Mass Effect「4」がUnreal Engine 5をベースに開発される可能性が高いことは、プロデューサーのBrenon Holmes氏の発言から推測することができます。彼は少し前にTwitterでこう書いています:

」。

BioWareでは、Unreal Engine 4/Unreal Engine 5の経験を持つ優秀なプログラマーを募集しています。私たちのチームに参加して、次のマスエフェクトゲームで一緒に働きましょう]

モータルオンライン2


(ジャンル:MMO – 発売:2022年1月25日 – 開発:スターボルト)

..

次のMMOはこのリストで。Mortal Online 2は現在まだUnreal Engine 4をベースにしていますが、新バージョンのゲームエンジンへの移植はすでに開発者によって確認されています。公式サイトの(FAQ)では、すでに移植作業を計画しており、EpicがUE5の安定版をリリースしたらすぐに開始すると書かれています

オフ・ザ・グリッド

(ジャンル:シューティング – 発売:&nbsp2023 – 開発:&nbspGunzilla Games)

バトルロイヤルに飽きたら、この次期シューティングゲームはあなたの好みに合うかもしれませんね。なぜなら、Gunzilla Gamesは、大ヒット作『第9地区』で知られる映画監督ニール・ブロムカンプを招聘しているからです。

予告編ではまだあまり明らかになっていませんが、すでにいくつかの情報をお伝えしています。オフ・ザ・グリッドの舞台はサイバーパンクの熱帯の島で、完全に三人称視点でのゲームになるらしい。定番のバトルロワイヤルモードに加え、ストーリーやミッションも重視される予定です。ニール・ブロムカンプ監督とアンリアル・エンジン5の組み合わせは、2023年に息を呑むような作品を提供する可能性があります。

量子エラー

(ジャンル:シューティング – 発売:&nbsp2022 – 開発:&nbspTeamKill Media)

..

Quantum Errorは、デベロッパーTeamKill Mediaのホラーシューティングゲームです。宇宙空間で数々の恐ろしいモンスターと戦うのです。2021年3月に公開された最初の予告編は、旧エンジンで収録されたものです。しかし、この骨太のシューティングゲームはUnreal Engine 5に移行する予定です。発売は2022年を予定しています

レッドフォール


(ジャンル:協力型シューティング ・発売:2022 ・開発:Arkane Studios)

..

ベセスダがマイクロソフトに買収されて以来、Arkane Studiosの全てのタイトル(Deathloop、Dishonored)も主にXboxとWindows PC向けにリリースされることが明らかになっています。Redfallもその例外ではありません。このオープンワールドのCo-opシューティングは2022年にリリースが予定されており、またすでに新しいUnreal Engine 5に依存しています。

4人のプレイアブルキャラクターの1人として、ヴァンパイアや人間との戦いに挑みます。テレキネシスや特殊なスナイパーライフルなど、キャラクターごとに個性的な能力を備えています。また、ロボット犬のようなものが側にいるのですね。また、Co-opモードだけでなく、シングルプレイヤーもゲームのストーリーを体験することができます。

セヌアーズサーガ:ヘルブレイド2

|日本経済新聞社

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売元:不明 – 開発元:ニンジャセオリー)

..

2017『Hellblade: Senua’s S Sacrifice』の続編が2019年末に発表され、印象的なトレーラーが公開されました。当初は、映し出されたシーンがレンダートレーラーだと思い込んでいた人も多かったようです。しかし、マイクロソフトは、これは確かにインエンジンシークエンスであり、開発者のNinja Theoryは依然としてUnreal Engine 4を使用していることを明らかにしました


しかし、新しいUnreal Engine 5への切り替えはすでに確認されています。これにより、「ナナイト」や「ルーメン」など、すでに素晴らしいグラフィックスを実現している主要機能に、さらなる恩恵をもたらすはずです。ヘルブレイド2』では、アイスランドに移住したセヌアの肌に再び身を委ねます。具体的にどのような冒険をするのかは、まだわかりません。しかし、セヌアの心の病が再び大きな役割を果たすと考えて間違いないでしょう。

ヘルブレイド2が具体的にいつ発売されるかは今のところ不明です。しかし、Game Awards 2021では、ついに実際のゲームプレイシーンが見られると思われる新トレーラーが公開されました。数行上に動画があります。

ストーカー2

(ジャンル:ファーストパーソン・シューティング – 発売:2022年12月8日 – 開発:GSC Gameworld)


誰が考えたか:2020年に発表されたとき、我々はまだStalker 2がUnreal Engine 4のタイトルに違いないと思っていました。開発元のGSC Gameworldが最近明らかにしたように、彼らはすでにEpic Engineの第5版で開発を進めています。スタジオはTwitterでこのように発表しました。

..

」。

PC版ストーカー2がどのような特別な技術的待遇を受けるかは未定です。ただし、発売直後からMODに対応する予定です。このため、『ストーカー2』も前作同様、印象的なファン企画を受けることになるはずです。

Xbox Series Xでのゲーム版では、レイトレーシングのサポート、4K UHD、最大120 FPSを開発者は約束します。

ステートオブディケイ3

(ジャンル:サバイバルシューター – 発売元:不明 – 開発元:Undead Labs)

..

マイクロソフトのスタジオUndead Labsで現在制作中のこのサバイバルシューティングゲームは、ほぼ間違いなくUnreal Engine 5をベースに制作される予定です。それを裏付けるように、少し前に業界サイト「BambooHR」でサウンドデザイナーが募集されたことがありました。そこでは、Blueprints(UE5)によるゲーム内のオーディオの実装などを行うことが明記されていました。

この情報が、おそらく全てを物語っている。Blueprint は Unreal Engine のビジュアル スクリプト システムであり、括弧内の情報はバージョンも確認できます。State of Decay 3』がどのようなビジュアルになるかは、まだわかりません。ゲームプレイの素材はまだありません

ザ・デイ・ビフォー

(ジャンル:3人称視点シューティング – 発売:2023年3月1日 – 開発元: Fntastic)

..

非常に野心的なオープンワールドMMO『The Day Before』は、トレイラーで息を呑むようなグラフィックと『The Division』のような興味深い設定を誇示しており、すでに多くのサバイバルシューターファンの大きな希望となっています。だから、このタイトルがすでにSteamで多くの人のウィッシュリストに載っているのも不思議ではありません。比較的小規模なスタジオであるFntasticの前作のマルチプレイタイトルが散々だっただけに、懐疑的な意見が大きく広がったとはいえ。

現在Fntasticの開発者が発表しているように、彼らも当初6月に予定されていたリリースの直前にUnreal Engine 4からUnreal Engine 5に変更し、同時にリリースを丸一年延期することになりました。The Day Before』は、さまざまな大都市や地方を含むオープンワールドをベースにしているので、その変化には開発者も大きく関わっているはずです。

マトリックス覚醒

(ジャンル:技術デモ – リリース:2021年12月10日 – デベロッパー: Epic Games)

UVXZ

|UVXZ UVVXWS

マトリックスの劇場公開に寄せて。Resurrections の制作陣は、Epic Games と共に、新作映画の PR と、Unreal Engine 5 のおかげでゲームと現実の境界が将来的にどのように曖昧になるかを示す、特別なものを考え出しました。

マトリックスの覚醒」は、この協力の結果生まれたものです。無料の技術デモをダウンロードし、UE5の特別なグラフィック機能をご自身のシステムで体験することができます。
ユビヤク

アウターワールド2

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売元:不明 – 開発元:Obsidian Entertainment)

2021年E3にてSFロールプレイングゲームの続編が正式発表されました。技術的な面では、今のところ確固たるものはほとんどありません。この場合も、少し前にObsidianのウェブサイトに掲載された求人情報が、私たちを注目させ、憶測を呼ぶことになります。

同社では、3DソフトウェアHoudiniの使用経験はもちろん、Unreal Engine 4および5をしっかりと理解しているテクニカルアーティストを募集していました。Responsibilitiesの項では、HoudiniとUnreal Engine 4/5でワールドビルドの問題をテストできることも要求されました


当該者は、GroundedやロールプレイングゲームAvowedにも携わっている可能性もあります。しかし、その求人応募が『アウター・ワールド』向けだったという可能性も十分にあるのです。

ウィッチャー:ア・ニュー・サーガ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – リリース:&nbsp不明 – 開発:&nbspCD Projekt RED)


ロールプレイングゲームファンの多くは、CD Projekt REDがウィッチャー新作を発表したことを既にご存知でしょう。しかし、予告編があるとはいえ、見るべきものはほぼない。情報も少ない。すでに確認されていることは?今回は自社開発のレッドエンジンではなく、アンリアルエンジン5が採用されること。

トゥームレイダー

」。

ララ・クロフト、新たな冒険へ突入! 前作として機能した3部作、その最終章である『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』が2018年に発売された後、世界で最も有名な考古学者の周辺はやや静かな状態が続いています。

それはもう終わったことです。開発スタジオのCrystal Dynamicsは、Laraが登場する新作を制作中であることを正式に発表しました。また、同声明において、同タイトルがUnreal Engine 5を使用することも確認されました。

我々は最近、Unreal Engine 5を搭載した次のTomb Raiderゲームの開発を開始しました。 リアルさの限界を押し広げ、Crystal DynamicとTomb Raiderフランチャイズの両方のファンにふさわしい、高品質で映画のようなアクションアドベンチャー体験を届けることが我々のゴールです

“と語っています。

他に分かっていることは?残念ながら今のところあまり分かっていません。ゲームプレイやプロットに関する情報さえもまだ不足しています。しかし、1つだけ重要なことを教えてくれました。

トゥームレイダーシリーズの時間軸を融合させることを目指します。なぜなら、現在は若いララの冒険(『トゥームレイダー』(2013)、『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』)と、1996年から2008年までの老練なミス クロフトの冒険がありますから。

ヴィジランス 2099


(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売元:不明 – 開発元:Envoidant Studios)

..

ブレードランナーを彷彿とさせるオープンワールドの街と犯罪者を徘徊する賞金稼ぎ。紙の上では、「Vigilance 2099」はかなり期待できそうで、後に販売中止となった初期の「Prey 2」に少し似ています。

しかし、このオープンワールド・アクションアドベンチャーの背後には、大手デベロッパーではなく、わずか3人のスタジオがあります。しかし、彼らには大きな計画とビジョンがあり、パブリッシャーのBehemoth Interactiveと一緒に、まだ先のKickstarterキャンペーンで実現したいのです。

グラフィック面では、Unreal Engine 5 に頼っており、すでに最初のプロトタイプで旅の行方を示しています。ネオンサイン、ディストピア風の街並み、浮遊する車など、少なくともゲームに未来の息吹を与えています。しかし、これらがすべて実現されるかは未知数です。

冤罪


(ジャンル:サバイバルホラー – 発売:2023 – 開発:妄想スタジオ)

このサバイバルホラーゲームは、このリストの中で最も野心的なプロジェクトでしょう。なぜなら、ソロの開発者は多くのことに狙いを定めているからです。Wronged Usは、探索が必要な廃墟と化した小さな町にあなたを連れて行きます。このゲームは、区切られた個々のセクションに依存するのではなく、自由に探索できるオープンワールドに依存しています。

街では様々なパズルを解きながら、街中をうごめくモンスターと戦うことになります。現在、開発者は、2023年のPCおよびコンソール版発売を阻むものがないよう、さらなるチームメンバーを募集しています。アンリアル・エンジン5をベースにしたグラフィックの素晴らしさは、最新トレーラーでご確認ください。

」。

」。

」。

」。

」。

    ArcheAge2

    (ジャンル:オンラインロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:XL Games)


    ArcheAge2については、まだあまり知られていません。しかし、開発元のXL Gamesは、このオンライン・ロールプレイングゲームがUnreal Engine 5をベースにしたものになることをすでに確認しています。また、やはりUE 4を使用して作られた最初のスクリーンショットもあります。同タイトルは現在、まだ制作段階です。

    当然のことながら、『ArcheAge 2』はオープンなゲーム世界をベースにしています。初代『ArcheAge』のパラレルワールドのようなものだと思われます。今回も遊びの自由度に重点を置き、サンドボックス的な要素を多く盛り込みました。また、新たなプレイアブル種族が登場することで、前作を遊んだことのある方にも興味を持っていただけると思います。

    開発者たちは、自分たちに大きな目標を課しています。ArcheAge 2』では、ハウジング、海上バトル、乗り物に加え、貿易や他のゲームとの社会的交流など、「新しいアプローチ」を提供する予定だそうです。要は、クリエイターが自分たちのプロジェクトを「NextGen MMORPGの典型」と表現しているのです。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

    5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

    「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...