Warhammer 40k Daemonhuntersを独占テスト。ウォーハンマーファンが求めるもの

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ストラテジーファンにとって、Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhuntersは、Warhammerで何もできない異端者であっても一見の価値があります。そして、ファンにとってはごちそうさまです!

ゴミの分別:プラスチックはリサイクルへ、残飯は黒ゴミ箱へ、Warhammerインディーズゲームのキーは私のところへ。それから、いつもまず自分の住んでいる地域の求人情報を探し、最終的にどうせすぐ廃盤になる完全なキュウリのレビューを渋々書いています。

そして突然、この厄介な「Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters」のキーが私の机の上に舞い降りたのである。このゲームの第一印象は信用できないが、10時間後、さらに20時間以上経った今、ひとつだけはっきりしているのは、このゲームは呪いを解いたということだ。あまりの出来の良さに、正直、生まれてこの方聞いたこともないような小さな独立系スタジオが作ったものなのかと何度も確認したほどです。

というわけで、このゲームの良さを説明する前に、一番重要なポイントである「はい、買ってください!」を先に言っておきます。ここでは、ウォーハンマーの雰囲気が実によく表現されています。同時に、いくつかの小さな問題はあるものの、ゲームプレイは非常に優れており、何よりも信じられないほど楽しいので、たとえウォーハンマーとあまり関係がなくても、危険を冒してでも見るべきでしょう。XCOM 2と同等とまではいかないかもしれませんが、それに近いものがあります。

そして、このWarhammer 40,000がどんなものなのか気になる方は、ぜひご覧ください:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

灰色騎士団 vs Nurgle

デーモンハンターズでは、カオス神ヌルグルの大群と戦うことになる。おそらく、インターネットのルール34が適用されない唯一の架空の存在である。彼は喜んで、考えられる限りのあらゆる突然変異、不死、カルト教団、鱗屑、混合皮膚を生み出す5つの厄介な疫病の鎖で、星系全体を感染させる。

空飛ぶゴシック様式の大聖堂のような宇宙船「Baleful Edict」を操縦して、感染したシステムから次のシステムに移動し、4人のグレーナイトのチームを地表にテレポートして、きちんと掃除してもらうのです。ターンごとに、テクノ戦士を戦場に送り込み、援護に向かわせ、手榴弾を投げ、ボルターでカオスのミニオンを粉々にし、近接戦闘で切り刻むのです

各ヒーローは1ラウンドに3アクションポイントを持ち、移動、攻撃、特殊能力などに使うことができます。敵をターゲットにしたとき、悪役に当たるかどうか、どれだけのダメージを与えられるかが常に正確に事前にわかっているのです。

XCOMのようなランダムヒット・チャンスはありません。相手が範囲内にいて、障害物に完全に覆われていない限り、攻撃はターゲットを見つけることができます。クリティカルヒットを放つと、敵の鎧を破壊したり、武器を持っている手を切り落として遠距離攻撃をできなくするなど、敵を永久に弱体化させることができるのです。グルーヴィー

 

ショートアンドスイート

ミッションが20分以上かかることはまずありません。陰鬱な戦場は常に比較的小さく保たれており、灰色の騎士は非常に強力で、特殊攻撃で半ダース以上の敵を一度に一掃することができます。

ゲームの冒頭で、4つのクラスからチームを編成します。ターミネーターアーマーでパワーアップするタフなジャスティカー、癒しのアポセカリー、重火器を得意とするパーゲイター、テレポートして光速で敵を切り裂くインターセプター。それぞれの方法で手ごたえのある戦闘を行い、それに応じて役に立つ。 src= src=

レベルアップすることで、ミッション達成後に騎士の追加アビリティやパッシブボーナスがアンロックされます。それがモチベーションとなり、新たなミッションへの原動力となるのです。ミッションの重要な目的をすべて達成すると、テレポートで船に戻る。多くのミッションでは、この間に敵の波から身を守らなければならないため、数ラウンドを要する。

作業が終わると、報酬としていくつかの装備を受け取り、負傷したユニットは回復に向かい、チュートリアルでスクリプト通りに厳しく損傷した自機の修理と整備にサーバーターを投入し、必要最低限の努力だけで宇宙を疾走することができるのです。

船のアップグレードは、例えば、負傷した騎士の回復や次のミッションへの移動時間を短縮したり、ワープストームや敵宇宙船に対する防御力を高めたり、騎士を追加するためのスペースを確保したりすることができます。敵の残骸を探索し、新たなバフをアンロックするだけでなく、ストーリーを進めることもできます。

(手榴弾を使用しないミッションの勝利など、オプションの英雄的行為で追加報酬を得ることができます)
(手榴弾を使用しないミッションの勝利など、オプションの英雄的行為で追加報酬を得ることができます)

 

ファビュラス・プレゼンテーション

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このゲームループは、演出の凄さもさることながら、とても楽しいです。声優や字幕が良いカットシーンがたくさんあります。台詞、ウォーハンマー用語、巨大な彫像や陰鬱な聖堂のある戦場、物悲しい聖歌隊の雰囲気あるサウンドトラック、戦場での灰色の騎士たちの絶対的な残虐行為など、デーモンハンターズは非常に魅力的な雰囲気を伝えています。このゲームは莫大な予算をかけたグラフィック爆弾ではないかもしれませんが、ウォーハンマーのセンスが滲み出ていて、開発者の舞台に対する愛情がすべて伝わってきます。

あなたの騎士は、まるで何トンもある強大な巨人のように、ニュルグルの手下を容赦なく切り刻んでいますね。鉄の門を蹴破って無数の破片にし、破裂した窓から身を投じ、ジャンプパックで見晴らしの良い場所に乗り込み、手榴弾の雨を浴びて下等な敵を消滅させるなど、驚くほど俊敏で軽快な動きもします。

加えて、魅力的な武器音や、ダイナミックに破壊可能な環境も用意されています。爆発するカバーや、敵に降り注ぐ柱など、見た目だけでなく、戦術にも大きな影響を与えます。なぜなら、破片や爆発は、直射よりも効果的に敵を破壊したり、まったく新しい射線を吹き飛ばすことが多いからです。あなたの武器のパワーに耐えられる者はいない。まあ、ほとんど誰もいないんですけどね、難易度曲線がちょっとへこむこともありますから。

 

簡単な時もあれば難しい時もある

4段階の難易度のうち、高いほうの難易度でプレイしないと、ベテランの人はほとんどのミッションで手ごたえを感じないでしょう。これは前述した自軍のユニットの強さもありますが、AIがあまり明るく行動しないことがあるからです。数ラウンド生き残り、テレポートを待たなければならない状況では、敵はあまりにも頻繁にあなたを包囲し、積極的に攻撃するのではなく、オーバーウォッチでのんびり座っています。

傷ついた騎士を直接武器で殺すのではなく、敵は時限爆弾を残して退却するチャンスを与えるのが好きだ。いずれも、ゲームを台無しにするような破滅的なものではありませんが、テストバージョンでは、AIが一見何の理由もなく私を助けるような状況に時々遭遇します。たまに、相手がワープでバフを受けたり、自分のユニットが弱体化したりすることがあるんです。その頻度は、それぞれのシステムにおけるNurglの影響力に依存し、特殊能力を使用することで加速されます。

最初の衝撃はボス戦で、いきなり難易度が上がるので、致命傷を負うのもやむなしと思えることもある。また、負傷した騎士は任務後の回復が非常に遅いのも困りものです。ここで、経験の浅い騎士をベンチから出して数回のミッションをこなすか、ライフポイントのペナルティを受けて負傷した仲間を戦場に送り出すか、決断しなければならないのです。 src= src=

このジレンマは、船のアップグレードによって多少緩和されますが、完全に解決されることはありません。また、難易度によって、騎士が致命傷を受ける回数に制限があり、永久に死亡することもあります。自由にセーブできないハードコアモードに耐えられるかどうかは、よく考えてからにしよう。

その上、攻撃してきた船のエンジンが壊れてミッションに間に合わない、グランドマスターが怒って60ゲーム日間装備を送ってくれない、重要なNPCが怪我をして修理に2倍の時間がかかるなど、ランダムなイベントが進行を阻害します-できればこれらすべてが同時に起こることが望ましい。アーッ!

(自機を破損したり、重要なNPCを負傷させたりする緊急事態に遭遇し続け、定期的に仕事が難しくなる)
(自機を破損したり、重要なNPCを負傷させたりする緊急事態に遭遇し続け、定期的に仕事が難しくなる)

 

さあ、本当のアクションの始まりだ!

プレイ開始から10時間くらい経って、Daemonhuntersのコツを掴んだと感じ始めた頃、このゲームは本格的に始動します。さらに、数時間後には上級クラスであるパラディン、チャプレン、ライブラリアン、ピュリファイアの騎士がアンロックされ、基本クラスよりもさらに強力で複雑な装備を手に入れることができます。

ニュルグルに侵されたシステムの数は倍増し、敵のバリエーションや能力も大幅にアップしています。従来は、ほとんど頭の悪いカルト信者や少数のカオスマリンを撃ち殺すだけだったが、敵は一撃ごとに目の前で突然変異し、大きく、強くなり、時には首を切り落とした後でも不眠不休で戦い続けるようになった。

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これからは5体のボスを狩ることになるが、それぞれがヌルグルの疫病の1系統を表している。しかし、遅くともここまでは、ある種の軋みが目立ってくる。最終決戦に向けて強くなるために、装備品や経験値を求めて、時間経過とともに似たようなミッションがたくさん出てきます。

これはこれで面白いのですが、ある時期から「デーモンハンター」は少し長く、繰り返しのように感じられるようになりました。ボスを攻略していると、進行中のキャンペーンで難易度を変更できないことにも気づきます。

思いがけない快適さ

公式wikiで調べるまでよくわからない仕組みや効果の名前を投げつけられるゲームって嫌じゃないですか?ピュアネスシールの強化とは一体何なのか、ワープストームはどんな効果があるのか、エクターが怒った時の効果は何なのか。これらはすべて、いつでもゲーム内で直接調べることができます。今後、すべてのゲームにガイドと用語集を内蔵してもらえないか。

にもかかわらず、他のところで1つ2つ改善してほしいです。例えば、グレイナイトの攻撃範囲は、移動していない時にしか見ることができません。敵の射程ギリギリにユニットを配置し、さらに1~2歩進んでようやく攻撃できるなど、アクションポイントをかなり浪費してしまいました。操作時に、狙った位置から敵を狙えるのか、狙えないのかを教えてください。

また、細かい点ですが、AIが移動しているときのカメラも批判されています。時々、オブジェクトに覆われていたり、全く写っていない騎士が撃たれることがあり、ヒット後にライフバーが表示されないことがあります。頻繁に起こるわけではありませんが、迷惑なほど頻繁に起こります。

 

ついに再生されたんですね!

デーモンハンターズは絶大な面白さ! 血みどろのバトル、キャラクターや装備の楽しいアップグレード、素晴らしい演出のストーリー、ウォーハンマーの心、これ以上何を望むのか?そうですね、もう少し賢いAI、バランスのとれた難易度、もう少しバラエティに富んだミッション、デフォルトで4人以上の騎士を派遣できるようなミッションがあるといいかもしれませんね。ストーリーの一環としていくつかありますが、一般的には6~8人のプレイアブルユニットがいれば、クラスが広がるだけで、バトルはさらに面白くなると思います。

また、あるヒーロー、キャステラン・ギャラン・クロウは、10円高いキャステラン・チャンピオン版でなければプレイできないことを申し上げましたでしょうか。そして、その楽しみは、あなたの最も優秀なユーロン55人を犠牲にすることです。

細かい欠点はともかく、くだらない特別版はともかく、「デーモンハンターズ」はウォーハンマーの雰囲気を見事にとらえた、華麗でブルートな戦略ゲームで、40Kの世界に基本的に興味がない人でも楽しめる作品です。

 

編集部員結論

脂肪を舐めてくれ、なんてね。小さなインディーズ開発者であれば、ヘルペスよりも簡単に40Kのライセンスを取得することができます。その結果、これらのライセンスタイトルの多くは、思いもよらない平凡なものに匹敵してしまうのです。突然現れて、最後にはウンコが出ないようにと切に願うのです。なんと、『Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters』が本当に良いゲームになったのです。XCOM 2」のクオリティには到底及ばず、戦闘も長期的に見るとややコンパクトすぎるし、バラエティや深みも比較的少ないです。とはいえ、コンプレックス・ゲームズ社は優れたゲームを提供してくれました。

私の意見に共感してくれたファンが、このゲームを心に刻んでくれることを期待したい。すべての面で、さらに上を行く続編の可能性が十分にあるのだから。例えば、独自のキャンペーンを行う派閥を増やすとか。より多くのユニットでバトルを行う。マップエディターによるPvPマルチプレイ。私はここに書かれている以上のものをすでに欲しているので、これはまったく恩知らずとしか言いようがないでしょう。この後もまだまだ欲しいというのは、批判と受け取らないでください。しかし、むしろこのサプライズヒットを高く評価しているのです

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...