-1 C
Berlin
水曜日, 12月 24, 2025

The Planet Crafter』レビュー:Subnauticaの弟はSteamでの成功に値する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイは大きすぎる?それなら、新しいサバイバル・ヒットで一つの惑星に滞在し、テラフォーミングによって緑のオアシスに変身させてみてはどうだろう。

目が覚めたらミニ宇宙船が墜落していた。バックパックの中には、数日分の食料と新しい家を建てるための必要品しか入っていない。外には、人を寄せ付けない異星人が探検を待っています。ここで生き残るためには、外に出て勇気を出さなければならない。

いや、もうサブナウトカはやらないよ。しかし、2人組のプロジェクト「The Planet Crafter」は、一見するとよく似ています。Subnauticaの成功を考えると、それ自体は悪くないし、私たちもまたこのシナリオに参加しやすいと思うんです。原料を集め、より良い装置を作り、食料と水を自給し、窒息しないように酸素供給をコントロールしなければならない、という基本原理はほとんど同じです。

大役のモデルと同様、サバイバルゲームは完全にシングルプレイに特化しています。Steamのコミュニティはこれを高く評価しています。アーリーアクセス版のリリース時には、14,000人以上の方が同時に『The Planet Crafter』をプレイしていました。3,000件以上のレビュー(Steam-Reviews)のうち、95%が肯定的であり、トップバリューであることがわかります。私たちのテストでは これは偶然ではありません!


私たちは、より美しい世界をつくります


さて、『The Planet Crafter』の世界は水面下ではなく、またそうでなければ、このゲームはすぐに『Subnautica』とは全く異なる焦点を設定します。つまり、私たちが到着したときには、むしろ敵対的で乾燥したように見える地球を、緑の楽園に変えることになっているのです。この一文に、すでに『惑星探査機』のストーリーが集約されている。

純粋に物語という観点から見ると、『プラネットクラフター』は今のところ、人類にとって極めて異例なことに、気候的に居住可能な惑星にする前の不毛の惑星に似ている。一方、『プラネットクラフター』はもう少しストーリーがあった方が良いのですが、一方で、我々のタスクはとても明白なので、モチベーションを欠くことはほとんどなく、ティネ・ウィットラー的な惑星改修に喜んで取り組みます。

これも、シンプルながら効果的な方法で灌漑や緑化を行っているためです。金属を集めては新しい装備を作り、その装備でさらに良い金属を見つけ、その金属でさらに良い装備を作る……といった具合に、地道な作業を行っています。

メニューはわかりやすく、アニメーションは短めに設定することで、操作に迷うことなくスムーズに進めることができました。さらに、小さな基地を作り、そこにたくさんのモニターを置いて、惑星の変態を監視しています。

大きなロケットでテラフォーミングを加速させる
大きなロケットでテラフォーミングを加速させる

最初は地球を暖め、気圧を均等にし、酸素を作るために試験管で最初の植物を育てなければなりません。これらの側面はそれぞれ技術ツリーとリンクしており、例えば十分な圧力バランスがあればより良いヒーターがアンロックされ、逆に十分な圧力バランスがあればより良いヒーターがアンロックされます。

このように、技術の連鎖が巧みに連動し、全体像を見失うことなく多くの現場を同時進行する高度なシステムを実現していることが、プラネットクラフターの大きな強みです。特に最初の数時間は、常に新しい技術が適切なペースで登場し、選択肢に圧倒されることなく、私たちを飽きさせないのです。

大きなリュックサックや、より速く走れる靴、そして個人的にはジェットパックがお気に入りです。また、徐々にではありますが、私たちの労働の文字通りの果実が収穫され始め、私たちの地球は息を吹き返しつつあるのです。遅くとも初めて雨が降ったとき、私たちはこの地球上に変化をもたらすことができると確信します。

定期的に雨が降ると地球が水没する
定期的に雨が降ると地球が水没する

エキサイティングな惑星 – ゲームグラフィックに振り回される


When we’re stuck in that wonderful crafting infinite loop, we’re explore our new home planet. 小さいながらも上質なオープンワールドでは、深い渓谷や色とりどりに光る洞窟、珍しい原料や建設図面を見つけることができる様々な利益をもたらす宇宙船の残骸に遭遇します。定期的な隕石嵐は、地球の資源を補充してくれる

プラネットクラフターには戦闘システムがなく、我々の世界には我々以外の住人はいないため、探索はストレスなく快適に行えます。せいぜい洞窟や難破船で遭難して酸欠になったとき、一瞬アドレナリンが出るくらいで、総じて『プラネットクラフター』はかなり快適です。

The Planet Crafterがもっとビジュアルに優れていれば、全体がもっと素敵になります。残念ながら、このゲームはかなり不細工です。また、バイオーム(生物群)は変化に富んでいるものの、資源探索以上のことをする気にさせるほどきれいではありません。特にマップの端や大きな岩の近くでは何度もバグに遭遇しますし、内部がないはずの岩の中に入ってしまうこともあります。

このような難破船では資源を集め、うまくいけば再び出口を見つけることができます。
このような難破船では資源を集め、うまくいけば再び出口を見つけることができます。

終盤はまだ改善の余地あり


テクノロジーツリーと同様、ゲーム世界も最初の数時間で素晴らしく私たちを惹きつけます。後半戦になると、残念ながら全体的にちょっと厳しくなってきます。新しいアンロックの間隔が長くなり、アンロックの種類も少なく、価格もかなり高くなる。一方、私たちの世界は大きく疲弊し、必要な資源を調達することがますます面倒になっています。

バックグラウンドでゲームを走らせたい衝動にかられるのは、難しいことです。せっかく地球が花開くのを見たいのに、草が生えたくらいで退屈してしまうのは残念なことです。最初の10時間の素晴らしいペースを維持するためには、開発者はここでもう少し頑張る必要がある。

残念ながら、このことが、ただでさえ凡庸なリプレイバリューを低下させているのです。緑の奇跡ではなく、終盤に霧散しがちなゲームなので、最初からやり直すのは避けたい。でも、もし何かが起きて、もしかしたらさらに多くのマップが追加されたら、『プラネットクラフター』はもっと多くの時間を刺激してくれるかもしれませんね。複雑な工作システムによるエコテラフォーミングの基本原理は本当に楽しいですから。

発売までのロードマップ


『Planet Crafter』のアーリーアクセス期間は、開発者によると1~2年の予定で、2024年のリリースが有力視されています。それまでに以下の新機能を追加する予定です。

  • テラフォーミング部増設(小型生命体中心)

  • もっと知りたいストーリー要素

    • 環境負荷の増大

    |UVXY|

    • 多くの秘密が隠された、より大きなゲーム世界

    • 少なくとも1台の車両

    のことです。

    絶対来ないもの。モンスター、エイリアン、戦闘、あらゆる種類の暴力

    プレリミナリーレーティングボックス


    編集後記

    プラネットクラフターにはいい意味で驚かされました。平凡なグラフィックのため、スクリーンショットでは、ゲームプレイのスムーズさや、地球を美しくすることの楽しさが伝わりません。ゲーム名についても同様で、「The Planet Crafter」はまさに私たちの仕事を表現していますが、私には少しドライに感じられます。私たちの惑星には、素敵な名前がふさわしいと思いますし、それをゲームに採用することもできます。しかし、テストをしているうちに、控えめで淡白な外見の裏に、刺激的な技術ツリーとよく練られたテラフォーミングシステムで私を魅了するゲームがあることがすぐにわかりました。もし開発者がこの点を改善し、特にゲーム後半で、もう少しストーリーを楽しませてくれるなら、「The Planet Crafter」の成功の可能性は大いにあると思います。

    RELATED ARTICLES

    World War Z meets The Walking Dead:クロスオーバーDLCが1月にPS5とPS4で登場

    Saber Interactiveが、2つの最も有名なゾンビの世界を融合させます。2026年1月、World War Z x The Walking Deadという大規模なクロスオーバーDLCがPlayStation 5とPlayStation 4で発売されます。重要な疑問は、2つの根本的に異なるゾンビの哲学が同時に存在することは可能か、ということです。新しい敵、おなじみのキャラクター、調整されたレベル構造を備えた独立したキャンペーンチャプターが、その答えを提示します。 より狭いマップと新たな危険 マップの基本サイズは、これまでの World War Z のミッションと同等ですが、より狭く、閉所恐怖症的なデザインになっています。より狭いルートと絶え間ないプレッシャーの中で、プレイヤーはゆっくりと前進するウォーカーの大群が形成される中を移動します。 World War Z でよく知られたブルやボンバーなどの特殊敵に加え、新しいタイプの敵が登場します。スパイクド・ウォーカーは、頭部に装甲を備えた敵で、接近戦では出血ダメージを与えます。直接攻撃するのは危険です。遠距離から敵を地面に倒し、狙って倒す方が効果的です。 おなじみのシリーズキャラクターが登場する 3 つの章 この...

    次のゼルダはスピンオフ作品から影響を受ける可能性 – 青沼氏が示唆

    ゼルダの伝説シリーズの最新作は、一部、現在発売中のスピンオフ作品の影響を受ける可能性がある。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、日本のプラットフォーム「4Gamer」のインタビューでそう示唆した。具体的には、先月Switch 2向けに発売された『ハイラルウォリアーズ: Age of Imprisonment」を具体的に挙げた。このタイトルは、ハイラルウォリアーズシリーズの3作目の完全版スピンオフ作品であり、ゼルダの宇宙とコーエーテクモの「真・三國無双」シリーズのアクションゲームプレイを融合したものである。 コーエーテクモとの協力による経験 『Age of Imprisonment』は、ゼルダのタイムラインにおける歴史的な出来事を再現し、高速のハックアンドスラッシュのゲームプレイと、複数のプレイ可能なキャラクターの切り替えに重点を置いています。青沼氏によると、コーエーテクモとの緊密な協力が新たな刺激をもたらしたとのことです。 彼は、 任天堂 が当初、Switch 2 向けに最初のゼルダタイトルを自社で発売する予定だったと説明しました。しかし、共同プロジェクトで得た印象は、将来的に重要な役割を果たす可能性があるとしています。プレイヤーは、このスピンオフ作品をプレイしながら、今後のゼルダゲームに向けた可能性のあるアプローチを頭に入れておくべきでしょう。 ゼルダの記念日が近づいています 2026 年、ゼルダの伝説シリーズは 40 周年を迎えます。これまでのシリーズ最新作「Tears of the Kingdom」は 2024 年に発売されました。そのため、この記念年に、従来のメインシリーズの新作が発売される可能性は低いと思われます。 しかし、任天堂は、このブランドに関する他のプロジェクトも並行して進めています。その中には、2027 年の公開を予定している実写映画や、新しいレゴセットも含まれています。 『Age of...

    Arc Raiders:クリスマスプレゼントとして無料通貨とアップデートを提供

    コールドスナップアップデートの開始後も、Arc Raiders はクリスマスモードを継続します。現在、すべてのプレイヤーに追加の無料通貨が提供されており、ブループリントのドロップ率は引き続き上昇しています。開発元の Embark は、戦利品の分配に関するフィードバックに対応するため、若干の調整を行いました。 ホットフィックスによるブループリントのドロップ率がわずかに低下 Arc Raiders の設計図ドロップ率は、コールドスナップアップデートで大幅に増加しました。以前のものよりもかなり寛大で、以前は入手困難だった設計図が、今では大量に入手可能になりました。 Embark は、ドロップ率を「わずかに」低下させるホットフィックスをリリースしました。開発者によると、全体的な値はアップデート前よりも依然として高いままです。 クリスマスプレゼントとして 1,000 レイダートークンを配布 ドロップ率の調整に加え、Embark は現在、ゲーム内通貨を無料で配布しています。ログインしたプレイヤー全員に 1,000 レイダートークンが贈られます。この金額は、約 10 ドルに相当します。 このトークンを使って、自分のレイダー用の新しい衣装や代替アイテムなどのコスメティックコンテンツを購入することができます。ゲーム内のニワトリ、スクラッピーにも新しいアクセサリーを付けることができます。 ゲーム内メールボックスでプレゼントを受け取る クリスマスプレゼントは自動的に付与されるわけではないので、自分で受け取る必要があります。受け取るには、インベントリの右上にあるアイコンからゲーム内メールボックスを開く必要があります。 「Happy Holidays!」という件名のメッセージが、開発者から直接届いています。メールを開くと、1,000 レイダートークンがアンロックされます。 エクスプロイトを行ったプレイヤーに対する制限 コミュニティの報告によると、既知のドアのエクスプロイトを利用したプレイヤーは、報酬の全額を受け取ることができないそうです。つまり、メールボックスにはメッセージが届きますが、レイダートークンは 1 個だけ受け取ることになります。 Embark...