14.1 C
Berlin
火曜日, 5月 7, 2024

建設、ロールプレイング、中世:戦国時代のプレイは、身近でありながら新鮮

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamでサプライズヒットを記録した「Medieval Dynasty」の旅は、今度は中世の日本へと続きます。しかし、ここには見た目以上の違いがあるのだ

中世王朝で、ドイツの出版社Toplitzは本当に幸運なことをしました。中世の世界観、きれいなビジュアル、そして珍しいジャンルの組み合わせが、ゲーマーの心を打ちました。もちろん、このちょっと変わったミックスは、誰にとっても刺激的なものではありませんでした。しかし、それでもSteamで21,000件以上のポジティブなユーザー評価を獲得するのに十分な結果でした。

これにより、「中世王朝」はこれまでの「王朝」シリーズで最大の成功を収めたことになります。もちろん、この波の上を泳ぎ続けることが目的です。だからこそ、Toplitzは迷わず、Medieval Dynastyの成功に直接つなげたいと考えたのです。そのタイアップ作品のひとつが『戦国大名』で、2023年初頭のアーリーアクセスを予定しています。

世界初の雑誌として、かつて中世王朝で行ったように、新しい部分にどれだけの可能性があるのか、自分の目で確かめることができたのです。私たちはすでに数時間、『戦国大名』のごく初期のバージョンをプレイしていますが、それは私たちだけではありませんでした。

ひとりじゃない? 戦国王朝』は、『中世王朝』の特徴を再現する一方で、失敗した機会から学ぶことも目的としているため、これは新しい試みです。だからこそ、『戦国大名』は一見無難に見えて、意外とやることが多いんですよ」


世界初の雑誌として、かつて中世王朝で行ったように、新しい部分にどれだけの可能性があるのか、自分の目で確かめることができたのです。私たちはすでに数時間、『戦国大名』のごく初期のバージョンをプレイしていますが、それは私たちだけではありませんでした。

一人じゃない?戦国王朝』は『中世王朝』を特徴づけるものの多くを繰り返したいと考えているため、それは新しいことですが、同時に、失敗した機会から学びたいと考えています。だからこそ、『戦国大名』は一見無難に見えながら、あえて想像以上のことをやっているんです。

慣れ親しんだゲームプレイの枠組み …


でも、まずは基本的なところから。なぜなら、ダイナスティシリーズのゲームをプレイしたことがない人は、ぜひとももっと勉強してほしいからです。トプリッツのゲーム「ダイナスティ」にはストーリー性がなく、また、互いに積み重なることもない。しかし、どれもゲームプレイの枠組みは同じで、定期的に設定を変えています。しかも、ゲームは別々のチームが並行して開発することが多い。だから、たとえば「中世王朝」と「農民王朝」は別物だと感じるのです。そして戦国王朝は、今回も完全な新チームです。

その根底にあるのは、常にシンプルな生活を送り、王朝を築くということです。王朝の部分は、通常、ゲームの中で最も楽しくない部分です。むしろ、オープンワールドの中で、自分たちが地道に生きていくのに適した場所を探していくことです。

 src=

…まったく違う場所で

異なる時代、異なる職業、そしてもしあなたが今中世王朝をプレイしているならば、非常に異なる場所でもある。戦国は中世のままですが、今回は日本に連れて行ってくれるからです。そして、その名前が一部の専門家に伝えるように、それは戦国時代にまで遡るのです。これは、中世後期、日本の支配を許す者と許されない者が争った時代のことで、この時代もまた、日本の支配を許す者と許されない者が争った。同じ時代は、とりわけ「将軍2:Total War」の歴史的背景となっており、平和にとって良い兆候であることはほとんどありません。

副次的な効果として、領地制度が導入された。こうして、武士と農民が社会的な役割として登場したのである。そこで登場するのが「戦国王朝」です。主人公は侍の圧政から逃れ、農民の伝説的な王国を探そうとする。ここで、彼は自分の新しい人生を築きたいのだ。戦国大名』のオープンワールドは、特にビジュアル面ではパラダイスです。

 src= #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Night.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Day.jpg) 0 0 no-repeat; }

重大発表があります。

今ならもちろん、鼻息を荒くして腰に手を当て、渋い声を出すこともできるだろう。ちょっと待てよ!中世の王朝のようですね。ただ、農民は麻のシャツではなく着物を着て、小麦ではなく米を収穫します。そして、それは一部正しいのです。でも、一部だけです。トプリッツは会話の中で、「Dynasty」のゲームは、単にグラフィックを交換するアセットフリップ(資産交換)ではないことを強調している。

そして実際、戦国王朝には中世王朝にはなかった革新的な技術もある。少なくとも最初からそうだったわけではありません。やはり、パブリッシャーは勉強熱心で、プレイヤーからのフィードバックをしっかりと受け止めています。特に『中世王朝』では、「マルチプレイをしたい」という声が繰り返し聞かれました。やはり、家を建てたり、穀物を入れたりするのは、二人一組になるとより楽しいものです。

 src=

” />

マルチプレイ以外でも、戦国王朝はもっと物語を提供し、より厳密に物語を語り、本物の戦闘システムを持ってくるべきです。中世王朝ではバトルは予定されていなかったのですが、結局山賊が出てきたんですね。ただ、それに呼応するように木訥な演奏になる。仙石は、刀を使った剣術のような重要な伝統を無視したくないのです。しかし、このシステムがうまく機能するかどうかは、まだわかりません。現在のバージョンでは、槍を使ってウサギやシカを狩ることができる程度です。そして、それはやはりかなり操作性が悪かったです。

..そして、多くの小さな変化


しかし、『戦国王朝』が兄弟作と異なるのは、こうした大きな革新性だけではありません。特に中世王朝をご存知の方は、いくつかの変更点にお気づきになると思います。このような小さな調整ですが、『戦国大名』の印象には大きな影響を与えます。例えば、ゲームプレイの煩わしさを少しでも軽減する、あるいはシンプルにすることを目的とした変更もあります。

お酒はもう必要ありません。だから、もう川のたびに喉を濡らすようなことはできないし、その必要もない。飢餓はまだ存在し、命とスタミナの回復の早さを左右する。お酒が欲しければ日本酒などのドリンクを作ればいいのですが、それはバフ効果があり、私たちの乾燥を防ぐためにあるわけではありません。

(様々な神を祀る祠で生贄を捧げると、バフが与えられる)
(様々な神を祀る祠で生贄を捧げると、バフが与えられる)

また、アイテムの重量は廃止されました。中世の王朝では、最初に家を建てるのはかなり面倒なことだったんです。まさに、5本の木の幹で、マップをカタツムリのように這うように進むことが多かったからです。戦国時代では、代わりに在庫スペースがあります。例えば、木の幹なら箱一杯、枝などの小さな資源も積み重ねることができます。

面白いことに、『戦国王朝』もチェイサー視点を好んでいるようです。少なくとも、私たちがプレイしたときは、この視点で世界を探索し、木を切り倒し、家を建てることしかできなかったのです。その理由のひとつは、一人称視点での接近戦よりも、ショルダー視点での戦闘の方が展開しやすいという、計画的な戦闘システムでしょう。ただし、両方の視点を切り替えることは可能であるべきです。これがバトルにも適用されるかどうかはまだ不明です。

バランスを保つ


バトルシステムやマルチプレイ、全体的にエキゾチックな環境など、大きな革新は大歓迎ですが、小さな変化を評価するのはまだ難しいですね。戦国王朝は、実はここで問題に向かっている可能性があるからだ。少なくとも、私たちはその危険性を察知しています。

(私たちは今でも家をモジュール式で建て、ドアや窓の位置を自分で決めることができます。)
(私たちは今でも家をモジュール式で建て、ドアや窓の位置を自分で決めることができます。)

酒を飲まない、体重を減らすといった単純化は非常に理解しやすいのですが、その分、戦国王朝は他の多くのゲームと同様、典型的なサバイバルゲームに近い印象を受けます。すべての動きが少し速くなり、すべてがリアルでなくなったように感じられます。これは決して悪いことではなく、人によっては中世王朝は実際あまりにも面倒で、私自身、木の幹が重くてイライラすることが多々ありました。

でも、それもある程度はゲームのアイデンティティであり、そうした煩わしさをリアルに回避する良い方法があった。丸太が重すぎる場合は、馬を買わなければなりませんでした。このような変更によって、本当に『戦国王朝』が『中世王朝』の面白さを失っているのか、この短期間では何とも言えません。でも、その可能性はあります。

もちろん、発売前も開発者はバランスにかなり手を入れているでしょうし、すでに戦国大名が中世大名より充実していた部分もあります。ここでは、家はさらに個別の部品で構成され、家の家具さえも個別に作らなければならない。

戦国王朝』が最後にどれだけ簡略化とリアリズムを両立させ、日本への旅を前作と同じように多くの人を魅了できるのか、見届けたいものです。

Editor’sVerdict


戦国王朝がどうなるのかとても気になる。中世の王朝でも、私は興奮しました。中世の市場が好きな私は、古くからある小さな村をきれいにデザインして歩くのが好きなのですが、このタイトルを見てすぐにその魅力に気づきました。中世王朝は、すべてがリアルに感じられ、ステップがきめ細かく、実際の仕事のように感じられ、実際のプロセスを少し学ぶことができる点がよかったと思います。特に他のサバイバルゲームと比較すると。同時に、いくつかの欠点にかなり悩まされた人間でもありました。例えば、ゲーム内の1年間を走り抜けるのにかかった時間などです。

ダイナスティのゲームは、いつもちょっと、荒削りなところがありますね。特に、生き物のシミュレーションに関しては。見た目はきれいですが、生命力があるわけではありません。戦国大名と似たような感じになるのでは?バランスが取れているかどうかは、まだ非常に難しいところです。不備やフックなアニメーションが勝つか、中世末期の日本の農民の暮らしに本物の魅力が生まれるかどうか。バトルが成立するかどうかも全く不明です。でもね、『Medieval Dynasty』も最初のプレイでは半分もできていなかったし、今日まで非常によく変身していますよ。

センゴクも似たようなものだろうと思います。しかし、時間と良いアイデアが必要です。例えば、マルチプレイヤーはその一つです。

RELATED ARTICLES

独創的なマーケティングか、恥ずかしいクロスオーバーか – コールオブデューティのスキンがますますクレイジーに

コールオブデューティとスキンは凸凹道である。多くの人にとって、新しく発表されたスキンはもはや一線を越えているが、それでも人気があるようだ スキンは今やあらゆるオンラインシューティングゲームの一部となっているが、開発者はどこまでやれるのだろうか?Fortnite』が極端なまでにやり込んでいる一方で、他のシューティングゲームは自分たちに忠実で、ジャンルの典型的なスキンに頼っている。コール オブ デューティ」は現在、この2つの道の分岐点にいるようだ。 ジョークかリアリズムか 何年もの間、コールインデューティは時に変わったコラボレーションやスキン作品で話題を呼んできた。ゴジラ×キングコング、メッシやネイマールのようなサッカー選手、あるいはシンプルな猫のスキン。今や他のフランチャイズとのスキンやコラボに限界はないようだ コールオブデューティにはクレイジースキンがある。 最後に聞いたのは、アニメとクレイジースキンがゲーム内で最も売れているということだ。アクティビジョンは人々が実際に購入するスキンを作っている。pic.twitter.com/Q3rOU2mMUb- CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024年4月24日 新しく発表されたスキンも例外ではありません。特にクレイジーでカラフル、そして人目を引くスキンがコミュニティで最も人気があるようだ。 しかし、一部のプレイヤーにとっては、Call of Dutyのようなミリタリーシューティングゲームに合わないカラフルなスキンに対する厳しい批判も絶えない。彼らは今、WarzoneとFortniteを軽蔑的に比較し、CoDにもっとリアリズムを求めている。 How the fuck is this is a military shooter anymore?...

Steamの新着記事: 今週は小さな猫が主役です。

近日中にリリースされるビッグタイトルはないが、インサイダー情報を入手するチャンスかもしれない 数日中にSteamでリリースされるゲームは?この質問に対する回答は、事前にこれだけ用意しています:ビッグタイトルが不足しています。 とはいえ、だからといって自暴自棄になって外の空気に触れたり、部屋の片づけをしたりする必要はない。なぜなら、まだ何時間も楽しめるゲームが一杯あるからだ 今週のハイライト:リトルキティ、ビッグシティ (ジャンル:アドベンチャー -Developer:Double Dagger Studio -Release:2024/5/9)(Little Kitty, Big City on Steam) 奇妙に聞こえるかもしれないが、このゲームは執筆時点で27,490人を下らないSteamユーザーのレーダー、あるいはウィッシュリストに載っている。その中には、甘えん坊のミエジの姿がたまらない猫好きも多いことだろう。 どんなゲーム?あなたは、大都会で長い昼寝の後に目を覚まし、本当は家に帰るはずの小さな子猫を演じる。しかし、猫は自分の心を持たなければ猫ではありません そんなわけで、あなたは都会のゲーム世界を突っ走り、オープンワールドを探検し、他の動物たちと友達になり、クエストをこなし、さらには奇妙な人間を怒らせることになるのだ、ムハハ! あ、でも覚えておいてね:いつかは家に帰るんだよ! 今週のSteamリリース 5月7日 火曜日 Farm Together 2:一人でも、友達と協力プレイでも、自分だけの農場を作ろう。 HeadingOut:このレースゲームでは、車でアメリカを横断します。見どころは、どこにたどり着くかわからないこと。 5月8日(水) Gift: あなたは客船で老人として目覚める。残念なことに、船は沈没しています。あなたは時間内にエキサイティングな脱出をしなければなりません。。 5月9日木曜日 Animal Well: 小さな生命体となって、生き物や秘密でいっぱいの不思議な井戸を探索する、ピクセルルックのメトロイドヴァニア。 Cryptmaster:2つの点で一風変わったロールプレイングゲーム。まず、ゲームの世界が完全に白と黒で統一されていること、そして、言葉を入力したり、環境と対話するために話すこともできることです。 Crow Country:使われなくなった遊園地を探索するレトロなアドベンチャーゲーム。古風な外観に気後れしなければ、ここで楽しい恐怖体験ができるかも。 King Arthur:...

任天堂、Nintendo Switch 2の発表時期を確認

任天堂、待望の人気ゲーム機後継機と噂されるSwitch 2の発表時期を明らかに 任天堂は、ファンが次期Switch後継機、またはSwitch 2について、今年度末までに発表されることを期待していることを明らかにした。ニンテンドースイッチの次期モデルに関する噂はここ数年渦巻いており、同社独自のハイブリッドコンソールが2017年に発売されたことを考えれば理解できる。発売当初から、SwitchはPlayStation 5やXboxシリーズX/Sから1世代遅れていると考えられており、多くのゲーマーは任天堂がグラフィック的にも技術的にも第9世代ゲーム機に対抗できるハードウェアをリリースするのを待っていた。 ここ数ヶ月の間に、Switch 2のリーク情報がネット上に出回るようになり、日本の小売店では2024年1月にこの噂のゲーム機を早々とウェブサイトに掲載した。リーク情報によると、アップデートされたSwitchコンソールは、Switch 1のゲームカートリッジと現行のJoy-ConおよびProコントローラーとの後方互換性があると予想されている。Switch 2のJoy-Conは、現行のものよりも大きくなると噂されており、それぞれに新しいボタンが搭載され、スロット式ではなく磁石でゲーム機に取り付けられるという。おそらく最も注目すべきは、Switch 2のリーク情報では、新型ゲーム機は最大1080pを表示する大型スクリーンを搭載するとしていることだ。 5月6日、任天堂の古川社長は、次期Switch後継機に関する発表が今年度末までに行われることを確認した。任天堂の決算期は2025年3月31日なので、ほぼ1年後となり、熱心なゲーマーにとっては心もとないかもしれない。この確認が必然的に引き起こすであろう期待感を鎮めるために、古川氏は6月に予定されているNintendo DirectのプレゼンテーションでSwitch後継機について言及することはないとファンに警告した。 任天堂はいつSwitch 2を発表しますか? 社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来、9年ぶりにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせします。Nintendo Directを6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようにお願いいたします。- 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd)2024年5月7日 Before the end of the...