建設、ロールプレイング、中世:戦国時代のプレイは、身近でありながら新鮮

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamでサプライズヒットを記録した「Medieval Dynasty」の旅は、今度は中世の日本へと続きます。しかし、ここには見た目以上の違いがあるのだ

中世王朝で、ドイツの出版社Toplitzは本当に幸運なことをしました。中世の世界観、きれいなビジュアル、そして珍しいジャンルの組み合わせが、ゲーマーの心を打ちました。もちろん、このちょっと変わったミックスは、誰にとっても刺激的なものではありませんでした。しかし、それでもSteamで21,000件以上のポジティブなユーザー評価を獲得するのに十分な結果でした。

これにより、「中世王朝」はこれまでの「王朝」シリーズで最大の成功を収めたことになります。もちろん、この波の上を泳ぎ続けることが目的です。だからこそ、Toplitzは迷わず、Medieval Dynastyの成功に直接つなげたいと考えたのです。そのタイアップ作品のひとつが『戦国大名』で、2023年初頭のアーリーアクセスを予定しています。

世界初の雑誌として、かつて中世王朝で行ったように、新しい部分にどれだけの可能性があるのか、自分の目で確かめることができたのです。私たちはすでに数時間、『戦国大名』のごく初期のバージョンをプレイしていますが、それは私たちだけではありませんでした。

ひとりじゃない? 戦国王朝』は、『中世王朝』の特徴を再現する一方で、失敗した機会から学ぶことも目的としているため、これは新しい試みです。だからこそ、『戦国大名』は一見無難に見えて、意外とやることが多いんですよ」


世界初の雑誌として、かつて中世王朝で行ったように、新しい部分にどれだけの可能性があるのか、自分の目で確かめることができたのです。私たちはすでに数時間、『戦国大名』のごく初期のバージョンをプレイしていますが、それは私たちだけではありませんでした。

一人じゃない?戦国王朝』は『中世王朝』を特徴づけるものの多くを繰り返したいと考えているため、それは新しいことですが、同時に、失敗した機会から学びたいと考えています。だからこそ、『戦国大名』は一見無難に見えながら、あえて想像以上のことをやっているんです。

慣れ親しんだゲームプレイの枠組み …


でも、まずは基本的なところから。なぜなら、ダイナスティシリーズのゲームをプレイしたことがない人は、ぜひとももっと勉強してほしいからです。トプリッツのゲーム「ダイナスティ」にはストーリー性がなく、また、互いに積み重なることもない。しかし、どれもゲームプレイの枠組みは同じで、定期的に設定を変えています。しかも、ゲームは別々のチームが並行して開発することが多い。だから、たとえば「中世王朝」と「農民王朝」は別物だと感じるのです。そして戦国王朝は、今回も完全な新チームです。

その根底にあるのは、常にシンプルな生活を送り、王朝を築くということです。王朝の部分は、通常、ゲームの中で最も楽しくない部分です。むしろ、オープンワールドの中で、自分たちが地道に生きていくのに適した場所を探していくことです。

 src=

…まったく違う場所で

異なる時代、異なる職業、そしてもしあなたが今中世王朝をプレイしているならば、非常に異なる場所でもある。戦国は中世のままですが、今回は日本に連れて行ってくれるからです。そして、その名前が一部の専門家に伝えるように、それは戦国時代にまで遡るのです。これは、中世後期、日本の支配を許す者と許されない者が争った時代のことで、この時代もまた、日本の支配を許す者と許されない者が争った。同じ時代は、とりわけ「将軍2:Total War」の歴史的背景となっており、平和にとって良い兆候であることはほとんどありません。

副次的な効果として、領地制度が導入された。こうして、武士と農民が社会的な役割として登場したのである。そこで登場するのが「戦国王朝」です。主人公は侍の圧政から逃れ、農民の伝説的な王国を探そうとする。ここで、彼は自分の新しい人生を築きたいのだ。戦国大名』のオープンワールドは、特にビジュアル面ではパラダイスです。

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Night.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Day.jpg) 0 0 no-repeat}

重大発表があります。

今ならもちろん、鼻息を荒くして腰に手を当て、渋い声を出すこともできるだろう。ちょっと待てよ!中世の王朝のようですね。ただ、農民は麻のシャツではなく着物を着て、小麦ではなく米を収穫します。そして、それは一部正しいのです。でも、一部だけです。トプリッツは会話の中で、「Dynasty」のゲームは、単にグラフィックを交換するアセットフリップ(資産交換)ではないことを強調している。

そして実際、戦国王朝には中世王朝にはなかった革新的な技術もある。少なくとも最初からそうだったわけではありません。やはり、パブリッシャーは勉強熱心で、プレイヤーからのフィードバックをしっかりと受け止めています。特に『中世王朝』では、「マルチプレイをしたい」という声が繰り返し聞かれました。やはり、家を建てたり、穀物を入れたりするのは、二人一組になるとより楽しいものです。

 src=

” />

マルチプレイ以外でも、戦国王朝はもっと物語を提供し、より厳密に物語を語り、本物の戦闘システムを持ってくるべきです。中世王朝ではバトルは予定されていなかったのですが、結局山賊が出てきたんですね。ただ、それに呼応するように木訥な演奏になる。仙石は、刀を使った剣術のような重要な伝統を無視したくないのです。しかし、このシステムがうまく機能するかどうかは、まだわかりません。現在のバージョンでは、槍を使ってウサギやシカを狩ることができる程度です。そして、それはやはりかなり操作性が悪かったです。

..そして、多くの小さな変化


しかし、『戦国王朝』が兄弟作と異なるのは、こうした大きな革新性だけではありません。特に中世王朝をご存知の方は、いくつかの変更点にお気づきになると思います。このような小さな調整ですが、『戦国大名』の印象には大きな影響を与えます。例えば、ゲームプレイの煩わしさを少しでも軽減する、あるいはシンプルにすることを目的とした変更もあります。

お酒はもう必要ありません。だから、もう川のたびに喉を濡らすようなことはできないし、その必要もない。飢餓はまだ存在し、命とスタミナの回復の早さを左右する。お酒が欲しければ日本酒などのドリンクを作ればいいのですが、それはバフ効果があり、私たちの乾燥を防ぐためにあるわけではありません。

(様々な神を祀る祠で生贄を捧げると、バフが与えられる)
(様々な神を祀る祠で生贄を捧げると、バフが与えられる)

また、アイテムの重量は廃止されました。中世の王朝では、最初に家を建てるのはかなり面倒なことだったんです。まさに、5本の木の幹で、マップをカタツムリのように這うように進むことが多かったからです。戦国時代では、代わりに在庫スペースがあります。例えば、木の幹なら箱一杯、枝などの小さな資源も積み重ねることができます。

面白いことに、『戦国王朝』もチェイサー視点を好んでいるようです。少なくとも、私たちがプレイしたときは、この視点で世界を探索し、木を切り倒し、家を建てることしかできなかったのです。その理由のひとつは、一人称視点での接近戦よりも、ショルダー視点での戦闘の方が展開しやすいという、計画的な戦闘システムでしょう。ただし、両方の視点を切り替えることは可能であるべきです。これがバトルにも適用されるかどうかはまだ不明です。

バランスを保つ


バトルシステムやマルチプレイ、全体的にエキゾチックな環境など、大きな革新は大歓迎ですが、小さな変化を評価するのはまだ難しいですね。戦国王朝は、実はここで問題に向かっている可能性があるからだ。少なくとも、私たちはその危険性を察知しています。

(私たちは今でも家をモジュール式で建て、ドアや窓の位置を自分で決めることができます。)
(私たちは今でも家をモジュール式で建て、ドアや窓の位置を自分で決めることができます。)

酒を飲まない、体重を減らすといった単純化は非常に理解しやすいのですが、その分、戦国王朝は他の多くのゲームと同様、典型的なサバイバルゲームに近い印象を受けます。すべての動きが少し速くなり、すべてがリアルでなくなったように感じられます。これは決して悪いことではなく、人によっては中世王朝は実際あまりにも面倒で、私自身、木の幹が重くてイライラすることが多々ありました。

でも、それもある程度はゲームのアイデンティティであり、そうした煩わしさをリアルに回避する良い方法があった。丸太が重すぎる場合は、馬を買わなければなりませんでした。このような変更によって、本当に『戦国王朝』が『中世王朝』の面白さを失っているのか、この短期間では何とも言えません。でも、その可能性はあります。

もちろん、発売前も開発者はバランスにかなり手を入れているでしょうし、すでに戦国大名が中世大名より充実していた部分もあります。ここでは、家はさらに個別の部品で構成され、家の家具さえも個別に作らなければならない。

戦国王朝』が最後にどれだけ簡略化とリアリズムを両立させ、日本への旅を前作と同じように多くの人を魅了できるのか、見届けたいものです。

Editor’sVerdict


戦国王朝がどうなるのかとても気になる。中世の王朝でも、私は興奮しました。中世の市場が好きな私は、古くからある小さな村をきれいにデザインして歩くのが好きなのですが、このタイトルを見てすぐにその魅力に気づきました。中世王朝は、すべてがリアルに感じられ、ステップがきめ細かく、実際の仕事のように感じられ、実際のプロセスを少し学ぶことができる点がよかったと思います。特に他のサバイバルゲームと比較すると。同時に、いくつかの欠点にかなり悩まされた人間でもありました。例えば、ゲーム内の1年間を走り抜けるのにかかった時間などです。

ダイナスティのゲームは、いつもちょっと、荒削りなところがありますね。特に、生き物のシミュレーションに関しては。見た目はきれいですが、生命力があるわけではありません。戦国大名と似たような感じになるのでは?バランスが取れているかどうかは、まだ非常に難しいところです。不備やフックなアニメーションが勝つか、中世末期の日本の農民の暮らしに本物の魅力が生まれるかどうか。バトルが成立するかどうかも全く不明です。でもね、『Medieval Dynasty』も最初のプレイでは半分もできていなかったし、今日まで非常によく変身していますよ。

センゴクも似たようなものだろうと思います。しかし、時間と良いアイデアが必要です。例えば、マルチプレイヤーはその一つです。

RELATED ARTICLES

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。

『The Walking Dead: Streets of Survival』――新作ビートエムアップの発売日が決定

まもなく、アンデッドの大群や危険なセイヴィアーズを相手に戦いを繰り広げることになる。このアクションゲームは9月に発売予定で、すでにデモ版がプレイ可能だ。Trailmark GamesとAMC Global Mediaは、『The Walking Dead: Streets of Survival』の発売日を発表した。AMCのテレビシリーズを原作とするこのシングルプレイヤー・ビートエムアップは、2026年9月18日にSteam、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Switch 2で発売される。ゲーム内では、アンデッドの大群を相手に戦い抜くほか、極めて危険なギャング「セイヴィアーズ」とも対峙することになります。その際、新たに現れる脅威に合わせて戦術を調整することが求められます。『ウォーキング・デッド』の世界『ウォーキング・デッド』は、ロバート・カークマンによる大ヒットコミックシリーズを原作としています。しかし、このフランチャイズが世界的なブレイクを果たしたのは、AMCによる長年にわたるテレビドラマ化によるものであり、それがポップカルチャーにおける現代のゾンビブームを形作る上で決定的な役割を果たしました。ダイナミックな戦闘システムとボス戦同時に、直感的で満足感のある戦闘システムも約束されており、例えば近接コンボを繰り出したり、遠距離攻撃を行って敵を寄せ付けないようにしたりできます。「激しい乱闘の中で、プレイヤーはいつでも両方のスタイルをシームレスに組み合わせることができます」と説明されています。さらに、ウィンスローやウェル・ウォーカーといったお馴染みのウォーカーを含むボスたちと対決することになります。また、ニーガン、サイモン、そしてセイヴィアーズにも立ち向かいます。こうした戦闘は真の挑戦となるでしょう。「これらの激しい、多段階にわたるボス戦は、プレイヤーのスキル、戦略、そして殺意を厳しく試すことになるでしょう。」進行、デモ、エディション「各キャラクターのムーブセットをマスターし、個別のスキルツリーを通じて能力をレベルアップさせましょう。このゲームでは、さまざまな難易度でますます過酷な挑戦が待ち受けており、数え切れないほどの新たなプレイの土台となります。もう少しゆったりと楽しみたいですか? それなら、オプションのイージーモードをオンにして、リラックスしてプレイしましょう。」本作のデモ版は、すでにSteamからダウンロード可能です。また、予約注文も本日より受付中です。スタンダードエディションは19.99ユーロ、デラックスエディションは29.99ユーロです。デラックスエディションには、ボーナス武器スキンが収録された「アーケード・アポカリプス・パック」、リックのプレミアムスキン、そして限定の「エンドレス・サバイバル」モードが含まれています。

『World of Tanks Modern Armor』:「Metal Fest 2026」でファイブ・フィンガー・デス・パンチが登場

新シーズン「Masters of Mayhem」が、圧倒的なパワーを誇るプレミアム戦車、限定指揮官、そして「Rush the Stage」モードの復活とともにスタートします。本日、Wargamingの『World of Tanks Modern Armor』にて、新シーズン「Masters of Mayhem」の一環として「Metal Fest 2026」がスタートします。2つの新バンドがそれぞれヘッドライナーを務めるほか、チャレンジ、割引、報酬、そして過去4回のMetal Festイベントからのコンテンツもご用意しています。第1幕の幕開けを飾るのは、2026年8月4日から24日まで出演するファイブ・フィンガー・デス・パンチです。その後1週間の休憩を挟み、第2幕のヘッドライナーが発表され、9月1日にバーチャルステージに登場します。新しいFFDP戦車と限定指揮官音楽以外にも、ファイブ・フィンガー・デス・パンチにインスパイアされた2台の新しいプレミアム戦車、バンドメンバー全員が登場する5体の限定2D指揮官、3D指揮官「ナックルヘッド」、コスチュームアイテム、そして期間限定のチャレンジをお楽しみいただけます。ファイブ・フィンガー・デス・パンチとは?ファイブ・フィンガー・デス・パンチ(通称FFDP)は、現代アメリカを代表する最も成功したグルーヴ・メタル・バンドの一つです。2005年にラスベガスで結成されたこのグループは、力強いリフと、軍や退役軍人のコミュニティとの非常に強い結びつきで知られています。Wargamingは、FFDP「ナックルヘッド」戦車を「頑丈なフロントヘビー型で、強力な装甲と、連射時に壊滅的な効果を発揮する主砲を備えた」と説明しています。この戦車はバンドのスタイルからインスピレーションを得ており、それに応じて、ナックルヘッドのマスコットや砲塔に施されたナックルリング、その他のディテールが見られます。この戦車を選択すると、新曲「Eye of the Storm」が同時に再生されます。一方、FFDPアイアン・フィスト駆逐戦車は、ファイブ・フィンガー・デス・パンチのダークな側面を体現しています。スチール調の外観、赤い手形、引っかき傷、そして砲塔の頂点を飾るFFDPのナックルなどが特徴です。車体後部に横向きに搭載された5発の特大ロケット弾が、その外観を完成させています。この戦車では、2017年の楽曲「Trouble」が流れます。イベントモード「Rush the Stage」が復活Metal...