哪些游戏使用虚幻引擎5?

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Epic的最新引擎将帮助塑造和推动未来几年的游戏景观。有哪些游戏?

虚幻引擎5正在引起人们的关注,特别是其新的核心功能Nanite和Lumen。但要想在我们心爱的游戏中看到像官方演示中那样的画面,还需要一段时间。毕竟,标题必须先完成。

但有些游戏已经在使用UE5。为了让你了解最新情况,我们创建了这个概述。在这里您可以一目了然地看到哪些游戏依赖于虚幻引擎5。

请注意,一些游戏尚未正式确认使用UE5。在这些情况下,我们当然会向你解释哪些迹象表明这一点:

虚幻引擎5游戏开发中


这些游戏依赖于虚幻引擎5:

  • ArcheAge 2
  • Ark 2
  • 创造的灰烬
  • 黑色的神话:悟空
  • Dragon Quest 12: The Flames of Fate
  • Dreamhouse: The Game
  • 末日的回声
  • Fortnite
  • ill
  • 区别
  • 进入回声区
  • 恐惧的层级
  • Ymir的传说
  • 质量效应4
  • 仙人掌在线2
  • Off The Grid
  • 量子误差
  • Redfall
  • 塞努阿的传奇:地狱之刃2
  • 潜行者2
  • The Day Before
  • 黑客帝国觉醒
  • 《巫师》:新传奇
  • Vigilance 2099
  • Wronged Us

据说这些游戏依赖虚幻引擎5:

  • Bioshock
  • 战争之泪
  • The Outer Worlds 2
  • State of Decay 3

Ark2

(类型:生存-发布:2023-开发商:Wildcard)

在今年的新闻发布会上,《方舟2》被宣布为续集,并计划最早于2023年发布,这是很受欢迎的生存沙盒。目前对续集的了解还不多,只是文-迪塞尔将接替主角圣地亚哥-达科斯塔的主要角色。

你没听错:《方舟2》显然也注重单人游戏体验,但没有忽视核心的多人游戏。由于在最新的预告片中没有显示任何游戏内容,因此,由于采用了虚幻引擎5,恐龙将以何种辉煌的姿态出现,还有待观察。

Ashes of Creation

(类型:在线角色扮演游戏 – 发布:2022 – 开发商:Inteprid工作室)

《创造的灰烬》自2019年以来一直在Steam上处于早期访问状态。最终的游戏计划在2022年发布,目前正在迁移到虚幻引擎5。这款具有中世纪幻想背景的在线角色扮演游戏在其中看起来有多好,开发者用当前18分钟的演练来证明。特别是岩石区,让人想起了虚幻引擎5的第一个技术演示。

Bioshock

(类型:射击游戏-发布:不详-开发者:云室)

官方称,关于下一个Bioshock几乎一无所知。另一方面,非官方的信息有很多,当然,只要没有得到证实,就应该以健康的怀疑态度看待所有信息。

而虚幻引擎5呢?另一方面,它几乎可以肯定是《凶猛野兽4》的图形引擎,因为在一份后来从开发商的官方(网站)的招聘信息中,他们正在寻找一名高级游戏程序员,他应该有使用虚幻引擎5的工作经验。很有可能在此期间,该职位已经被填补。

Black Myth: Wukong

(类型:动作-冒险 – 发布:2023 – 开发者:游戏科学)

即使在公布时,《黑色神话:悟空传》也因其图形质量引起了轰动。而现在,随着全新的12分钟游戏预告片的出现,这场动作冒险也引起了人们的张口结舌。如果你想知道未来的UE5标题可能是什么样子的,你一定要看视频

黑色神话: 悟空是对经典故事《西游记》的重新诠释。你滑入猴王悟空的角色,他有超自然的能力。此外,剧情仍然是一个惊喜包。但中国神话的爱好者肯定会得到他们的钱。

游戏性保证了最好的动作票价,就像《战神》或《星球大战绝地武士:堕落的秩序》一样。你可以使用一系列的武器,也可以用武术技能打倒你的对手。所有这一切–是的,我们必须再次指出–都发生在一个有时令人惊叹的背景前。

然而,在虚幻引擎5的基础上所展示的图形辉煌也有其代价,即发布日期仍然遥遥无期:根据目前的信息,最早的发布日期是2023年。

Dragon Quest 12: The Flames of Fate

(类型:角色扮演游戏 – 发布:不详 – 开发商:Square Enix)

对于即将到来的历史悠久的《勇者斗恶龙》系列的主要衍生作品,目前只有一个简短的预告,还没有显示任何游戏的内容。根据最初的声明,该片的外观和故事显然将朝着某种程度上的黑暗方向发展。

与前辈相比,战斗系统也应该是不同的。据此,《勇者斗恶龙12》中可能不再有回合制战斗。游戏世界是否会像前作那样更多地朝着开放世界的方向发展,还有待观察。由于有了虚幻引擎5,开发者肯定会有机会这样做。

Dreamhouse: The Game

(类型:模拟 – 发布:未知 – 开发商:Desand Game Studios)

你一直想建造自己的房子吗?在希望不太遥远的未来,你将不必跑到银行,用贷款来负担自己几十年的生活–至少如果一个虚拟的家对你来说足够了。因为模拟器Dreamhouse: The Game应该为你提供从第一块基石到内部设计的所有可能性。在光学上,虚幻引擎5应该能够提供几乎是照片般真实的图像。

你的任务是照顾到建筑过程中的所有细节。最理想的是,你也应该为你真正的建筑项目学习一些东西并从中获利。作为一名年轻的土木工程师,你接受了一些任务–从废墟建筑的一般翻新到小森林小屋的建造,再到大型别墅的实现。

目前还不知道该游戏何时发布。(On Steam)不过,你已经可以把《梦幻屋》列入你的愿望清单了。

Echoes of the End

(类型:动作-冒险-发布:不详-开发商:Myrkur Games)

动作游戏《末日回声》在2021年E3展上公布。冰岛小型开发工作室Myrkur Games的首部作品将你带入一个令人惊叹的幻想世界。在那里,你滑向林的角色。在良好的老式第三人称风格中,你在虚幻引擎5中探索别致的游戏世界。 然而,目前还不知道《末日回声》将于何时发布。

Fortnite

(类型:射击游戏-发布:2017年7月25日-开发商:Epic Games)

毫不奇怪,Epic的旗舰内部作品Fortnite自第三季开始也一直依赖虚幻引擎5。 这是为了确保这个长期热门游戏在技术上继续保持最新状态,并能在未来持续进一步发展。

是否有任何图形差异?当然,《堡垒之夜》不会因为改用虚幻引擎5而成为一款新游戏。风格保持不变,只是在细节上已经可以看到一些进步,比如说更自然的天空。上面这个由Youtuber ETH 2.0制作的视频以移动的形式向你展示了这些差异。

Gears of War

(类型:射击游戏 – 发布:未知 – 开发商:联盟)

The Coalition,负责Gears系列的开发商,前段时间发布了一个非常令人印象深刻的虚幻引擎5技术演示。同时,他们在内部博客上发表了一篇(entry),他们确认工作室未来的所有游戏都将依靠虚幻引擎5.


虽然《战争机器》系列的新作品还没有正式宣布。但是,如果出版商微软拔掉其最受欢迎的Xbox波段之一的插头,我们会感到非常惊讶。因此,下一个Gears很可能是一个UE5标题。

ill

(类型:射击游戏 – 发布:未知 – 开发商:Team Clout)

你的神经很脆弱吗?那么最好是继续滚动。在恐怖-生存-射击游戏ILL中,有很多事情发生。独立工作室Team Clout的首部作品应该是提供一个直接的故事,其中充满了令人震惊的决定。

没有更多关于游戏性的信息。上面的预告片只是到目前为止游戏的几个生命迹象之一。另外,粗略的发布日期还不知道。

Instinction

(类型:生存射击游戏 – 发布:未知 – 开发者:Hashbane)

当你还是个孩子的时候,你是否看过《侏罗纪公园》,并梦想着自己被困在一个充满饥饿恐龙的岛上?如果是这样,你可以高兴了,因为生存射击游戏《Instinction》想让这个梦想成真。

在游戏性方面,你可以期待探索、战斗和谜题的混合。在视觉上,到目前为止,这一奇观是用虚幻引擎4包装的,但自2022年4月以来,这一情况已经改变。开发商已经完成了对新的UE5的移植,并在一个新的预告片中展示了结果,你可以在上面观看。

Into the Echo

(类型:MMO – 发布:未知 – 开发者:Etlok Studios)

虚幻引擎5在雄心勃勃的MMO项目中特别受欢迎。你会注意到,在翻阅这份名单时。其中一个标题是《走进回声》。

MMORPG应该是对这一类型的革命,并将经典方法与新技术相结合。玩家被传送到Raava星球,那里的居民拥有一种叫做Quen的奇怪力量。这到底是怎么回事还不知道。

该MMO的一个特别之处是时间旅行。与你的同伴一起,你将在时间上来回跳跃,以便在各种冒险中生存,并消除危险。这款游戏应该是把很大的重点放在发现地球上。

Layers of Fear

(类型:恐怖-发布:未知-开发者:Bloober Team)

流行的恐怖系列《恐惧层》也将依靠虚幻引擎5。到目前为止,由波兰工作室Bloober Team制作的游戏还没有什么可看的,但至少简短的预告让你有了一点感觉。

官方称,下一个《恐惧层》正在开发中,作为PlayStation 5的独家标题。然而,在未来某个未知的时间,也会出现PC的移植版本,这也不是不可能。毕竟,这两个前辈也是为家用电脑发布的。

Legend of Ymir

(类型:MMO – 发布:未知 – 开发商:WeMade Entertainment)

另一款基于虚幻引擎5的MMORPG:《伊米尔传奇》明确无误地将你带到了北欧王国。不幸的是,关于游戏玩法、故事和其他游戏内容没有更多的了解。然而,对开发商WeMade Entertainment来说,技术框架的选择显然很容易,因为他们已经展示了《伊米尔传奇》的UE5技术演示。

Mass Effect 4

(类型:角色扮演游戏 – 发布:未知 – 开发者:Bioware)

不幸的是,目前仍然没有关于《质量效应》传奇的下一部作品的确切信息。在相当不受欢迎的《质量效应:仙女座》之后,粉丝们渴望三部曲中的故事情节能够得到延续。下一部分应该正是为了实现这一愿望。

质量效应 “4 “很可能基于虚幻引擎5,这一事实可以从制作人Brenon Holmes的声明中推断出来。他前段时间在Twitter上写道:

BioWare正在招聘有虚幻引擎4/虚幻引擎5经验的优秀程序员。加入我们的团队,与我们一起开发下一个质量效应游戏。]

《魔兽世界2》

(类型:MMO – 发布:2022年1月25日 – 开发商:Star Vault)

这个名单上的下一个MMO。凡人在线2》目前仍基于虚幻引擎4,但开发商已经确认将其移植到新版游戏引擎。在官方网站上的一个(FAQ)中,他们写道,他们已经计划好了移植过程,一旦Epic发布UE5的稳定版本,就会立即开始移植。

Off The Grid

(类型:射击游戏 – 发布:2023 – 开发商:Gunzilla Games)

如果你厌倦了大逃杀,这款即将推出的射击游戏可能正合你意。因为Gunzilla Games请来了电影导演尼尔-布洛姆坎普(Neill Blomkamp),他因其大片《第九区》而闻名。

尽管预告片还没有透露太多信息,但我们已经为你提供了一些信息。显然,《关闭电网》将发生在一个赛博朋克背景的热带岛屿上,并将完全以第三人称视角进行。除了经典的大逃杀模式外,重点还将放在故事和任务上。因此,尼尔-布洛姆坎普和虚幻引擎5的结合可以在2023年提供一个令人惊叹的作品。

Quantum Error

(类型:射击游戏 – 发布:2022 – 开发者:TeamKill Media)

Quantum Error是开发商TeamKill Media的一款恐怖射击游戏。你在外太空与无数可怕的怪兽战斗。第一部预告片于2021年3月发布,是用旧引擎录制的。然而,这款狡猾的射击游戏将转移到虚幻引擎5。该版本计划于2022年发布。

Redfall

(Genre: Co-op Shooter – Release: 2022 – Developer: Arkane Studios)

自从微软接管贝塞斯达后,很明显,所有Arkane工作室的作品(Deathloop、Dishonored)也将主要针对Xbox和Windows PC发布。Redfall也不例外。这款开放世界的合作射击游戏计划于2022年发布,也已经依靠新的虚幻引擎5。

作为四个可玩的角色之一,你要去与吸血鬼和人类对手作战。每个角色都有各自的能力,如心灵感应或特殊的狙击枪。你的身边还有一种机器狗。除了合作模式外,单人玩家也能体验游戏的故事。

Senua’s Saga: Hellblade 2

(类型:动作-冒险-发布:不详-开发商:忍者理论)

2017年的《地狱之刃:塞努阿的牺牲》的续集于2019年底宣布,并发布了令人印象深刻的预告片。起初,许多人认为显示的场景是一个渲染预告片。但微软澄清说,这确实是一个引擎内的序列,开发商Ninja Theory仍然使用虚幻引擎4来制作。

但改用新的虚幻引擎5已经被证实。这应该进一步有利于通过Nanite、Lumen和其他主要功能实现已经令人印象深刻的图形。在《地狱之刃2》中,你再次滑入塞努亚的皮肤,他现在已经搬到了冰岛。她的新冒险究竟会是什么内容还不知道。然而,可以肯定的是,塞努阿的精神疾病将再次发挥重要作用。

《地狱之刃2》究竟何时发布目前还不清楚。然而,在2021年的游戏大奖上,一个新的预告片终于被展示出来,这应该是向我们展示真实的游戏场景。你可以在前面几行找到这个视频。

Stalker 2

(类型:第一人称射击游戏 – 发布:2022年12月8日 – 开发商:GSC Gameworld)

谁能想到:当它在2020年宣布时,我们仍然认为《潜行者2》一定是一部虚幻引擎4的作品。但我们想错了:正如开发商GSC Gameworld最近透露的那样,他们已经在第五版Epic Engine的基础上进行开发。该工作室通过Twitter宣布:

《潜行者2》的PC版将获得哪些特殊的技术待遇还不得而知。然而,它应该从一开始就有MOD支持。这应确保《潜行者2》与它的前辈们类似,会收到一些令人印象深刻的粉丝项目。

对于Xbox系列X上的游戏版本,开发商承诺支持光线追踪,4K UHD和高达120 FPS。

State of Decay 3

(类型:生存射击游戏 – 发布:不详 – 开发商:Undead Labs)

这款雄心勃勃的开放世界网络游戏《前一天》在预告片中展示了令人惊叹的画面,以及与《组织》一样有趣的设定,因此已经成为许多生存射击游戏爱好者的巨大希望。因此,难怪这个标题已经落在了Steam上许多人的愿望清单上。即使大量的怀疑情绪已经蔓延开来,因为相对较小的工作室Fntastic的上一个多人游戏作品是混合的。

正如Fntastic的开发者现在宣布的那样,他们也在原定于6月发布的前不久从虚幻引擎4切换到虚幻引擎5,同声将发布时间推迟了整整一年。由于《前一天》是基于一个开放的世界,包括各种大型城市和农村地区,开发商应该也有很大的变化。

The Matrix Awakens

(类型:技术演示-发布:2021年12月10日-开发者:Epic Games)

在《黑客帝国》影院上映之际。复活》的制片人与Epic Games一起想出了一些特别的办法,一方面为新片做公关,另一方面展示了由于虚幻引擎5的出现,游戏和现实之间的界限在未来将变得模糊。

黑客帝国觉醒》就是这种合作的结果。你可以下载免费的技术演示,在你自己的系统上体验UE5的特殊图形功能。

The Outer Worlds 2

(类型:角色扮演游戏 – 发布:不详 – 开发商:黑曜石娱乐)

科幻角色扮演游戏的续集在2021年E3上正式宣布。在技术方面,目前没有什么坚实的东西。在这种情况下,前段时间在黑曜石网站上发现的一份招聘信息也让我们坐立不安,并引来猜测:


该公司正在寻找一位有3D软件Houdini经验的技术艺术家,同时也要对虚幻引擎4和5有扎实的了解。在这段Responsibilities下,还要求该人能够在Houdini和虚幻引擎4/5中测试世界建设问题。

虽然当事者也可能在从事Grounded或角色扮演游戏Avowed的工作,但也有可能是在从事游戏。但也很有可能,这份工作申请是为The Outer Worlds2.

准备的。

The Witcher: A New Saga

(类型:角色扮演游戏 – 发布:不详 – 开发者:CD Projekt RED)

大多数角色扮演游戏粉丝可能已经知道CD Projekt RED宣布了一款新的《巫师》游戏。然而,尽管有预告片,但仍然几乎没有什么可看的。信息也很匮乏。已经确认的是什么?这一次将不再使用该公司自己的红色引擎,而是使用虚幻引擎5。

古墓丽影

劳拉投身于新的冒险! 在作为前传的三部曲之后,其中的最后一部分《古墓丽影》于2018年发布,围绕着这位世界上最著名的考古学家,一直有些沉默。

现在已经结束了。开发商工作室Crystal Dynamics正式宣布,他们正在开发劳拉的新游戏。在同一声明中,他们还确认该标题将使用虚幻引擎5。

我们最近开始开发我们的下一个古墓丽影游戏,由虚幻引擎5驱动。 我们的目标是推动现实主义的界限,并提供高质量的、电影般的动作冒险体验,这是水晶动力和古墓丽影系列的粉丝应得的。”


还知道什么?不幸的是,目前还没有多少。有关游戏玩法甚至情节的信息仍然很匮乏。然而,制作者确实设法引出了一个小细节:


目的是合并《古墓丽影》系列的时间线。因为目前有年轻的劳拉(《古墓丽影》(2013年)、《古墓丽影的崛起》、《古墓丽影的阴影》)和1996年至2008年的老的、更有经验的克罗夫特女士的冒险故事。

Vigilance 2099

(类型:动作-冒险 – 发布:不详 – 开发商:Envoidant Studios)

一个开放世界的城市,尖叫着银翼杀手和赏金猎人在徘徊的罪犯。从纸面上看,《警戒2099》听起来很有希望,有点像早期的《猎物2》,后来停产了。

然而,在这个开放世界的动作冒险背后,不是一个大开发商,而是一个只有三个人的工作室。但他们有很大的计划和愿景,他们希望与出版商Behemoth Interactive和Kickstarter活动一起实现这一目标,而这一目标仍有待实现。

在图形方面,该团队依靠虚幻引擎5,并已经在第一个原型中显示了旅程的走向。霓虹灯、一个看起来像乌托邦的城市和漂浮的汽车至少给游戏带来了很多未来的气息。但这一切是否会实现,还有待观察。

Wronged Us

(类型:生存-恐怖 – 发布:2023 – 开发者:Delusional Studio)

这个生存恐怖游戏可能是这份名单上最有野心的项目。因为这位个人开发者已经把目光投向了很多地方。被冤枉的我们》将你带到一个需要探索的废弃小镇。游戏并不依赖于相互分离的各个部分,而是依赖于一个可以自由探索的开放世界。

在镇上,你要解决各种难题,还要与在街上乱窜的怪物战斗。目前,开发商仍在寻找更多的团队成员,以便在2023年发布的PC和游戏机上没有任何障碍。在最新的预告片中可以看到基于虚幻引擎5的绚丽画面,让人惊叹不已。

    ArcheAge 2

    (类型:在线角色扮演游戏-发布:不详-开发者:XL Games)

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    关于《ArcheAge 2》真正了解的东西还不多。然而,开发商XL Games已经确认,这个在线角色扮演游戏将基于虚幻引擎5。还有第一张截图,仍然是用UE 4制作的。该标题目前仍处于制作阶段。

    不出所料,《ArcheAge 2》是基于一个开放的游戏世界。它应该是第一个ArcheAge的一种平行宇宙。再一次,重点将放在游戏的自由度和许多沙盒元素上。新的可玩种族也应该给第一款游戏的老玩家一个玩的理由。

    开发者为自己设定了伟大的目标。除了住房、海战和车辆之外,《ArcheAge 2》还应该提供一种 “新方法 “来进行贸易和与其他游戏的社会互动。底线是,创造者将他们的项目描述为 “下一代MMORPG的缩影”。

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抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

    “气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

    在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

    《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

    9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...