0.8 C
Berlin
火曜日, 3月 17, 2026

Arma 4への長い道のり:Reforgerの次なる目標は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Arma4への準備はできていますか?BohemiaにArma Reforgerの今後のコンテンツとARMA 3から学んだ重要な教訓について話を聞きました。

 

5月中旬より、新エンジンEnfusionを含むArma Reforgerで、Armaシリーズの未来を先取りすることができます。30ユーロのミニミリタリーシミュレーションは、現在Steamでも多くの批判を受けており、シリーズファンが実際に当たり前に持っているコンテンツや機能が欠けている

からです。

GlobalEsportNewsは、Bohemia InteractiveのArma ReforgerプロジェクトリーダーであるJán Dušek氏に、この内容やArma Reforgerとその後のArma 4&nbspに関するその他の質問について話を聞きました。一方、軍事サンドボックスの基本を思い出したい場合は、発表時の豊富な記事をお勧めします:

The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky

 

Arma Reforger:ロードマップと新コンテンツ

:Arma Reforgerの開発で一番大変なことは何ですか?

Ján Dušek: “私たちが取り組んでいるのは単一の体験ではなく、オンラインで動作しなければならない非常に複雑なプラットフォームであること”.

:Arma Reforgerでストーリーミッションやキャンペーンは行われますか?

Ján Dušek:「いいえ、現在のところ、公式ストーリーモードの予定はありません。しかし、私たちの素晴らしいコミュニティが、必ずやストーリーコンテンツを発展させてくれることを期待しています。このゲームには、自分の夢を実現するために必要な道具がすべて揃った工房が組み込まれています。しかし、これらのツールの可能性をさらに広げていくことも計画しています。”

 

〜:新エンジンは実際にレイトレーシングに対応するのでしょうか

Ján Dušek:「私たちは、ユーザーのハードウェアに対して、技術、サイズ、ディテールのレベルの良いバランスを見つけようとしていますが、レイトレーシングは現在、それを確実にする最善の方法とは言えません。しかし、このエンジンはDirectX 12をベースにしているので、将来的に何かを排除するつもりはありませんし、その点については見守っていきたいと思います。”

~Arma ReforgerでもAI兵士にコマンドを与えることができるのでしょうか、それともArma 4になってから復活する機能なのでしょうか?

Ján Dušek
:「はい、Arma Reforgerの後のアップデートで提供される予定です」

(Ján Dušek氏はBohemia InteractiveのArma Reforgerのプロジェクトリーダー)
(Ján Dušek氏はBohemia InteractiveのArma Reforgerのプロジェクトリーダー)

:破壊可能な建物はどうでしょうか?

Ján Dušek: “それは間違いなく来る。Arma Reforger 1.0ではより破壊的な環境を含めるつもりだ”.

~: Reforgerには戦車はありませんが、ヘリコプターの存在をほのめかしていますね。他の車種はどうですか?

Ján Dušek: “ヘリコプターを除けば、Arma Reforgerの車両クラスに大きな追加をする予定は今のところありません。”

:Arma Reforgerのアーリーアクセスのロードマップはあるのでしょうか?

Ján Dušek:「はい、しかし、我々はコアプラットフォームにもっと集中したいので、早期アクセスフェーズでは大きなコンテンツ拡張を配信する予定はありません。しかし、ゲームは内部ワークショップによって完全に拡張可能です」

:今後、ゲーム世界には動物や一般人などの生命体が増えるのでしょうか?

ヤーン・ドゥシェク:「はい、特にArma 4では」

:「はい、特にArma 4では」

:「はい。

 

Arma4の意味

:『Arma 3』から続編に向けて最も重要な教訓は何だったのでしょうか?

Ján Dušek:「Arma 3は20年にわたる開発経験と数百万人のプレイヤーとの共同作業から生まれたものです。最初に学んだことは、「本物のプレーヤーに代わるものはない」ということです。そのため、Arma Reforgerをリリースしてから、Arma 4の真のビジョンに目を向けたのです。

もう一つの重要な教訓は、目標を達成するためには新しい技術が必要だということです。リアルバーチャリティエンジンでは、これ以上は無理だったでしょう。そして最後に、複雑なゲームメカと、よりスマートな操作性を両立させようとしていることです。コンソール向けの開発も非常に良いモチベーションになっています」

(Arma ReforgerのエンジンはArma 4でも使用されます。)
(Arma ReforgerのエンジンはArma 4でも使用されます。)

:「Arma 3」のアップデートやDLCは今後もあるのでしょうか?

Ján Dušek:「Arma 3のアップデートはありますが、現在さらなるDLCには取り組んでいません。しかし、Arma 3 Creatorプログラムを通じて、より多くのコミュニティDLCをリリースしていきたいと考えています。これらは、主にArmaコミュニティのサードパーティによって開発され、我々はパブリッシャーとして活動することになります。”

:実際、Armaの新作では開発方針に変化があったのでしょうか?特に、操作系や乗り物など、細かなディテールがたくさんある点で、量より質に寄っている感じがしたのですが?

Ján Dušek:「Arma Reforgerでは、コンテンツは少なくなりますが、より正確さを追求することを目標としています。しかし、Arma 4では、これまでのArmaゲームと同様に、すべてを再び大きくする予定です。開発アプローチに関して言えば、Reforgerでは、構造化された安定したチームを作り、より複雑なArma 4の開発を非常に効率的に実施できるようにしました」

 

チームとゲーム機

」。

〜:現在何人がReforgerに取り組んでいて、何人が既にArma 4に取り組んでいるのでしょうか?

Ján Dušek: 「現在、約160人がEnfusion Engine、Arma 4、Arma Reforgerに携わっています。それを個々のプロジェクトで分けるのはあまり簡単ではありませんが、全体としては現在Arma Reforgerに取り組んでいる人が一番多いですね。”

~:なんでPlayStation5版はまだないんだ?

ヤン・ドゥシェック: 「XboxにはGame Preview Programmeというものがあります。さらに、私たちのゲームは改造が可能で、Xboxは現在、コンソール市場でまだ比較的未開拓の分野をテストする最高の機会となっています」

〜:コンソール向けの開発によって、Arma Reforgerの作業はどのように変化したのでしょうか。

ヤン・ドゥシェック:「より良いデザインソリューションを見つけるために、より最適化することを強いられます。そのため、コンソールでのプレイテストも多く、プロトタイプを試しながら、繰り返し操作に取り組んでいます。また、パフォーマンスも細かく測定しています。すべてが新しく、私たちにとって大きな挑戦ですが、最終的にはPCのプレイヤーも恩恵を受けることができます」

RELATED ARTICLES

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。

『Blight: Survival』の30秒間のプレイ映像は、Unreal Engine 5のおかげで、他の中世を舞台にしたゲームの多くよりも雰囲気がある

『Blight: Survival』では、特殊部隊の一員として、14世紀のヨーロッパを荒廃させ、人間を怪物へと変貌させる疫病と戦います。現在、この PvEに重点を置き、オプションでソロプレイも可能な『Extraction』スタイルのゲーム は、150万件のウィッシュリストに登録されています。今回、開発チームは雰囲気たっぷりの中世の世界を映した短い映像を再び公開し、インタビューで新たな詳細を明かしています。 開発元のHaenirとパブリッシャーのBehaviour Interactiveは現在、品質と拡張性を確保するため、多くのシステムを再構築している。戦闘システムは、『ダークソウル』と『マウント&ブレード』を融合させたような、精密さと奥深さを追求しています。装備は摩耗し、破損することさえあるため、戦術的な判断や修理のための撤退が必要となります。 開発チームは、『Blight: Survival』には現在、多くのプレースホルダーや技術的な未完成部分が含まれていることを強調しています。新たなプレイテストは2026年に予定されています。 2027年以前のリリースはありそうにありません。 本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされ、マイクロトランザクションやバトルパスは実装されません。